徐磊 楊勇 于力

摘 要:文章簡要介紹了兵棋系統的應用領域,而后從武警部隊任務入手,提出了構建武警部隊戰術級兵棋系統的必要性,最后,從模塊化的角度出發,構建了兵棋的7大功能模塊。
關鍵詞:武警;戰術;兵棋系統;設計
DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2019.05.127
1 引言
不同類型作戰模擬系統都有著各自不同的優勢領域。和其他作戰模擬手段相比,兵棋在教育訓練和作戰研究領域應用較為廣泛,兵棋的應用領域主要包括:熟悉作戰規則、學習戰法戰術,提高戰術決策能力和軍事素養,開展戰術協同演練以及組織作戰方案推演和戰法研究。但兵棋在我國起步較晚,兵棋系統怎么建、如何用仍然是一個需要研究的課題。
兵棋推演系統支持網絡環境下B/S應用模式的自由對抗推演和部隊按要素展開的作戰任務能力分析。系統應該滿足三個方面的功能需求:一是面向組訓者的導調控制功能需求,包括推演綜合管理、導調控制支持、想定綜合管理、數據綜合管理等;二是面向推演者的推演分析功能需求,包括推演綜合顯示、裁決結果分析、作戰籌劃輔助、兵棋推演指令等;三是面向系統管理的服務功能需求,包括裁決計算和通信服務等。
對于新形勢、新任務條件下的武警部隊,以轉型后的新型任務需求為牽引,以信息技術為支撐,面向武警部隊戰法研究、作戰訓練、計劃方案驗證等應用領域,圍繞維護國家政治和社會穩定、海上維權執法和防衛作戰等使命,如何科學地構建支持對抗推演、分析論證的武警部隊戰術級兵棋平臺及其功能,是系統開發前需要研究的問題。
2 系統的研究與設計
系統功能組成由想定編輯、指揮作業、推演引擎、導調控制、模型管理、數據管理、綜合顯示等共7個子系統組成。模型管理、想定編輯、導調控制、數據管理實現導調組訓功能;指揮作業、綜合顯示實現推演分析功能;推演引擎提供了模型信息交互、模型調度管理、計算裁決等管理服務功能。
系統功能組成結構如圖1所示。
指揮作業子系統主要完成態勢顯示、作戰命令輸入、戰場信息查詢以及戰報、指令等戰場信息顯示,是面向推演者的一種功能;
推演引擎子系統主要完成棋子模型調度、模型信息交互、計算裁決和推演數據采集記錄等,主要是通過應用層數據傳輸,在計算機內部進行有效計算,該部分功能不用面向用戶即可完成;
導調控制子系統完成兵棋推演過程的運行控制、運行監視、態勢顯示、推演大廳管理以及根據需要進行動態干預和人工裁決,該模塊主要是針對導演組進行設置,可以從全局進行整體掌控推演過程;
綜合顯示子系統主要用于導控人員及觀摩人員掌握推演進程,主要功能包括態勢顯示、裁決顯示、戰報顯示、統計顯示以及推演復盤講評中的回放控制等,也是面向導演組的一種功能,通過對抗,從宏觀上形成分析數據,對作戰過程有個全方位的了解,并分析不同情況下作戰效果如何;
想定編輯子系統完成推演想定的建立、修改、預覽等管理,具備作戰環境編輯能力,生成初始態勢文件,這是系統維護員需要掌握的技術,以在推演對抗前,對所需要的想定進行初始化編輯,以達到所需訓練內容和對抗環境;
數據管理子系統功能包括用戶管理、推演數據管理、裁決表數據管理等,其中用戶管理完成用戶注冊、用戶授權、用戶角色設置功能;推演數據管理可維護推演過程中產生的數據;裁決表數據管理用于維護各作戰力量交戰裁決數據表。此部分是整個兵棋系統的底層功能模塊,由技術人員進行維護和操作,和其它的信息管理系統一樣,所有數據以及兵棋特有的規則模型均要在數據庫中進行有效的管理,以達到系統的穩定性,而且由于兵棋系統的特殊性,還要充分考慮其安全性防護等。
模型管理子系統實現棋子模型、兵棋推演規則維護管理,設置棋子參數,建立或修改棋子模型屬性和推演規則數據。
3 小結
系統采用模塊化設計,保證了系統結構合理,提高軟件模塊的獨立性和可靠性,各軟件模塊之間的接口關系盡可能簡單,提高代碼的可重用性,使系統便于維護和升級改造。為武警戰術級兵棋系統研發奠定了基礎。
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作者簡介:徐磊(1985-),男,寧夏銀川人,碩士研究生,講師,研究方向:計算機作戰模擬。