楊帥 陳昊
【內(nèi)容摘要】高中信息技術(shù)課程主要培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和實踐能力,是高中教育階段重要的必修課程。然而,雖然高中信息技術(shù)課程轟轟烈烈開展了很多年,但是在一線教學(xué)中依然存在諸多問題。STEAM教育主要培養(yǎng)學(xué)生的實踐、創(chuàng)新等能力, 也為信息技術(shù)教學(xué)研究提供了新的研究方向。本文將從創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、少教多做培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新評價方式注重綜合能力的發(fā)展等三個方面探STEAM教育背景下高中信息技術(shù)課程實踐。
【關(guān)鍵詞】STEAM教育 高中信息技術(shù)
高中信息技術(shù)課程旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),是高中教育階段最重要的課程之一。高中信息技術(shù)不僅要培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),更要培養(yǎng)學(xué)生的綜合實踐、創(chuàng)新等能力。但現(xiàn)階段在我國教育現(xiàn)狀中學(xué)科界限涇渭分明,嚴(yán)重影響了學(xué)生綜合實踐能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。雖然很多一線信息技術(shù)教師和教學(xué)專家都在研究信息技術(shù)與其他學(xué)科的整合,但是收效甚微。目前,高中信息技術(shù)已經(jīng)淪為一門單純的工具學(xué)科,很多學(xué)校信息技術(shù)的教學(xué)只是為了應(yīng)付信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平測試。而STEAM教育的提出為信息技術(shù)教學(xué)研究提供了新的研究方向。
一、巧妙地創(chuàng)設(shè)情景,點(diǎn)燃學(xué)習(xí)熱情
作為一線信息技術(shù)教師,不得不面對的問題是學(xué)生學(xué)習(xí)興趣缺失。由于缺乏學(xué)習(xí)興趣,課堂教學(xué)死氣沉沉,低效課堂在所難免。在STEAM教育中,學(xué)生往往要面臨復(fù)雜而開放的問題,如果沒有足夠的興趣,很難完成學(xué)習(xí)任務(wù)。情景創(chuàng)設(shè)是教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容而創(chuàng)建的學(xué)習(xí)背景,并對學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定的影響?!毒W(wǎng)站設(shè)計》是高中信息技術(shù)教學(xué)重要組成部分。本單元教學(xué)目標(biāo)除了讓學(xué)生掌握網(wǎng)站設(shè)計與制作的一般流程和網(wǎng)站設(shè)計工具——frontpage的操作技能,更要培養(yǎng)學(xué)生信息收集、集成和發(fā)布的能力,提高學(xué)生的信息保護(hù)意識、養(yǎng)成文明規(guī)范的上網(wǎng)習(xí)慣。很多教師在進(jìn)行本單元教學(xué)時,會直接給學(xué)生演示網(wǎng)站設(shè)計工具的操作方法,然后學(xué)生照葫蘆畫瓢做幾個網(wǎng)頁應(yīng)付任務(wù)。在進(jìn)行本單元教學(xué)時,筆者先利用計算機(jī)多媒體播放了關(guān)于家鄉(xiāng)介紹視頻短片。視頻中展示了地方的美景、特色小吃、歷史人物和風(fēng)土人情迅速吸引了學(xué)生的目光。學(xué)生雖然在家鄉(xiāng)生活了十幾年,但是缺乏對家鄉(xiāng)的全面了解,短片引起了學(xué)生的好奇,激起了學(xué)生的探究欲,為《我的家鄉(xiāng)》主題網(wǎng)站制作任務(wù)的完成提供了保障。創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景促進(jìn)學(xué)生沉浸在教學(xué)情景中,使學(xué)生全身心投入到教學(xué)活動中。學(xué)生思維的寬度、深度和敏捷度都會得到提高,學(xué)習(xí)效果也會更加顯著。
二、少教多學(xué),培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力
