應越
游戲有其娛樂性和競爭力,有業余玩家和高端玩家,但無論哪一方,他們都希望自己能夠更快地開始、理解、掌握一個游戲,并且能夠舒適方便地操作游戲。一款讓玩家擁有良好游戲體驗的游戲,不僅得益于腳本、操作、界面、邏輯、人物設置、激勵等方面的成功設計,還與色彩設計有關。成功的色彩設計不僅使游戲界面更加美觀,而且無形中為玩家提供接收游戲信息和反饋的極大便利,在玩家不知情的情況下提升了游戲體驗。然而,目前學術界對游戲色彩設計的研究還很有限。因此,研究當今市場上游戲產品的色彩設計方法,總結出通用的游戲色彩設計系統,具有重要的學術價值和現實意義。
受視覺美學規律的影響,人們在欣賞畫面時,首先看到的是畫面的色彩搭配。手機游戲界面的色彩風格將決定用戶對手機游戲的第一印象。比如顏色更鮮艷,搭配更具沖擊力的界面設計更容易吸引眼球。在手機游戲的界面設計中,視覺藝術是一個非常重要的方面。
色彩是傳達設計風格的主要。在手機游戲界面中合理運用色彩設計,賦予手機游戲更強大的生命力和創造力,不僅保證了游戲信息的有效傳遞,而且提高了手機游戲界面的性能,極大地提高了用戶體驗。在手機游戲界面設計過程中,色彩設計的合理運用無論是從用戶的理性感覺還是從用戶的感性心理上都起著非常重要的作用。
色彩是傳達設計風格的重要途徑。色彩增強了游戲畫面的視覺沖擊力,給游戲帶來了更多的直觀感受和體驗,對游戲用戶具有極大的吸引力,使游戲體驗者不禁引起共鳴。游戲色彩中的色彩搭配不僅突出了游戲鮮明的主體性,而且體現了游戲的情感表達和游戲對文化的傳播。例如,流行的手機游戲“水果忍者”。這款游戲的界面設計師在界面設計過程中融入了很多經典色彩元素,讓玩家在進入游戲后感覺到一股強勁的日本古風撲面而來。同時,鮮艷的色彩搭配也很重要。不失時尚。很多手機用戶都喜歡這款游戲,無論年齡大小,都能盡情享受這款游戲帶給他們的快樂。
色彩搭配能有效傳遞游戲信息。游戲中的色彩搭配可以用來表達游戲的不同功能,它能更直觀地表達游戲傳遞給玩家的各種信息,更生動地表達游戲界面的各種功能語言。色彩在游戲場景中有著主導功能:在場景設計中的各部分色彩關系搭配,更好的引導角色扮演用戶在游戲中的體驗,主觀色彩在在游戲場景中設計的作用是將目標范圍對應在體驗虛擬游戲上,是重要的環境感官因素在內。色彩在游戲界面中有著引導功能:色彩賦予游戲最直接的交互性,可以保證游戲信息的有效傳達,有效地傳達重點信息,提升游戲界面的表現力以提高用戶的體驗。色彩設計的作用越來越不可替代。
色彩在手機游戲中存在的問題。在信息篩選的過程中,色彩是一個非常重要的因素,色彩搭配的失敗往往會影響人們對信息的閱讀和對手機游戲的整體感受。目前,在我國手機游戲行業中,就手機游戲的界面設計而言,尤其是在色彩的使用上,存在以下一些問題:
設計師對色彩運用的認識存在誤區。一些設計師認為豐富的色彩是手機游戲界面設計中色彩的最佳運用。顏色越鮮艷,會吸引更多玩家。然而,通過對手機游戲市場的調查,我們可以發現,玩家往往對如此豐富多彩的手機游戲有著嚴重的抵觸情緒。過于復雜的色彩使得手機游戲界面沒有統一的色彩基調,很難形成和諧的搭配,也很難實現各種游戲信息的有效整合和簡化。這也會成為玩家的負擔,大大降低了玩家在游戲過程中的快樂度,降低了用戶的游戲體驗,同時也存在喪失玩家用戶的風險。
