朱崇愷
虛擬現實顯示通常會讓用戶感到與世隔絕,因為那里只有計算機生成的角色與我們相伴。但是,不列顛哥倫比亞大學和薩斯喀徹溫大學的研究人員認為,他們可能已經找到了一種方法來鼓勵更具社交性的虛擬現實顯示形式。研究人員開發了一種球形VR顯示器,能一次最多支持兩個用戶,因同時使用先進的校準和圖形渲染技術,可使用戶即使從不同角度觀看,也能得到完整、無失真的3D圖像。

?水晶球及其研究人員
不列顛哥倫比亞大學的電子和計算機工程教授、首席研究員西德尼·菲爾斯(Sidney Fels)表示,市場上大多數球形VR顯示器只能從單一視角顯示正確的圖像。該系統被研究人員形象地稱為“水晶球(Crystal)”,展示用的版本包括一個24英寸(600毫米)的空心球形顯示器。“想象一下,正式商用的版本會更大,用戶可以坐在其中參加虛擬會議。我們使用眼鏡設備追蹤用戶的移動,計算機能保證用戶不管如何轉動頭部,都會看到實時的、符合自己視角的完整圖像。”薩斯喀徹溫大學的伊恩·斯塔夫內斯(Ian Stavness)教授說。
雖然這項技術很年輕,但研究人員正在預測它的美好未來。“我們并不是說球形VR將取代平板屏幕或耳機,” 西德尼補充道,“但我們認為在你仍想要看到并與其他人交談時,這對VR活動來說是一個不錯的選擇—無論是在家玩耍還是在辦公室工作。”