陳明威 劉佳慧
摘要:二維動(dòng)畫(huà)作為動(dòng)畫(huà)中的一種,最重要的還是要向觀眾傳達(dá)精彩逼真、生動(dòng)形象的故事畫(huà)面,給觀眾一種美的享受。二維動(dòng)畫(huà)通過(guò)平面顯示最終需要呈現(xiàn)出三維立體效果,因此,二維動(dòng)畫(huà)中的空間表達(dá)顯得尤其重要。文章通過(guò)分析文獻(xiàn)和實(shí)際案例,總結(jié)出動(dòng)態(tài)要素中影響二維動(dòng)畫(huà)空間表現(xiàn)力的要素,并提出將動(dòng)態(tài)要素應(yīng)用于二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中以提升空間表現(xiàn)力,提升觀眾的認(rèn)同感。
關(guān)鍵詞:動(dòng)態(tài)要素;二維動(dòng)畫(huà);空間表現(xiàn)力
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和播放中出現(xiàn)了許多新的技術(shù),例如三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在三維空間中顯示立體的動(dòng)畫(huà)效果。但是二維動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,有著更多的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),并且在二維平面上有著更多的表達(dá)自由度且具有獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格使其到目前仍具有重要的發(fā)展前景。通過(guò)對(duì)影響二維動(dòng)畫(huà)空間表現(xiàn)力元素的原理分析,能夠?yàn)槎S動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者在創(chuàng)作二維動(dòng)畫(huà)或者其他體裁作品時(shí)在空間表現(xiàn)力方面提供原理上的參考,通過(guò)熟練使用這些影響因素,在創(chuàng)作時(shí)能夠更好傳達(dá)出作者的意圖。
一、動(dòng)態(tài)要素對(duì)空間感表現(xiàn)的影響
1.鏡頭運(yùn)動(dòng)對(duì)空間表現(xiàn)的影響
鏡頭的運(yùn)動(dòng)是實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)元素的基礎(chǔ),通過(guò)鏡頭拍攝的內(nèi)容使動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景能以作者的意圖呈現(xiàn)給觀眾,并且這種場(chǎng)景契合故事的發(fā)展,因此通過(guò)鏡頭也就能給觀眾傳遞信息,使觀眾理解故事的發(fā)展情節(jié),吸引他們的注意。我們甚至可以將鏡頭比作一扇窗戶(hù),觀眾透過(guò)窗戶(hù)可以觀察外面的風(fēng)景。動(dòng)畫(huà)內(nèi)容就好比窗外的風(fēng)景,如果窗戶(hù)是靜止的,那么觀察者觀察的視點(diǎn)也是固定不動(dòng)的,動(dòng)畫(huà)師可以通過(guò)色彩、光影和透視等模擬出真實(shí)的場(chǎng)景,或者放大局部視覺(jué)而不讓觀察者產(chǎn)生虛假印象。而一旦視點(diǎn)處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)時(shí),窗外的景象將會(huì)產(chǎn)生實(shí)時(shí)變化,如果再以開(kāi)始的視點(diǎn)去觀察,同樣的透視下物體景象將會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重錯(cuò)位。以一點(diǎn)透視為例,當(dāng)畫(huà)面視點(diǎn)沿著眼睛水平方向移動(dòng)時(shí),畫(huà)面景物的消失點(diǎn)將會(huì)伴隨著視點(diǎn)的移動(dòng)朝著相反的方向移動(dòng),如果要表現(xiàn)出這樣的透視效果就需要在畫(huà)面創(chuàng)作時(shí)創(chuàng)作出整個(gè)畫(huà)面的效果,然后對(duì)畫(huà)面進(jìn)行逐幀繪制,但是要在一秒24幀的動(dòng)畫(huà)中毫無(wú)錯(cuò)覺(jué)地完成這種繪制步驟很復(fù)雜。
