摘要:在現代化科學技術發展應用中,人們對于電腦游戲接觸越來越多,通過電腦游戲愉悅自身生活,已經成為當前科學技術發展與傳承中較為常見的一種方式。作為電腦游戲設計中的重要影響因素,藝術設計水平的高低直接制約了電腦游戲的創作設計效果。要想提升電腦游戲設計質量,就應該在現有游戲設計中,將電腦游戲與藝術設計水平之間的相適應性進行明確,從而更好地進行游戲設計。鑒于此,本文針對電腦游戲與藝術設計水平的相適應性進行分析,希望能為電腦游戲與藝術設計水平之間的適應性研究提供參考。
關鍵詞:電腦游戲 藝術設計水平 相適應性
一、引言
本文針對電腦游戲與藝術設計水平的相適應性進行研究,根據電腦游戲與藝術設計水平之間的關系,落實電腦游戲與藝術設計水平相適應性構建工作,以實現二者藝術創作和發展的科學性協調。
二、電腦游戲與藝術設計水平之間的關系
電腦游戲作為當前人們生活中較為常見的一種游戲形式,是新時代網絡電競游戲高速發展背景下形成的一種新型技術,在這種新型技術應用發展中,為了能夠更加完善地展示出電腦游戲設計水平,需要按照其游戲設計中的要求,及時對電腦游戲設計技術進行分析。藝術設計作為電腦游戲設計中的主要技術,能夠通過其藝術設計形式分析,及時有效地將電腦游戲設計質量提升,為電腦游戲設計工作實施奠定基礎。作為電腦游戲設計管理人員,在對電腦游戲的設計與研發中,應該將藝術設計作為重要管理因素去分析,只有設計人員的藝術設計水平較高,才能為整個藝術設計工作實施提供參考。也就是說,電腦游戲與藝術設計水平之間為互逆關系,當藝術設計水平較高時,電腦游戲的設計效果就會較好,反之,設計水平影響電腦游戲設計效果。
三、電腦游戲與藝術設計水平相適應性構建
(一)抓住電腦游戲與藝術設計之間的藝術門類
電腦游戲作為一種網頁化游戲設計工作,在現有游戲設計工作開展中占據著重要地位,要想提升電腦游戲設計質量,就要按照電腦游戲設計工作開展中的要求,及時進行電腦游戲設計水平型分析。一般情況下,在現有電腦游戲的創作和發展中,藝術設計工作的要求是較為嚴格的。這是因為藝術設計承擔了電腦游戲設計的視覺表現效果,只有保障了電腦游戲設計的藝術表現效果,才能為整個藝術設計工作實施奠定基礎。電腦游戲藝術設計管理人員在現有游戲藝術設計工作開展過程中,應該及時對二者之間的門類關系進行分析,從而找到提升藝術設計的方法和對策。
(二)以藝術設計理念融合電腦游戲設計
藝術設計是電腦游戲設計中較為重要的一項設計要素。在整個游戲設計工作中,要想提升電腦游戲設計質量,就應該及時對電腦游戲設計中的藝術理念進行分析,只有處理好了電腦藝術設計中的理念,才能為整個游戲設計工作實施奠定基礎。在當前我國網絡信息化技術高速發展背景下,很多高校在教學工作中已經將藝術設計與教學結合,這有效地為電腦游戲的設計和開發奠定了基礎。因此,電腦游戲設計需要以藝術設計理念作為主要設計因素,及時協調藝術設計理念,以提升電腦游戲藝術設計效果。
(三)藝術設計水平決定電腦游戲視覺效果
眾所周知,電腦游戲在設計和研發中對視覺效果的表現要求是較高的,只有保障了整個藝術設計中較強的視覺沖擊力,才能為整個藝術設計工作實施提供指導。作為電腦游戲設計人員,在這種游戲設計背景下,需要結合藝術設計工作的要求,對高水平藝術設計人員進行培訓,將游戲設計中需要的視覺效果告知藝術設計人員,以便藝術設計人員能夠按照電腦游戲藝術設計工作要求,及時將游戲設計中的藝術視覺效果表現出來。
四、結語
綜上所述,在電腦游戲與藝術設計水平的相適應性構建中,需要二者結合并及時地進行藝術設計分析,才能提升整體藝術水平,更加有效地為電腦游戲創作提供參考。此外,在電腦游戲設計中,需要融合藝術設計中的相關理念,通過二者設計理念的融合和創新實現對電腦藝術的科學性轉變。本文主要從以下三方面對電腦游戲與藝術設計水平相適應性構建做出了分析:一是抓住電腦游戲與藝術設計之間的藝術門類,二是以藝術設計理念融合電腦游戲設計,三是藝術設計水平決定電腦游戲視覺效果。只有處理好以上三點關系,才能為電腦游戲與藝術設計的雙重性發展提供指導。
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(作者簡介:郁佳,男,南京信息工程大學本科在讀,研究方向:電腦游戲藝術)(責任編輯 劉冬楊)