戴 欣
(重慶廣播電視集團(總臺),重慶 401147)
就當前的政治活動、經濟活動、文化活動而言,其均受到數字媒體技術的影響,而媒體藝術設計更受到了數字媒體技術的深遠影響。隨著社會的發展,人們對藝術的設計有了更高的要求,增加了媒體藝術的難度,所以應該積極與數字媒體技術進行融合,創新設計的理念、方式等,積極迎接新時代的挑戰。
數字媒體技術的發展,印證了數字技術的前瞻性,而這一特點與優勢主要體現在以下幾方面∶
(1) 快捷性。實際上,數字媒體技術自身的快捷性是非常顯而易見的,可以為廣大使用者提供一個快捷的、簡便的技術,運用軟件、硬件之間的技術結合,實現人機交互的目的,以此來提升設計效果并縮短設計時間。
(2) 交互性。傳統的信息傳播方式,基本上都是以單向發布的方式為主,使用者以被動的角色接收信息。相比之下,數字媒體技術在信息傳播的過程中,可以進行雙向傳播,即在互聯網平臺的基礎上,形成計算機與用戶、用戶與用戶之間的互動,使用者可以結合自身的需求、喜好等選擇信息,甚至能夠發布信息,增強信息的共享性。
(3) 虛擬性。在使用數字媒體技術的過程中,使用者可以采用模擬的方式,構建網絡虛擬空間,在該模擬空間中能夠為使用者帶來觸覺、聽覺、視覺的模擬感受。
(4) 綜合性。數字媒體技術采用二進制碼的形式,對所有信息進行轉換,即將多種性質的信息以整合的形式表達出來,打破了不同信息之間的界限并形成互通。
在當前的媒體藝術中,實際上已經將數字媒體技術應用在其中,但是并沒有獲得很好的效果。具體而言,數字媒體技術與媒體藝術之間的融合現狀,主要體現在以下幾方面∶
(1) 內容單一。在媒體藝術的設計中,受傳統思想的限制與影響,設計者在進行媒體藝術設計的過程中,常常會將設計局限于“可視”的范圍內,使得設計效果無法展現數字媒體技術的作用,使得設計的內容存在單一性問題。
(2) 質量不佳。目前,很多使用者喜歡通過數字媒體技術,完成媒體藝術設計的工作,主要是因為設計具有較強的便捷性。不過,在具體的設計中因為缺乏對數字媒體技術的認識、了解,使得媒體藝術設計的效果,無法達到理想的效果。
(3) 境界問題。很多人在使用數字媒體技術的過程中,雖然運用了新技術進行媒體藝術設計的工作,但是并沒有彰顯出數字媒體技術在其效果表達方面的作用,很難提高藝術設計的境界。
(4) 人才不足。結合以上所敘述的內容發現,當前數字媒體技術、媒體藝術之間融合效果不佳,主要是因為缺少專業性的技術人才,所以需要加大對人才的重視。
數字媒體技術的出現、發展,實際上已經在很大程度上實現了數字傳播工具的更新。基于這一前提,使得媒體藝術的設計理念,在根本上得到了改變、創新,影響著使用者的設計思想。在媒體藝術設計的過程中,使用者可以通過數字媒體技術,對自身的視野、思維等進行拓展,不斷利用新技術增加自己的所見所聞,同時獲得媒體藝術設計的靈感。在這一基礎上,可以最大程度引導使用者打破以往的設計形式,深化對媒體藝術設計的認識。
例如∶藝術家劉佳玉在設計媒體藝術的過程中,主要采用人工智能技術,營造了一個“文化蟲洞”的藝術效果。作品的內容就是將位于瑞士的汝山谷景色,直接“搬到”北京CHAO藝術中心,進而形成了著名的“谷邊”(作品名稱)。在觀賞“谷邊”時,可以在北京感受到瑞士山谷中的氣息,“近距離”感受地球另一端的水波、天空。同時,在時間推移的前提下,作品內容還會不斷變化,為受眾營造一種時空錯置的氛圍。由此能夠發現,將數字媒體技術與媒體藝術進行融合,能夠在很大程度上豐富媒體藝術的主要內容,促進媒體藝術設計的穩定發展,并全面彰顯數字媒體技術的價值。
