(大連東軟信息學院,大連 116023)
虛擬現實技術簡稱VR,是非常前沿的技術研究領域的知識,是計算機時代必然的結果。并且,虛擬現實技術經過計算機的處理,可以將通俗的平面環境轉化為人所能感受的動態畫面和圖像,使人有一種切身體會的實時逼真的感覺。當前,虛擬現實技術已經經歷了四個階段,并呈現出了蓬勃的生命力,承擔著不同的歷史使命。并且虛擬現實技術包括諸如計算機圖形學、人工智能、傳感技術等多個學科及技術層面的內容,對人們的多種感官進行充分模擬,使人們通過視覺、觸覺、聽覺等感官與其進行互動,使計算機技術為人們提供了更多、更快捷的信息服務,實現了人與計算機模擬環境的密切交互,為人們營造了多個維度的信息空間。
時間和空間是人類感知、把握世界的兩個重要維度,在影視領域中,作為與現實世界相對而力存在的虛擬空間,是一個同步圖現實世界的空間,是借助虛擬現實技術建立的一個以假亂真的空間,身處其中的人隨之獲得是超越現實世界制約的能力,正是因此,虛擬現實技術才能廣泛被運用在影視領域中。
一般情況下,影視作品的任務需要真實的演員進行表演,但在拍攝的過程中,需要支付真人演員大量的片酬,并且在一些危險系數較高的情境拍攝時,容易導致演員受傷,這在一定程度上,具有消極的影響,甚至帶來重大損失。而在影視領域中運用虛擬現實技術,通過對人進行仿真,不但提升了安全系數,還能使拍攝中,通過演員的虛擬,可以充分按照導員的意愿進行。但目前,由于這一技術的難度較大,在虛擬演員的運用中,虛擬現實技術仍然無法做到百分之百的與真人一致,仍需要進一步的發展,需要進一步攻克神情、舉止、儀態等方面的難題。
虛擬現實技術的誕生就是影視發展的產物,其與人們的娛樂生活具有密切的關系。20世紀60年代,美國好萊塢攝影師研制出一種能夠隨著劇情演變而產生相應變化的設備,通過對立體電影和設備的研究,營造出了豐富、逼真的影視虛擬環境,促使觀眾從視覺、觸覺上獲得了良好的體驗,極大地豐富了觀眾的感官刺激,充分體會到了鳥語花香、春風拂柳的感受。隨后,隨著經濟水平的提升以及科技進步,在影視制作中,虛擬現實技術以前不可能實現的東西逐漸成為可能,并得到了巨大的發展,在虛擬技術的運用下,小說中描述的一些科幻元素得到了逼真的呈現,增強了觀眾與虛擬環境的互動,促使觀眾從客觀實際的世界邁向了虛擬世界。
通過三維圖形技術,計算機能夠與實時視頻進行充分融合,能夠逼真地創設虛擬場景,為人們帶來全新的感官體驗。如:《黑客帝國》中的虛擬現實技術具有諸多優點,現實中客觀物理條件、時間、空間等因素無法在對人們思維空間進行限制,在思維層面上,人們的空間得到了巨大的拓展。并且場景營建更加快捷與簡便,省去了實景建設時間和成本,只需要通過計算機技術進行相應轉變,通過對虛擬場景進行精心設計,就能大幅提升場景的利用率,增強了觀眾的體驗感,并在較小空間中營造出宏大的場景。
傳統影視創作需要工作人員在實際場景中錄制,并需要昂貴的設備,整個過程較為繁瑣,后期需要詳細的剪輯,需要大量的投入。而虛擬現實技術在場景制作上更加逼真,具有更多多樣的創作手段,不但很好地解決了這些問題,還充分激發工作人員的想象力,提升了影視創作工作率,促使他們將想象轉化為影視創作中的平臺。如:在拍攝古裝戲時,通過計算機軟件建立相應的模式,利用虛擬現實技術對古代建筑進行模擬,能夠豐富影視創作空間,減少制作成本。
虛擬現實技術簡稱為“VR”,是“Virtual Reality”的縮寫,是指借助計算機設備模擬產生三維虛擬世界,能夠幫助使用者產生身臨其境的感覺,為使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬。自2014年以來,在影視領域中,虛擬現實技術成為新一輪的討論和實踐對象。目前,從影視領域來說,虛擬現實技術具有前途無量的發展,涉及的領域已經非常廣泛,能夠為觀賞者帶來煥然一新的觀影感受,具有越來越好的發展與應用前景。但同時,就虛擬電影制作來說,除去一些客觀因素外,影視領域中的虛擬現實技術的運用也具有很多挑戰。如:在拍攝電影時,如果沒有專業的虛擬技術操作指導人員甲乙輔助,電影無法完成專業精準的拍攝,技術不到位,拍攝困難。哪怕有優秀的作品誕生,還會出現觀眾不買賬的情況,他們會覺得虛擬現實技術不怎樣,有時甚至會被劇情或者其他因素影響錯過虛擬技術的展示,這對虛擬技術的推廣帶來了極大的障礙,應抓緊機會讓虛擬現實技術取得傲人成績。
綜上所述,在影視領域中,虛擬現實技術還不夠完善與成熟,雖然經歷了很久的發展階段,但未來發展前景還需要克服一切艱難險阻,才能促進其不斷的可持續發展。