傳統(tǒng)課堂采用"灌輸式"教學(xué),忽視了學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),導(dǎo)致學(xué)生過分依賴教師,使得學(xué)生無法適用當(dāng)前的額終身學(xué)習(xí)型社會,給學(xué)生未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展帶來負(fù)面影響。雖然計算機(jī)教學(xué)改革一直在轟轟烈烈地進(jìn)行著,但是很多教師依然采用"演示——模仿"的教學(xué)方法,不僅不利于培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,也影響創(chuàng)新能力的發(fā)展。少教多學(xué)是新課改的重要精神,要求教師少講精講,注重引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。提高學(xué)生利用軟件對信息處理能力是信息技術(shù)教學(xué)的重要目標(biāo)。多操作多動手是掌握操作技能最有效的方法,所以,信息技術(shù)的學(xué)科性質(zhì)決定了教師要少講,學(xué)生要多做。在學(xué)習(xí)《網(wǎng)站設(shè)計》單元時,教師事先錄制了frontpage操作視頻,保證學(xué)生能夠通過視頻自學(xué)掌握frontpage操作。除了錄制視頻,筆者還提供了互聯(lián)網(wǎng)上的教學(xué)資源,幫助學(xué)生自主探究。提倡自主探究學(xué)習(xí)并不意味著讓教師放手不管。教師的角色由原來的知識灌輸者轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W(xué)組織者、學(xué)資源提供者甚至是學(xué)生的學(xué)習(xí)伙伴。高中學(xué)生認(rèn)知能力已經(jīng)達(dá)到成人的水平,但是自控能力還有待提高。在進(jìn)行《網(wǎng)站設(shè)計》教學(xué)時,筆者每周開兩次學(xué)習(xí)匯報會,了解自主學(xué)習(xí)進(jìn)度。自主探究學(xué)習(xí)是STEAM教育的主要學(xué)習(xí)方式,也是提高學(xué)生信息技能的重要方法。
三、創(chuàng)新評價方式,注重綜合能力的發(fā)展
評價是教學(xué)重要環(huán)節(jié),診斷教學(xué)結(jié)果分析教學(xué)過程,為進(jìn)一步改進(jìn)教學(xué)提供可靠的依據(jù)??荚囀莻鹘y(tǒng)教育評價的主要方式。雖然考試容易量化,但是考試帶來的弊端不容忽視。首先,考試讓學(xué)習(xí)更加功利化。考試讓更多的人只追求高分而忽視了學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)態(tài)度。其次,考試具有一定的片面性。STEAM教育注重學(xué)生的全面發(fā)展,顯然傳統(tǒng)的考試方式已經(jīng)不再適合STEAM教育。創(chuàng)新評價方式,采用多種評價方式,形成全方位立體化的評價體系是高中信息技術(shù)亟待解決的問題。筆者在進(jìn)行《網(wǎng)站設(shè)計》教學(xué)評價時,采用了自評、互評等評價方式。通過自評和互評來提高學(xué)生的評價反思等高級認(rèn)知能力。另一方面,評價不僅針對學(xué)習(xí)結(jié)果,更注重過程性評價。除了小組作品,小組合作學(xué)習(xí)記錄、討論記錄等都成為重要的評價依據(jù)。值得注意的是,高中信息技術(shù)評價不僅針對個人表現(xiàn),也要關(guān)注小組成績,促進(jìn)學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作意識和能力的培養(yǎng)。
早在2001年,美國NSF教育提出STEAM教育。STEAM教育是一種跨學(xué)科的教育理念,主張打破學(xué)科界限,提高學(xué)生的綜合素養(yǎng),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。不難看出STEAM教育與信息技術(shù)教育理念高度一致。所以,將STEAM教育融入高中信息技術(shù)教學(xué)已經(jīng)成為信息技術(shù)教學(xué)研究的新熱點(diǎn)。將STEAM教育理念融入高中信息技術(shù)教學(xué)又很多方法和途徑,教師要根據(jù)實際情況,采用合適的教學(xué)方式方可提高信息技術(shù)教學(xué)效果。
【參考文獻(xiàn)】
[1]王玉峰.基于STEAM教育理念的創(chuàng)客教育多元評價系統(tǒng)研究[D].寧夏大學(xué),2018.
[2]薄麗娜.基于STEAM的機(jī)器人教學(xué)模式設(shè)計與應(yīng)用研究[D].重慶師范大學(xué),2018.
[3]智耀徵.秉承STEAM教育理念提升學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)[J].山西教育(教學(xué)),2018(12):57-58.
(作者單位:1.江蘇省泗洪中學(xué);2.江蘇省泗洪縣教育局)