王梓澄
(吉林動畫學(xué)院,長春 130300)
隨著國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的激增,手游逐漸成為了人們休閑娛樂放松的重要方式。為此更多游戲廠商逐漸將戰(zhàn)場從網(wǎng)游向手游轉(zhuǎn)向,以此來滿足玩家的多元化游戲需求。4G 時代即將落幕,5G 商用時代的到來,將會對手游產(chǎn)業(yè)進(jìn)行重新洗牌,尤其是在5G 技術(shù)的支持下,VR 游戲前景未來可期,同時云游戲也日益明朗,手機(jī)游戲開發(fā)商需要與時俱進(jìn),迎合時代發(fā)展的必然趨勢轉(zhuǎn)變,在技術(shù)和付費(fèi)模式上采取創(chuàng)新策略,同步推進(jìn)云游戲戰(zhàn)略布局,這樣才會促進(jìn)手游行業(yè)的穩(wěn)定協(xié)調(diào)發(fā)展。
我國手游市場已經(jīng)邁入產(chǎn)業(yè)化階段,而且產(chǎn)業(yè)競爭日趨激烈,呈現(xiàn)的發(fā)展特點(diǎn)主要表現(xiàn)在投入資本化、內(nèi)容版權(quán)化、內(nèi)容版權(quán)化和市場全球化。首先,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手游資本市場的混戰(zhàn)此起彼伏,涉足手游的產(chǎn)業(yè)不僅僅局限于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及傳統(tǒng)網(wǎng)游企業(yè)。一些嗅到商機(jī)的科技公司甚至煤老板都對手游開發(fā)產(chǎn)生了極大興趣,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭更是紛紛投資,在手游市場上擴(kuò)展產(chǎn)業(yè)鏈。其次,行業(yè)競爭需求的加劇,導(dǎo)致手游的版權(quán)化進(jìn)程嚴(yán)重同質(zhì),山寨產(chǎn)品和偽創(chuàng)造性游戲?qū)乙姴货r,手機(jī)游戲缺乏創(chuàng)新,泛娛樂化背景下,導(dǎo)致用戶對手游吐槽的加劇。最后,手游產(chǎn)平臺化特征顯著,游戲競爭逐漸向幕后平臺競爭蔓延,品牌效應(yīng)對于手游行業(yè)延伸產(chǎn)業(yè)鏈助力極大。此外,國內(nèi)有實(shí)力的手游企業(yè)積極樹立全球品牌形象,海外發(fā)行渠道不斷增多,市場全球化趨勢必不可免。
5G 時代下,顛覆了整個游戲行業(yè)。不僅對技術(shù)和設(shè)備提出了更高的要求,同時對于運(yùn)營模式也帶來新的考驗(yàn)。這就需要手游產(chǎn)業(yè)應(yīng)該重視創(chuàng)新游戲行業(yè)的玩法和品類,充分利用5G 時代的優(yōu)勢和資源,從以下幾個方面著手改進(jìn),力爭游戲開發(fā)處于時代浪潮的前列。
手機(jī)游戲要以用戶需求為核心,帶給玩家更完善的安全性保障,結(jié)合前所未有的流暢速度,實(shí)現(xiàn)新鮮和刺激的娛樂體驗(yàn)。為此游戲開發(fā)要提升下載速度,更多考慮交互性能,確保用戶隨時隨地、隨心所欲地暢游。
以往很多游戲由于受到網(wǎng)速的限制,無法為用戶帶來高享受的真實(shí)體驗(yàn),經(jīng)常出現(xiàn)卡頓、失真或者死機(jī)的狀況,為此玩家抱怨情緒極大,游戲研發(fā)商也苦不堪言。而未來這些將不復(fù)存在,研發(fā)商可以重新定義手游端游戲,進(jìn)而拓寬游戲的品類,為精品游戲開發(fā)提供基礎(chǔ)。
云游戲概念將會在5G 時代得到實(shí)現(xiàn),這對于游戲發(fā)行商將是極大的利好消息。一方面,下載游戲的時間可以成倍的縮短,下載包內(nèi)容含量可以更加豐富。另一方面,游戲下載只需在服務(wù)器云端完成,發(fā)行模式也會不斷升級。
5G 時代下對于終端廠商的影響最為直接。基于5G 手機(jī)市場需求的激增,各大手機(jī)廠商都在做終端布局,強(qiáng)化商用5G 應(yīng)用確保在市場競爭中不至于落后。在新的通信網(wǎng)絡(luò)時代下,勢必會掀起一波換機(jī)浪潮,大好商機(jī)即將來臨。同時也是手游創(chuàng)業(yè)者實(shí)現(xiàn)夢想的絕佳契機(jī)。
目前手機(jī)游戲市場日趨飽和,游戲內(nèi)容十分豐富,開發(fā)成本大幅度增加,用戶理性游戲意識增強(qiáng)。預(yù)測未來動作競技以及動作競技大型手游會持續(xù)增長,在5G 環(huán)境升級的促動下,將會出現(xiàn)較長一段的爆發(fā)期,大量用戶會涌入到大型手游當(dāng)中。此外可以針對不平衡的男女比例玩家,著重開發(fā)偏重于女性玩家的手游產(chǎn)品。與此同時,VR 與手游的融合將是必然趨勢,將會對游戲市場帶來新的沖擊,網(wǎng)絡(luò)套餐和消費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)也會隨之改變。當(dāng)然高品質(zhì)游戲會帶來更強(qiáng)的互動性、效率和容量內(nèi)容,云游戲的春天即將開啟。
基于通信技術(shù)不斷革新,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)必須要更新理念,加大對云游戲的開發(fā)和探索,利用海量連接技術(shù)的優(yōu)勢,避免額外的硬件支出,有效擺脫存儲介質(zhì)的約束。收費(fèi)模式轉(zhuǎn)型為游戲即服務(wù),訂閱制將成為主導(dǎo)。此外在5G 技術(shù)的保障下,可以以VR游戲?yàn)殚_發(fā)賣點(diǎn),帶來全景式、全景式和更細(xì)膩的游戲體驗(yàn)。未來手機(jī)游戲行業(yè)還要依托5G 超可靠低延遲通信的優(yōu)勢,專注于開發(fā)無差別電子竟技,創(chuàng)造出新的游戲體驗(yàn)。針對游戲的研發(fā)環(huán)節(jié),還需要加快全球化部署,側(cè)重布局場景應(yīng)用,增加民族游戲風(fēng)格元素的滲透,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)保障業(yè)務(wù)精細(xì)化和定制化進(jìn)程。
總之,隨著國民對手游產(chǎn)業(yè)的日益認(rèn)可,游戲產(chǎn)品要想在激烈的市場競爭中脫穎而出,還需要以滿足客戶需求為目標(biāo),將優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)體驗(yàn)視為企業(yè)的生命力。在5G 時代即將全面開啟的時代背景下,手游開發(fā)商要善于掌握針對游戲群體的需求,開發(fā)搶占5G 流量的陣地,不斷創(chuàng)新、創(chuàng)造高品質(zhì)游戲,確保在5G 格局中脫穎而出。