孫艷 柳州鐵道職業技術學院信息技術學院
動畫是藝術的一種表現形式,與傳統藝術相比具有一定的區別,在制作動畫的過程中,需要對藝術進行充分的感知和體會。而動畫行業的發展往往會受到制作工藝水平的影響,不管是怎樣的創作想法,都需要借助相應的技術手段才能很好的表達出來,而技術手段的進步又能夠對創作者自身的靈感進行有效的激發,從動畫行業的發展歷程當中可以看出,在技術不斷革新的情況下,動畫的表現形式也在發生著改變,在動畫制作過程中應用虛擬現實技術,同樣會使動畫表現形式發生新的改變,這不僅可以為觀眾帶來新的感受,同時還能推動該行業的快速發展。
人們將虛擬現實技術簡稱為VR 技術,通過該項技術,能夠對三維虛擬世界進行構建,并保證該世界的信息交互性以及多感知性,通過感官影響,能夠使用戶沉浸其中,并從中獲得身臨其境的感覺。
虛擬現實技術的提出在早期階段是為了構建一種人本性質的人機環境,使該環境的和諧性得到保證,在計算機誕生以來,信息處理環境的中心一直都是計算機來充當,需要人類對計算機加以適應,但這并不符合人類使用計算機改變世界的初衷,因此,相關人員提出,使用計算機屏幕完成虛擬世界窗口的構建,并在其中將影像、聲音等體現出來,而這也是虛擬現實技術誕生的開端,而隨著科技的發展,虛擬現實技術得到了不斷的優化,并得到廣泛的應用。
人們常說生活是藝術的起源,對于動畫創作者而言,其靈感的源泉同樣的在感知和體會生活的過程中獲得的,每一部優秀的動畫作品,都需要創作者對自身生活進行深入的思考和細心的體會,并將自己內心的想法真實的表達出來,其中存在很多特有的東西,而且在不同因素影響下,每個人在環境當中獲得的感知也不盡相同,所以說在藝術創作方面,會受到獨特感知的影響,藝術工作者從小就會在家庭環境、教育情況、民族文化、社會發展以及時代精神等條件的影響下成長,在這種影響下,藝術家在藝術作品方面的風格特性都是不可代替的。
我們知道,感官是人類感知世界萬物的基礎,包括聽覺感官、觸覺感官、視覺感官等等,受到感官特性的影響,人們對于事物及環境的感應往往是借助聽覺和視覺來實現的,相關研究表明,人類對世界的感知,有80%都是通過視覺來完成的,當前階段,人們也主要通過視覺來實現虛擬現實,動畫創作者可以通過虛擬現實技術將自身感知能力有效拓寬,從而起到激發想象力的作用,在想象力高度活躍的狀態下,更容易激活人類潛意識當中的東西,創作者可以通過該項技術對客觀世界當中不存在或無法實現的東西進行體驗,使其不再受到感知環境及物質世界的限制,通過虛擬現實技術實現沉浸式、交互式的感知,會使創作者的感知被進一步的刷新,進而使其獲得更為豐富的創作靈感。
虛擬現實技術本身具有非常鮮明的特點,包括多感知性、交互性以及沉浸性等等,因此在使用虛擬現實技術進行動畫制作的過程中,制作人員應該將該項技術的特點結合起來,并以此為基礎,對動畫的劇本、情節、場景以及角色進行設計。
與其他形式的影視藝術相比,動畫的不同之處在于它更具想象力,客觀規律以及真實形態對它的影響非常小,而動畫在表現力方面的表現程度也是其他影視無法比擬的,特別是在虛擬現實技術的影響下,會使動畫中的想象力被進一步的擴大,通過虛擬現實技術可以將制作者的想法更為具象的表達出來,使其可以被觀眾更好的感知。
從某種程度上來講,工作人員在對動畫進行制作的過程中,可以通過廣闊的思路進行構想,使自身的靈感及想象力能夠充分的發揮出來,而且在應用虛擬現實技術的過程中,其交互性的特點,甚至可以讓觀眾參與到劇情當中,并在場景當中獲得更為真實的感受,同時還能與動畫當中的角色產生互動,因此,在創作劇本的過程中,故事的敘事方法可以使用非線性法,并在其中加入相應的互動情節,在設計動畫角色的過程中,在虛擬現實技術沉浸性的影響下,能夠確保觀眾觀看的多角度,因此,需要保證人物設計的多樣性,使角色更夠具有更加鮮明的風格及形象,使其與劇本設計更加貼合,在設計場景時,利用虛擬現實技術能夠使三維模型更具真實感,而在傳統動畫當中,往往會通過二維的空間形式對三維的事物進行模擬,雖然也能保證相應的效果,但畢竟還是以二維展示為主,觀眾從中獲得的只是設定好的二維平面,不能感知角色的方位及角度,但虛擬現實技術能夠使這種維度得到開拓,使觀眾可以從中獲得三維感受,因此,在設計場景的時,要對場景當中方位和空間等方面的表達保持重視。
綜上所述,虛擬現實技術對動畫領域的發展具有很大的推動作用,因此,在對動畫進行制作的過程中,應該對虛擬現實技術進行有效的應用,以此來改變工作人員的思維,優化制作的方法,使動畫能夠為觀眾帶來全新的感受,從而實現動畫產業的快速發展。