趙子忠 崔卓宇
2019被稱為5G商業化的元年,5G作為一個新賽道,傳媒選手們開始準備報名參賽,業界比較關注的問題是傳媒業“憑這張舊船票,能否登上5G的客船”?
第一個視角,5G是全面服務社會信息的。5G是信息社會的信息高速公路,高速公路從第三代(3G),到第四代(4G),到這次高速公路的全面升級,是為整個社會提供信息傳輸服務的。我們來看前不久西班牙電信展上,中國移動、華為公司為代表的企業,推出的應用場景,包括了車聯網、物聯網、智慧家庭,5G折疊屏手機,遠程醫療,金融服務,虛擬現實和增強現實(VR/AR)等多項應用方向,基本覆蓋了社會信息服務的主要領域。
第二個視角,5G不是給傳媒專用的。過去傳媒業有一個基石,都是端到端傳媒專用,都是要發牌照的。5G時代,傳媒業高高興興來參賽,首先要認識到,5G前期技術研發和架構設計,不是專門為傳媒服務的,而是一個大廣義的信息服務,傳媒業需要重新定位5G空間在哪里?傳媒從原來專用跑道上,轉型到一個開放公共跑道上來比賽,還是要有一個新的理念認識,特別是新競爭理念認識。
第三個視角,5G技術應用中,哪些是傳媒的地盤。5G廠商推出的應用展示,跟傳媒有直接關聯的有幾個,一個是高清(4K/8K)視頻的傳輸,這個應用對于傳統廣電媒體而言很興奮,就是如何利用5G傳播高清節目。一個是虛擬現實(VR),這個基本上是“5G秀”中一個標配,傳媒機構覺得這個虛擬現實能讓傳媒內容更有表現力。一個是實時視頻, 5G帶寬為實時視頻提供了更好的保障。4G的帶寬發展,已經打造了短視頻這樣一個風口。大家都很期待,5G弄得這么熱,是不是會推動視頻應用再有一個“現象級”的突破。
第四個視角,傳媒如何爭取5G空間。要思考這個問題,我們還是回到5G的起點,5G建設的時候,提出了三個目標,一個是廣連接,一個是高速率,一個是低延時。傳媒機構需要從這三個思考起點,來建構自己的5G版圖。
第一個廣連接,5G的思路是連接到手機上,連接到家里,家庭連接到電視、冰箱、音箱上,連接到汽車上,連接到物聯網上。比如車聯網,主要是為了解決自動駕駛的問題,但是會對車載收音機有沖擊,隨著5G發展,車載多媒體終端會快速發展,就是每個汽車上裝了一個大手機,廣播電臺和喜馬拉雅就面對面競爭了,喜馬拉雅和抖音也面對面競爭了。傳媒平臺面對這種“跨界連接”,“全媒體”這個概念應用5G上,就有了新的含義。傳媒內容的定位,是綜合還是垂直,就是一個迫切要選擇的問題。
第二個是高速率。高速率就意味著更大的信息傳輸能力,隨之推動更大規模的信息處理能力。我們看到人工智能、大數據、云計算是解決大規模信息處理的前沿技術。傳媒機構中,商業傳媒機構一直是把新技術大規模應用到新聞資訊傳播中,傳統媒體機構把它當成了一個營銷的概念。隨著5G高速率的發展,用云技術手段,依托大數據大規模處理傳媒內容,就是傳媒的本業。
第三個是低延時。5G的低延時是要解決用戶體驗的問題,會帶來很多新的應用。有一家音樂公司,推出了低延時線上KTV頭像合成技術,可以讓用戶在線合唱。網絡游戲公司多人在線游戲,對于低延時的需求就更大。在傳媒領域,低延時會得到更多的應用,傳媒內容的用戶體驗,傳媒產品的用戶交互,將會達到一個新水平。
5G是信息高速公路,不是傳媒的專用公路。要空間、要發展,還要重新上路。