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打通“結(jié)界”,讓動畫制作快到“飛”起

2019-06-25 00:37:38馬銘陽龐貝
科技創(chuàng)新與品牌 2019年4期
關(guān)鍵詞:引擎動畫游戲

馬銘陽 龐貝

2009年成為公司游戲引擎研發(fā)中心總經(jīng)理后,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)對Angelica引擎進(jìn)行升級換代、為各項(xiàng)目的客戶端程序提供技術(shù)支持和指導(dǎo)、培養(yǎng)新人為公司增加技術(shù)儲備。基于Angelica引擎又陸續(xù)開發(fā)出《赤壁》《熱舞派對》《口袋西游》《神魔六陸》《圣斗士Online》《笑傲江湖》等眾多PC游戲項(xiàng)目,保證了公司的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。在業(yè)界做出引人注目的驕人成績。

從2018年10月起,一部全新的動畫片《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》陸續(xù)登陸央視少兒、卡酷等國內(nèi)重量級少兒頻道,以及愛奇藝、騰訊等網(wǎng)絡(luò)播放平臺,收視表現(xiàn)不俗,網(wǎng)絡(luò)播放累計(jì)超過5億次,社會反響極佳。

除了紅火的收視率和在小觀眾中不錯的口碑,《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》還有更高的“含金量”一一

它是完美鯤鵬(北京)動漫科技有限公司技術(shù)總監(jiān)杜宇欣帶領(lǐng)完美鯤鵬技術(shù)團(tuán)隊(duì),運(yùn)用獨(dú)立創(chuàng)新的3D圖形渲染技術(shù),在擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的動畫片制作平臺Animage上完成的首部動畫片。

《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的成功,宣告著完美鯤鵬正式打通了游戲制作與動畫制作的“結(jié)界”。

蓄勢:研發(fā)國內(nèi)首款3DMMORPG游戲引擎

在《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》之前,杜宇欣做了十幾年的游戲研發(fā),精通3D圖形技術(shù)在游戲領(lǐng)域的運(yùn)用。作為一個資深游戲咖和3D圖形軟件研發(fā)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人之一,他從2000年起,就已經(jīng)進(jìn)入3D游戲開發(fā)領(lǐng)域。

熱愛方能深刻理解,熱愛方能堅(jiān)持長久。

在社會認(rèn)知尚未正視這個領(lǐng)域的崛起時,杜宇欣和他的伙伴們因?yàn)閴粝脒M(jìn)入游戲行業(yè),趕上了中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金年代。

他參與制作了中國首款第一人稱3D射擊游戲《大秦悍將》。

他作為引擎程序員和唯一的游戲邏輯程序員,開發(fā)了3D射擊游戲《血戰(zhàn)緬甸》。

這兩款游戲在技術(shù)上處于當(dāng)時國內(nèi)領(lǐng)先水平,被翻譯成多種語言出口海外,同時也為杜宇欣積累了寶貴的3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

2004年,杜宇欣跟隨歡樂億派團(tuán)隊(duì)加入“完美世界”,參與3D游戲引擎Angelica的開發(fā),并擔(dān)任公司第一款3D多人在線角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲《完美世界》的客戶端主程序員。

當(dāng)時國內(nèi)3D多人在線角色扮演游戲開發(fā)尚屬空白。究其原因:一、缺乏專業(yè)開發(fā)人才;二、3D游戲開發(fā)難度遠(yuǎn)大于2D,技術(shù)門檻高;三、國外3D引擎授權(quán)費(fèi)高昂,并且也沒有針對3DMMORPG的游戲引擎可供直接使用。

作為當(dāng)時國內(nèi)極少數(shù)擁有3D游戲引擎開發(fā)能力的隊(duì)伍,杜宇欣與所在的團(tuán)隊(duì)首開先河,不僅要做3D網(wǎng)絡(luò)游戲,更要做自己的3D游戲引擎。

何為游戲引擎?

它包含游戲開發(fā)中最核心的技術(shù)模塊和底層系統(tǒng),也是開發(fā)難度最高的部分。涉及諸如圖形渲染、物理仿真、碰撞檢測、音樂音效、腳本、角色動作模擬、人工智能、網(wǎng)絡(luò)通信、場景管理等眾多技術(shù)領(lǐng)域,需要將眾多底層技術(shù)和算法封裝成程序模塊,并且提供程序接口以供上層游戲邏輯開發(fā)程序員調(diào)用。

開發(fā)游戲引擎,曰的是讓游戲開發(fā)人員擺脫底層技術(shù)細(xì)節(jié),專注于游戲自身玩法和內(nèi)容設(shè)計(jì)。此外,開發(fā)者還需要制作各種與引擎配套的工具軟件和編輯器軟件,以方便各類游戲開發(fā)人員(策劃、美術(shù)、程序)使用。

作為國內(nèi)3D游戲開發(fā)的開拓者,杜宇欣所在的團(tuán)隊(duì)在3D游戲引擎的開發(fā)上也當(dāng)仁不讓地樹起了旗幟,他們自主研發(fā)了3D游戲引擎Angelica,并基于該引擎制作了國內(nèi)第一款真正意義上的3DMMOR PG游戲《完美世界》,填補(bǔ)了國內(nèi)自主研發(fā)3DMMORPCJ游戲的空白。

《完美世界》不僅擁有當(dāng)時國內(nèi)最頂級的畫面效果,還獨(dú)創(chuàng)了時裝系統(tǒng)、角色自定義形象系統(tǒng)、家園建沒系統(tǒng)、超大規(guī)模無縫大地圖、飛行系統(tǒng)、即時晝夜變化系統(tǒng)等眾多困內(nèi)外領(lǐng)先技術(shù),并沿用到后續(xù)的《完美國際》《武林外傳》《誅仙》等十多個Pc網(wǎng)絡(luò)游戲中,為后續(xù)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)打下了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。

