莉莉安
在經過Limbo、Bad Land以及Inside等一眾佳作驚艷亮相之后,解謎向橫版冒險游戲逐漸闖出了一條自己的路,在懸疑氣氛籠罩的異度空間里,主人公利用精巧機關一次次逃離險境,這種緊張刺激的游戲氛圍總能很好地抓住玩家情緒。
而《字母人》就是這樣一款游戲,開發團隊為它專門設計了一個由英文字母組成的地下世界,主人公是一個由“HERO”這四個字母(意指“英雄”)組成的小人,玩家需要操控主角躲避源源不斷的陷阱,利用場地的字母釋放力量戰勝前路一個又一個的挑戰。
《字母人》的內核,更是希望讓玩家體會到文字本身的魅力:它不光是人類之間溝通交流傳遞信息的載體介質,更是文明存續發展的動力源泉,也是人類反對愚昧、勇敢追求真理精神的體現。
雖然我們已經看過很多類似的游戲,但《字母人》在核心玩法上仍然有其閃光之處,它把單詞拼寫融入整個流程節點的設置上,讓游戲世界形成了一套專有的運轉機制。畫面各處擺放有不同的字母,而這些字母正是通關的關鍵鑰匙。
《字母人》會引導玩家操控字母人靠近字母,將這些字母通過移動或者刪減的方式來組成對應單詞,從而觸發相應的結果。比如組成單詞“ON”后,開關即可開啟;而組成單詞“TURN”之后,輪軸也會相應轉動起來。《字母人》中出現的單詞也非常豐富,并且有很多構詞法方面的妙想,從而給玩家增添一份游戲之外的奇妙樂趣。
除開游戲玩法上的創意,《字母人》在美術設計上也有著自己的堅持。要把“賦予字母生命”的概念通過視覺方式呈現出來,這本身就是對開發人員的考驗。作為玩家,我們看到了由單詞“HERO”組成的人類形象,靈活生動,也看到了各關卡的“BOSS”,同樣細致,且富有辨識度,各個環節都能看到制作團隊的努力,這也確實給游戲加分不少。
事實上,我們發現《字母人》最出色的地方在于其高度協調的整體性。縱觀游戲建構,各系統高度服務于游戲主題,從玩法到畫面,幾乎每個細節都在突出字母元素。其實解謎游戲的母題本身還有很多值得發揮的內容,但為了保證作品的統一,開發團隊果斷放棄了一些看起來不錯的創意,在有舍有得之間,最終為玩家奉上了這款值得多番游玩的上佳之作。

大家不妨開個小“腦洞”,如果同樣的玩法換成了漢字,這款游戲又會變成什么樣子呢?想必一定也會很有趣。