2.主要物體的運(yùn)動(dòng)對(duì)空間表現(xiàn)力的影響
動(dòng)畫(huà)一般都是表達(dá)一個(gè)完整的故事,主要通過(guò)主體物,一般為主角來(lái)完成,場(chǎng)景的設(shè)置和其他角色的表演都是為了輔助主體物來(lái)完成整個(gè)故事的演繹,主體物是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的核心。動(dòng)畫(huà)故事主要通過(guò)主體物的行為舉止、運(yùn)動(dòng)軌跡和與其他角色之間的語(yǔ)言交換來(lái)完成,屬于動(dòng)畫(huà)的核心表現(xiàn)內(nèi)容。主體物除了可以起到以上的作用,還有著傳達(dá)空間信息的作用。主體物通常都會(huì)有一個(gè)運(yùn)動(dòng)動(dòng)向,運(yùn)動(dòng)動(dòng)向是指主體物在場(chǎng)景空間中的位置變化,運(yùn)動(dòng)動(dòng)向會(huì)形成一個(gè)軌跡,觀眾通過(guò)觀看主體物也可以了解到空間信息。同時(shí)角色與環(huán)境道具的互動(dòng)也能向觀眾傳遞空間信息。例如美國(guó)制作的動(dòng)畫(huà)片《貓和老鼠》,每一集都主要通過(guò)貓追逐老鼠展開(kāi),由于是以貓和老鼠視覺(jué)展開(kāi)動(dòng)畫(huà)片,所有的視覺(jué)背景都只能縮小到貓和老鼠的大小,大部分動(dòng)畫(huà)背景只能進(jìn)行局部取景,例如墻角和書(shū)桌等,這樣的場(chǎng)景很難讓觀眾了解到整個(gè)空間透視光影等信息。由于制作經(jīng)費(fèi)的限制,不可能制作多樣的背景,因此看上去背景很是平淡。不過(guò)作品的巧妙之處在于大量追逐戲能夠很好表現(xiàn)畫(huà)面中的空間關(guān)系。動(dòng)畫(huà)主角通過(guò)與環(huán)境道具的互動(dòng),使得故事能夠進(jìn)一步發(fā)展,同時(shí)也可以將角色與環(huán)境位置聯(lián)系起來(lái),以此建立畫(huà)面中完整的空間信息。
3.粒子特效等其他運(yùn)動(dòng)元素對(duì)空間表現(xiàn)力的影響
在制作二維動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,為了表現(xiàn)特定的氣氛,渲染故事氛圍,突出情感主題,有時(shí)候會(huì)加入一些特效元素在場(chǎng)景中,例如風(fēng)、雪、雨等粒子特效元素,這些元素對(duì)于增強(qiáng)空間表現(xiàn)力也有一定的作用。例如在制作雨雪效果時(shí),首先制作不同比例的天氣場(chǎng)景循環(huán)幀動(dòng)畫(huà),將天氣效果動(dòng)畫(huà)加到不同場(chǎng)景之間,通過(guò)特效粒子在空間中的遠(yuǎn)近變化來(lái)拉伸空間縱深比,同時(shí)在背景畫(huà)面中地面加入雨雪落地后濺射的水珠的前后分布位置來(lái)表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)畫(huà)面中地面和熒幕的水平垂直分布。通過(guò)云霧的朦朧縹緲可以強(qiáng)調(diào)出近景和遠(yuǎn)景的層次感,強(qiáng)調(diào)空間上的縱深關(guān)系。通過(guò)一些粒子在空間中運(yùn)動(dòng),可以表現(xiàn)出風(fēng)無(wú)形的流動(dòng)效果。例如要表現(xiàn)起風(fēng)了,可以通過(guò)花瓣飄落來(lái)襯托,花瓣呈螺旋狀聚集在一起并加速移動(dòng),在配合風(fēng)車(chē)和風(fēng)向標(biāo)等就能很好地營(yíng)造出起風(fēng)的效果,從而使畫(huà)面具有較強(qiáng)的空間感。這些表現(xiàn)手法有許多應(yīng)用例子,特別是在日本動(dòng)畫(huà)中在有戰(zhàn)斗情節(jié)時(shí)為了表現(xiàn)人物在空間中進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)刀劍卷起雪花或者煙霧來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)斗的激烈程度。雖然這些運(yùn)用很大程度是為了渲染氣氛,推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展,但是在一定程度上也對(duì)畫(huà)面中空間變小也起到一定輔助作用。