值得一提的是,《完美國際》開肩了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲走向海外的第一步,先后出口6()多個國家和地區(qū),而后續(xù)的《誅仙》更是火爆網(wǎng)絡(luò)。幾款游戲上線運(yùn)營的成功,使得完美世界公司迅速壯大,并于2007成功登陸美國納斯達(dá)克。

2009年,隨著杜宇欣職業(yè)生涯跨上新臺階,成為游戲引擎研發(fā)中心總經(jīng)理,Angelica引擎也開始升級換代。在這個平臺上,又打造出《赤壁》《熱舞派對》《口袋西游》《神魔大陸》《圣斗士Online》《笑傲汀湖》等游戲爆款,先后出口100多個國家和地區(qū),產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)效益,也為中國文化傳播做出了巨大貢獻(xiàn)。

2013年初,隨著移動平臺的快速崛起,游戲開發(fā)的觸角也逐漸向移動端過渡。嗅覺敏銳的完美世界人自然不能缺席。

杜宇欣帶領(lǐng)引擎團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)攻堅(jiān),短短幾個月內(nèi),在原有Angelica引擎的基礎(chǔ)上開發(fā)了跨平臺版本的3D游戲引擎AngelicaES,該引擎同時支持pC、iOS和Android平臺。

與此同時,他還以制作人的身份帶領(lǐng)項(xiàng)曰團(tuán)隊(duì)配合該引擎開發(fā)了游戲《神魔大陸移動版》,這也是移動平臺上國內(nèi)第一款基于自研引擎的3DMMORPCJ游戲,在臺灣地區(qū)、韓國等地也都取得了優(yōu)異成績,為公司產(chǎn)品從PC端向移動端的轉(zhuǎn)型做出了重大突破。

突破:獨(dú)創(chuàng)3D光柵化渲染技術(shù)動畫制作平臺Animage

說3D動畫制作和3D游戲制作存在“結(jié)界”,是因?yàn)殡m然它們都屬于3D圖形軟件的領(lǐng)域,但在很長時間里,它們走的又是兩條獨(dú)立的技術(shù)路線:

傳統(tǒng)3D動畫片在渲染畫面時通常使用光線追蹤技術(shù),畫面光影效果真實(shí),但計(jì)算量巨大,渲染一幀畫面動輒幾個小時甚至幾十個小時,無法做到實(shí)時交互,且費(fèi)用高昂,生產(chǎn)步驟繁瑣。

而3D游戲中使用的是稱為光柵化渲染的技術(shù),易于硬件實(shí)現(xiàn),渲染效率高,雖能滿足實(shí)時交互的需求,但很難得到高質(zhì)量光影效果的畫面。

或許“結(jié)界”的存在,就是對有能力突破者的考驗(yàn)。

隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的發(fā)展,光柵化渲染技術(shù)得到了極大幅度提升,雖然渲染效果和光線追蹤技術(shù)還有差距,但已經(jīng)可以滿足電視動畫片這樣級別的畫面要求。

完美世界集團(tuán)前瞻性地看到了將3D游戲引擎中已經(jīng)成熟運(yùn)用的3D圖形技術(shù)運(yùn)用到動畫片制作中的潛力,于2015年成立了完美鯤鵬(北京)動漫科技有限公司,致力于動畫片的生產(chǎn)制作,并任命杜宇欣為完美鯤鵬的技術(shù)研發(fā)總監(jiān),主持開發(fā)Animage動畫制作平臺。

雖然動畫制作和游戲制作有共同之處,但兩者在生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工具、操作方式等方面還是存在巨大差別。

杜宇欣和團(tuán)隊(duì)取長補(bǔ)短,獨(dú)創(chuàng)性地將游戲引擎的技術(shù)進(jìn)行擴(kuò)展并和動畫片的制作流程相結(jié)合,從零開始設(shè)計(jì)出一個方便使用、生產(chǎn)高效且有著高畫面質(zhì)量的動畫片制作平臺。

歷時3年多,他們完成了擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的動畫片制作平臺Animage的研發(fā)。

Animage集成了3D圖形軟件領(lǐng)域諸多的前沿技術(shù),并在毛發(fā)渲染、半透明渲染等領(lǐng)域有技術(shù)突破,申請了多項(xiàng)專利。利用該平臺制作的動畫片可以達(dá)到日前電視動畫片中的頂級畫質(zhì),且相比傳統(tǒng)制作流程,生產(chǎn)效率更高,制作成本更低。

Animage動畫片制作平臺還集成了所見即所得的動畫編輯器、高效靈活的渲染農(nóng)場、項(xiàng)曰管理、美術(shù)資產(chǎn)管理、后期剪輯等功能模塊。成為動畫片制作者的貼心“助理”。

伴隨Animage平臺的開發(fā),《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》第一季共52集新鮮出爐。

如今,《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》第二季正在Animage平臺上緊鑼密鼓地制作。

以3D光柵化渲染技術(shù)為核心的Animage動畫制作平臺,必然給國產(chǎn)動畫片制作帶來生產(chǎn)方式的革命。期待這一原創(chuàng)性的技術(shù)平臺,能為國產(chǎn)動畫走向世界添上振翅之翼。

杜宇欣

完美鯤鵬(北京)科技有限公司總監(jiān)。從小酷愛電腦游戲,大學(xué)期間選擇計(jì)算機(jī)專業(yè),工作后堅(jiān)持興趣,長期從事游戲編程,主要致力于3D游戲引擎和游戲客戶端的開發(fā)和研究。

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