張心怡

自Facebook在2014年斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus,國際科技巨頭爭相進軍VR/AR,各國政府也先后將VR/AR發展上升到國家高度,爭奪新興技術制高點。我國緊跟虛擬現實國際潮流,涌現出超過1500家VR/AR創業公司,積極布局關鍵技術、應用內容及軟硬件產品,部分創新走在國際前列。
虛擬現實迎來戰略窗口期
2019年既是虛擬現實由部分沉浸轉向深度沉浸的關鍵之年,也是虛擬現實走向成熟的戰略窗口期。
習近平總書記在致2018世界VR產業大會的賀信中指出,新一輪科技革命和產業變革正在蓬勃發展,虛擬現實技術逐步走向成熟,拓展了人類感知能力,改變了產品形態和服務模式。中國正致力于實現高質量發展,推動新技術、新產品、新業態、新模式在各領域廣泛應用。中國愿加強虛擬現實等領域國際交流合作,共享發展機遇,共享創新成果,努力開創人類社會更加智慧、更加美好的未來。
12月27日,全國工業和信息化工作會議在京召開,再次對虛擬現實發展做出規劃。會議指出,要持續升級和擴大信息消費,支持虛擬現實等產品創新,推動消費類電子產品智能化升級。
經歷了2014年至2016年的市場培育期,VR/AR在2017年邁入快速發展期。據賽迪顧問預測,我國虛擬現實將在2020年進入相對成熟期。2019年既是虛擬現實由部分沉浸轉向深度沉浸的關鍵之年,也是虛擬現實走向成熟的戰略窗口期。
一方面,VR硬件成本進一步降低,消費市場持續擴張;AMOLED顯示、GPU處理技術更加成熟,帶動圖像渲染能力持續提升;5G、AI技術也為VR內容的分發普及奠定了良好基礎。
另一方面,我國VR/AR從業企業經過“寒冬期”洗牌,涌現出一批技術驅動的創新企業,為VR/AR產業發展注入動力。
在近眼顯示領域,靈犀微光通過將圖像拆分成五個序列,逐個傳入耦入器件依次顯示,減少了光波導鏡片的耦入系統體積;耐德佳推出厚度為5mm并控制在10g(單眼)以內的光學解決方案,被谷歌、Meta等海外企業采用;在感知交互領域,凌宇智控推出Nolo CV1交互設備,賦予移動頭盔對頭部、手部的追蹤和交互能力;在渲染處理方面,三大運營商、華為、大連天途不斷推動VR云化,為VR內容的即時渲染提供支持;在內容制作技術層面,睿悅信息為VR硬件構建操作系統解決方案,提供內容生產和行業服務工具,并與ARM、高通等芯片制造商合作推進VR/AR的底層優化。
據中國信息通信研究院統計,我國虛擬現實產業已經進入專利快速增長期,年度增輻明顯。此外,各省市也在加快虛擬現實布局,推動產學研融合,不斷優化VR/AR發展環境。
合力推動應用創新和產業發展
政府、企業、高校機構需抓住2019年的產業機遇,攻關技術瓶頸,提升供給質量,優化產業布局。
賽迪智庫預測,2019年我國虛擬顯示產業生態將進一步完善,軟硬件標準逐漸確立。
但也需看到,我國VR/AR產業發展還存在短板。在技術層面,我國虛擬現實在渲染處理、感知交互領域仍與國際頂尖水平存在差距,關鍵共性技術有待突破;在應用層面,殺手級應用仍未出現,VR應用呈現多點開花局面,未能行成規模效應;在產業布局方面,也存在省市地方發展缺乏差異化,產業發展缺乏協調統籌等問題。
為推動虛擬現實產業健康發展,工業和信息化部發布了《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》。指導意見指出,到2020年,我國虛擬現實產業鏈條基本健全,在經濟社會重要行業領域的應用得到深化,建設若干個產業技術創新中心,核心關鍵技術創新取得顯著突破,打造一批可復制、可推廣、成效顯著的典型示范應用和行業應用解決方案,創建一批特色突出的虛擬現實產業創新基地,初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發展格局。
為此,工信部提出了六大重點任務,分別是突破關鍵核心技術、豐富產品有效供給、推進重點行業應用、建設公共服務平臺、構建標準規范體系、增強安全保障能力。此外,指導意見還提出了加大政策支持力度、發揮地方政府作用、推進示范應用推廣、建設產業發展基地、加強產業品牌打造、加強專業人才培養、促進行業組織發展、推動國際交流合作等措施,推動虛擬現實的應用創新和產業發展。
要實現VR/AR在2020年初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發展目標,政府、企業、高校機構需抓住2019年的產業機遇,攻關技術瓶頸,提升供給質量,優化產業布局,發揮虛擬現實對電子信息產業的集成帶動作用、對消費類電子產品的升級迭代作用,推動虛擬現實與實體經濟融合發展。