吳 哲
(新疆廣電局652臺,烏魯木齊 830000)
在科學技術日益發展的今天,傳統的媒體技術已經不能滿足人們對于實感、交互式的追求,虛擬現實技術就此產生。虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR)是一項在二十世紀八十年代提出的技術,指的是借助計算機以及其他遙感技術創造出的一種人機交互的新技術。虛擬現實技術是利用計算機生成的一種虛擬模擬現實,人們可以在這個虛擬環境中完成各種行為,這種系統仿真模式能夠實現多源信息融合、三維動態視景,幫助用戶沉浸到這一環境中,進而實現人機交互的實體行為。虛擬現實技術自產生伊始便開始發展,因為其超前的發展能力,計算機技術、網絡信息技術、人工智能技術等多種技術也在逐漸增加到虛擬現實技術中,在實踐中,虛擬技術已經被證明可以帶給人們較大的生活便利,并且也在不同的領域發揮著重要的功能。
虛擬現實技術(VR技術)是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。這一技術最早起源于美國,從二十世紀出現至今,虛擬現實技術一直在不斷發展。現在對虛擬現實技術的研究主要集中在用戶感知、用戶界面、后臺軟件和硬件配置四方面。
人們對虛擬現實技術的要求主要集中在“實感體驗”上,所以現階段的動態環境建模技術和三維圖形生成技術已經得到了較大的發展,已經可以構建一個較為逼真的多維度實感空間。另外,為了提升用戶的實感體驗,服務手段也在不斷提升中。服務手段的提升主要集中在方便用戶操作和提升工作效率方面,但是受成本和使用費用的限制,我國虛擬現實技術發展水平和國外還存在一定的差距。我國一些高校已經積極投身虛擬技術研究中,并且出現了一定的研究成果。
虛擬現實技術在現實中出現最廣泛的場面就是娛樂方面,3D游戲是VR技術應用最廣泛的方面。自計算機技術產生以來,游戲就開始朝著虛擬現實的方向發展,游戲公司在制作游戲時更加注重游戲的逼真度和真實感,因此VR技術必然將會同PC游戲和網絡游戲以期成為游戲市場的主流;由于觀眾的審美需求不斷增長,影視特效在影視制作中發揮著越來越大的作用,各大影視公司也紛紛將VR技術應用到影視制作中,VR技術在大型游樂場項目介紹中應用的最為廣泛,并且起到了極大的廣告作用。
VR技術為人們開創出了體驗現實的新方法,人們可以不受環境的限制體驗不同的工作;另外,VR技術也能夠簡化抽象思維,幫助人們理解。例如,VR技術在軍事上更可以模擬戰場、跟蹤“敵軍”,制造“武器”。總之,VR技術的應用將會不知不覺的改變人們的生活方式和觀念。
當前虛擬現實技術遇到的發展難題主要在建模和實時繪制上。由于技術要求,虛擬現實對建模水平要求較高,同時場景繪制要求盡力逼真、努力還原,這也就在一定程度上增加了場景構建的時間和難度。同時,由于機器本身的限制,實時效果無法達到預期,用戶在使用時很容易產生不適感,這一問題的解決將會推動虛擬現實技術在實景交互中體驗效果,給用戶更加逼真的使用感受。
根據市場需求,虛擬現實技術在未來的發展將會沿著“低成本、高性能”的原則進行。為了實現高性能的需求,則需要從硬件和軟件兩方面提高虛擬現實技術的應用程度和傳播廣泛性。特別是未來虛擬現實技術要向著動態環境模擬建造方向發展,硬件技術就成了阻礙虛擬現實技術發展的最大障礙,這些障礙主要體現在實時三維圖像展示和智能化的人機交互開發上,在未來應用上,虛擬現實技術將會在現有基礎上不斷拓展應用領域。除了現有的娛樂、學習方面,虛擬現實技術有望進入公共服務行業和社交方面,人們可以通過虛擬現實技術實現日常交流、日常學習和休閑娛樂,醫療、教育、軍事、工業也會出現虛擬現實技術的身影。并且隨著技術的普及虛擬現實技術的價格也會隨之降低,受眾將會不斷擴大;甚至技術成本也會得到一定的降低,虛擬現實技術將會得到更大的推廣。隨著虛擬現實技術的不斷完備,“VR商業模式”將成為可能。現階段的VR商業模式主要是以硬件設備加后期平臺服務為主,虛擬現實設備仍舊是市場的主力,但是VR技術的獨特性質也會吸引國內大型廠商研發投入,國產VR設備將有望進入市場。未來的VR商業模式必將是集VR設備、設備零件、虛擬場景內容、VR設備應用以及成套的后續服務為一體的成熟體系,并會在發展中不斷完善VR產業鏈。
但是,筆者在調查市場的過程中也發現,虛擬現實技術的發展其實是一把雙刃劍,其在社會影響、人類心理發展和社會倫理問題研究等方面將會造成影響。因此,相關研究者也要不斷重視虛擬現實技術在發展中的負面影響,提前預測可能發生的風險,合理規避,以使虛擬實現(現實)技術的長久發展。
虛擬現實技術在我國尚且處于起步階段,還沒有國內企業在虛擬現實技術方面成為領導者,這也在一定程度上決定了我國虛擬現實技術有非常大的進步空間和發展潛力。隨著虛擬現實技術的發展,其應用前景將是不可估量的,虛擬現實技術是一門較為復雜的新興學科,更是二十一世紀重要的科學技術之一。不斷關注虛擬現實技術必然能夠充分發揮技術優勢,但是在發展技術的同時也要警惕虛擬現實技術在應用中可能出現的負面影響,及時規避,幫助其正確快速發展。