在新時代的發展中,將數字媒體技術、媒體藝術設計融合起來,其本質的目的就是進一步提高藝術設計的總體質量。對此,在進行媒體藝術設計的過程中,使用者應該加深對數字媒體技術的了解與重視,進而充分發揮數字媒體技術的價值,創新媒體藝術設計的路徑,保證最終設計效果的質量。例如∶在“山水覺-黃公望與富春山居圖”新媒體藝術特展中,設計師林俊延講述了其運用數字媒體技術,實現與黃公望“穿越”670年的對話,然后利用數字媒體技術將《富春山居圖》的全貌呈現出來,增強了作品設計的視覺效果。另外,肯德基曾經還利用數字媒體技術,與國家博物館進行合作,推出了一個互動裝置藝術——《明憲宗元宵行樂圖》。在《明憲宗元宵行樂圖》中,運用數字媒體技術進行媒體藝術設計,同時在其中蘊含了博物院科普、教育的內容,以及肯德基商業需求的內容,不僅實現文化底蘊的保留,還充分落實了寓教于樂的思想與理念,增強了的媒體藝術設計的質量,實現了藝術設計的目的。
在當前的媒體藝術設計中,常常都會忽略數字媒體技術在情感表達、思想表達等方面的作用,影響最終媒體藝術呈現的效果。因此,要想實現數字媒體技術、媒體藝術之間的融合,就應該通過全新的技術方式進行表達,包括情感表達、思想表達等,提升媒體藝術設計的水平與境界。例如∶在上文提及的劉佳玉作品“谷邊”中,主要是受到Robb Report(羅博報告)、Audemars Piguet(愛彼手表)的委托,所以作品必須將兩家企業的思想與要求進行融合,并通過數字媒體技術進行作品的設計、呈現。在“谷邊”這一作品中,通過數字媒體技術實現了對情感、思想的合理表達,使得受眾沉浸在微妙光影的空間中,能夠激發人們對所處環境的深刻感知,以此來思考時間、自然等問題。同時,在觀眾俯瞰“谷邊”這一作品時,可以讓受眾仿佛置身于瑞士汝山谷的谷頂,而眼前的畫面又真實、又虛幻,同時以化繁為簡的方式呈現出來,又通過由淺入深的方式對受眾進行牽引,鼓勵受眾在已知的環境下積極探索未知,踐行了設計表達情感與思想的原則,同時又提高了作品的整體水平與境界。
在當前的社會中,應用型人才是重要的人才類型,同時也是最缺乏的人才。在數字媒體技術的不斷發展中,應該積極培養媒體藝術設計的人才,使其掌握全新的設計理念、方式等,進而推動媒體藝術設計的發展。針對這樣的現象,高校的媒體藝術專業應該做好人才培養的工作,積極將數字媒體技術應用在日常的教學之中,加深廣大學生對數字媒體技術的認識,并提升其運用數字媒體技術的能力,引導其成為應用型人才。例如∶中國傳媒大學的數字游戲設計專業、數字影視制作專業、網絡媒體設計專業等,都與數字媒體技術有著密切的關系,積極做好人才培養的工作,為媒體藝術設計的發展提供充足的動力支持。在未來的發展中,數字媒體技術將會得到進一步的優化、創新,而媒體藝術設計的理念也會不斷轉變,二者相互融合將會成為不可阻擋的發展趨勢,需要相關人員加大重視,積極提升數字媒體技術的綜合能力,實現媒體藝術設計的創新發展。
綜上所述,數字媒體技術自身有著很多特點,可以將其優勢全面的體現出來,所以需要采用恰當的方式實現數字媒體技術、媒體藝術之間的融合。在這一基礎上,可以有效豐富媒體藝術的設計內容,全面增強藝術設計的效果、質量,實現了技術表現情感、思想的目的,同時加大了對人才培養的重視,對于媒體藝術的長久發展具有重要意義。因此,結合本文的分析發現,文中所提及的數字媒體技術、媒體藝術的融合方式,均具有較強的可行性。