色彩搭配的失調使得玩家產生視覺疲勞。在手機游戲界面設計過程中,色彩搭配的不平衡很容易讓玩家厭倦游戲。視覺疲勞主要有兩個原因。一方面,背景界面的顏色與文本的顏色不匹配,使得兩種顏色形成強烈的對比,讓它們似乎屬于兩個不同的層次,背景和文本的顏色不能很好地集成到一個界面中。這樣就會有一種沖突和孤立感,畫面很不協調。另一方面,背景和文字的顏色過于接近,或者使用同一顏色系統,或者整體顏色偏暗,整體畫面看起來識別度很低,長期關注這樣的游戲界面會造成嚴重的視覺疲勞,增加玩家在游戲結束后的視覺負擔。在一定程度上阻礙了玩家從游戲界面獲取有效的游戲信息,降低了玩家的游戲體驗,使玩家對游戲失去了興趣。
色彩學理論不夠成熟,不能與時俱進。理論研究方面,在學習和引進國外的經驗的同時,開發設計者對色彩的本質特性卻少有研究,主要依賴于個人對色彩的理解,較單純、感性。由于對色彩的總體策略和知識結構的局限,對顏色本身的特性和用戶的真實色彩需要認知理解不足,缺乏深入的考慮。時代要求色彩設計和界面設計與時俱進,對色彩設計領域的發展還需更加努力,對色彩設計的內在規律、特征進行研究和探索。
少即是多。游戲中的色彩搭配不在于多而在于本質,不在于明快而在于合理。太多的顏色會導致混淆,起相反的作用。在游戲設計過程中,要把握色彩的選擇,這對游戲色彩設計師提出了更高的要求。信息技術需要簡潔大方的視覺藝術設計,色彩的選擇應該遵循少即是多的原則。因為使用過多的色彩或過于花哨會使界面凌亂、瑣碎而耀眼,玩家將無法識別信息和視覺疲勞。因此,色彩的選擇和使用要恰到好處,一定數量的色彩,使對比鮮明,焦點突出,從而達到畫面的和諧效果。
以心理為主導。因為不同生活環境和社會背景的人接受的教育不同,所以他們對顏色的感覺也不同。游戲的主色調是掌握全局的重要組成部分,以滿足各種需求。游戲對于年輕人和女性來說,應該多用暖色調的界面,少用冷色調的色彩作為主色調。而對于小女孩兒來說,像“公主換裝游戲”整體都應用暖色調,如粉色、淡黃色等,營造一種溫馨舒適的色調氛圍。不同的語調需求反映了不同群體的社會性。最后,根據不同的色彩偏好,這一重要表現在游戲制作中可以進一步優化色彩方案的配置,使游戲更加完美,吸引更多玩家獲得更大的益。
提高游戲的藝術感染力。吸引玩家,提高游戲的藝術感染力,表達自己的感知,并比較文化差異是色彩分析的內容。色彩設計的科學性和審美性是色彩的重要作用和游戲設計的關鍵因素,標志著手機游戲設計技術和藝術發展的重要里程碑。因此,設計師應具備良好的科學文化素養和較高的審美文化水平,能夠創造性地設計出風格不斷變化的手機游戲界面,使玩家能夠更好地感受和操作,以最快的速度適應和喜歡界面的顏色。
色彩給界面設計帶來了創造力和生命力既傳遞了必要的信息,又組織了靈動的語言,在理性的感官上和感性心理上有著舉足輕重的作用。為了提高手機游戲的競爭力和影響力,必須提高游戲創作者的創作技能,增強技術人員對游戲色彩的認識,從而增強他們對游戲色彩的認識和操作技能。學習、不斷提高自己的創作技能,充分發揮游戲色彩在游戲界面中的巨大作用,從而提高手機游戲的魅力和吸引力。
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(作者單位:嘉興學院應用技術學院)
