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VR游戲沉浸感營造中的音效

2019-07-21 14:20:09任鴻雁
流行色 2019年4期

任鴻雁

摘要:虛擬現實游戲(以下簡稱VR游戲)自2016年以來一直是數字游戲產業的弄潮兒,也是業界最為關注的數字游戲的“未來”。目前VR游戲度過了井噴式發展后的低潮期,正呈現出穩步發展的態勢。VR游戲的優勢在于傳統數字游戲所無法比擬的沉浸感和互動性,聽覺被視為能夠刺激游戲玩家沉浸虛擬現實的重要部分。但就目前而言,音效的空間性在VR游戲中常常被忽略,業界處理VR游戲音頻的方法普遍過于平面,并不貼切游戲用戶的心理感受,導致游戲缺少具有戲劇性、幻想性、空間性的音效的輔助而失去最完美的表現張力。通過參與項目實踐,多次采集、收錄、調試游戲音效,走訪業內多家企業,筆者認為在目前的技術平臺支持下可以通過自然擬音、畫面故事線與聲音故事線相結合以及合理配置音效、摒除多余噪音的方法提升VR游戲音效沉浸式用戶體驗感。

關鍵詞:虛擬現實;數字游戲;音效的空間性和互動性

一、VR游戲的現狀分析

1.VR游戲的現狀概述

虛擬現實技術,業界亦稱之為VR技術。該技術可以綜合運用計算機的圖形仿真技術、空間定位技術、傳感網絡技術、語音輸入輸出技術模擬三維仿真系統。由于VR技術具有傳統三維技術無可比擬的沉浸感與交互性,目前已經在游戲體驗、醫療實訓、實驗模擬、建筑設計、產品展示等諸多領域大顯身手。

虛擬現實技術的沉浸感包括感官沉浸和想象沉浸,VR技術完全的沉浸感和徹底的交互性在現階段的技術支持和開發環境下,與電子游戲的設計和玩家體驗需求相契合,推動了VR游戲領域的蓬勃發展。2016年,VR設備基本滿足了推廣條件并開始啟動,游戲線下體驗項目鋪天蓋地向大眾襲來,5月到12月短短8個月時間,全國的VR線下體驗店猛增至4000多家并盈利2~3億元人民幣。

但VR游戲項目并未如業界期待的那樣持續發展,反而普遍在開業三個月左右出現盈利金額顯著下降甚或關門大吉的現象。究其根本,雖然虛擬現實游戲在交互性和沉浸感方面與傳統電子游戲相比具有視、聽、嗅、觸、味全方位感官刺激的優越性,但就目前的VR技術而言,主要依靠視覺和聽覺模擬技術支撐虛擬現實游戲的空間沉浸,完成游戲與玩家的交互活動。筆者經過調研發現,VR游戲的視覺畫面表現盡管還不完美,發展卻相對成熟。相反VR游戲的音頻設計卻因設計理念、硬件限制、技術平臺等多重原因導致發展相對滯后。

2.VR游戲特點分析

隨著VR設備的迅猛發展,硬件成本逐步降低,各大品牌運營商借著政策的東風加強市場推廣,致使2016年VR游戲市場驟然迸發,也被業界稱之為VR元年。智研資訊集團2016-2022中國虛擬現實市場運行態勢及投資戰略研究報告顯示,VR重度用戶目前僅有96萬人,但淺度用戶人群和潛在用戶人群已達到30300萬人。根據SteamSpy統計,截止2018年1月1日,Steam平臺的VR游戲《TheLab》裝機量已經突破了86萬大關。VR游戲的未來發展空間和前景無疑是巨大的。

時代拓靈的CEO孫學京表示:“我們認識到音頻在傳遞最佳VR體驗上扮演一個極為重要的角色,大概要占整個體驗的50%。同時更重要的是我們堅信VR、AR也為音頻的發展提供了一個天然的平臺,成為全景聲進入到更廣闊領域的一個引爆點,引領聲音消費的全面升級。

聲音是三維的、立體的、多方位的、富有節奏和動性的,在VR游戲交互性體驗感中占比達到50%,與VR游戲的立體感交相輝映,可以迸發出前所未有的璀璨光芒。VR游戲畫面相對于傳統電子游戲畫面的動性更強,因此VR游戲的音效的動性也需要隨之增強,如何將VR游戲畫面與音效的三維特性有機結合是VR游戲發展進程中的重要命題。

3.VR游戲音效的不足

虛擬現實技術的出現給玩家帶來了近乎真實甚至超越真實的游戲體驗,游戲音頻的質料對心理空間定位和空間沉浸表現有著不可忽視的重要作用。目前游戲市場主流的VR游戲開發公司為了節省前期開發成本和吸引忠誠度較高的游戲用戶,多采用將傳統的電子游戲進行視效升級的方式推出VR產品,同時搭載VR眼鏡及外置游戲手柄重構游戲環境。這種運營模式不僅導致VR游戲出現嚴重的同質化現象,同時,其全沉浸式感官的特點與傳統電子游戲的低動態的音效相適度較低,不能有機結合,弱化了VR游戲的維度。目前游戲音效的采集技術和重放技術對音效的真實性都有所損傷,雖然VR眼鏡兩側的鏡身音響可隨玩家體態移動實時播放背景音樂及音效,在一定程度上增加了感官同步性,但玩家身處不同環境和方位,大腦對于聲源的心理判斷和感知并非如此機械。如何模擬人體對全沉浸環境聲場的感知可以從根本上促進VR游戲音頻的仿真度。

二、VR音效制作方法探究

聲音具有空間性,空間性也是虛擬現實技術的顯著特性。VR游戲的視覺呈現與音效表達應在空間性上保持高度契合,通過音效制作實踐,筆者認為從以下三個方面入手,可以在一定程度上增強VR游戲音效的用戶體驗。

1.采用擬音技術

擬音技術目前主要應用在影視音效的制作領域,傳統游戲音效的采音技術往往較為平面,音效庫中的聲音素材陳舊且相對呈靜態。擬音產生的音效沒有采音過程中的二次技術損傷,聲效素材又比較靈活,因此可以采用擬音技術對動態的VR游戲音效進行制作。

2.雙故事線的有機結合

從人類心理學分析,未知空間比可視空間更具拓展性。高精度的三維場景制作雖然可以較好地完成視覺仿真,但開發成本較高、開發周期也較長,因而發掘不可視的音效空間感是一種高效并且低成本的制作思路。例如,經典跑酷游戲《神廟逃亡》中,游戲開始時的載入動畫有一個面目可憎的怪物緊隨玩家控制角色身后,用戶絕大部分時間只能看到玩家控制角色在三維場景中奔跑,但怪物的吼叫聲不時出現,時刻營造緊張氛圍,刺激玩家心理感官。將音效的空間性、動態性與游戲核心機制相結合,以不可視的聲音引導用戶完成游戲交互,會給以虛擬現實技術為支撐的音樂類、劇情類、冒險類等游戲類型帶來極大的發展空間。

3.去除冗余的聲音元素,提取有效音閾

VR游戲仿真三個維度上的虛擬世界,聲效表現既要細膩多維還要突出重點。通過大量游戲體驗和音效制作實踐,筆者認為,玩家在進行VR游戲時首先會被炫目的三維視覺元素所吸引,加上背景音樂和環境音效對玩家心理的引導及場景的烘托作用,玩家很難從紛繁復雜的多重沖擊中提煉有效信息。因而,音效設計師應當根據故事背景和管卡特點有目的性地規劃游戲音效的音閾和層次。

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