二、利用動(dòng)態(tài)要素增強(qiáng)空間表現(xiàn)力
二維動(dòng)畫(huà)是一種平面動(dòng)畫(huà),如何在平面上制作出立體效果是二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中的一個(gè)難點(diǎn)。盡管在立體空間表達(dá)時(shí)有許多創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和技巧,但是最后還是容易出現(xiàn)空間表達(dá)效果的不盡人意,畫(huà)面看起來(lái)很“平”。因此在創(chuàng)作時(shí),應(yīng)該對(duì)上文中提到的影響因素進(jìn)行理解并運(yùn)用于創(chuàng)作過(guò)程中。
1.利用動(dòng)態(tài)要素增強(qiáng)靜態(tài)畫(huà)面空間表現(xiàn)力
動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,鏡頭拍攝的內(nèi)容主要為背景場(chǎng)景或者主角所處的環(huán)境等動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,但是中間經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些靜態(tài)場(chǎng)景畫(huà)面,一旦鏡頭長(zhǎng)時(shí)間停留在這種畫(huà)面上時(shí)就會(huì)讓觀眾感覺(jué)這僅僅是一個(gè)畫(huà)面而不是空間。針對(duì)這種情況,可以通過(guò)增加畫(huà)面內(nèi)動(dòng)態(tài)要素和色彩光影等方法襯托畫(huà)面內(nèi)外的空間信息。例如,有些動(dòng)畫(huà)片為了藝術(shù)效果,需要采用極簡(jiǎn)風(fēng)格,僅僅通過(guò)光影來(lái)表現(xiàn)空間信息,為了彌補(bǔ)物體過(guò)少而造成空間感削弱。可以通過(guò)動(dòng)態(tài)光影變化來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ),比如:一幅圖中除了主角沒(méi)有其他背景信息,一束光照在主角臉上,通過(guò)光照射在主角臉上的變化暗示主角躺在一張床上,通過(guò)簡(jiǎn)單的光影變化和主角動(dòng)作向觀眾展示出主角所處的環(huán)境。
2.利用動(dòng)態(tài)參照物增強(qiáng)空間表現(xiàn)力
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些視野畫(huà)面很大的場(chǎng)景,例如為了表達(dá)特定的氣氛,構(gòu)建虛擬場(chǎng)景或者一些開(kāi)闊場(chǎng)景,這種情況下角色周?chē)绻麤](méi)有可信參照物的話,會(huì)造成動(dòng)畫(huà)背景跟人物角色之間關(guān)聯(lián)較弱。解決這種問(wèn)題的方法較為簡(jiǎn)單,可以添加不同層次的參照物,在空間縱深上構(gòu)造立體感,同時(shí)還可以跟隨鏡頭移動(dòng)規(guī)律,移動(dòng)不同場(chǎng)景,給觀眾帶來(lái)立體空間錯(cuò)覺(jué)感。但是在部分情況下很難添加真實(shí)可信的參照物,例如廣袤的草原、一望無(wú)際的大海等,遇到這種問(wèn)題時(shí),我們可以通過(guò)添加粒子運(yùn)動(dòng)等來(lái)構(gòu)造空間感。例如草原中可以使用云投影強(qiáng)調(diào)縱深關(guān)系,還可以通過(guò)中景中的碎石,近景中草的高低來(lái)給人帶來(lái)強(qiáng)烈的空間關(guān)系。
總結(jié)
我們所處的世界是一個(gè)不斷變化著的、三維立體的世界,人們對(duì)空間中運(yùn)動(dòng)著的事物更加敏感。在二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中使用鏡頭移動(dòng)、主體物軌跡變化和聲音等對(duì)周?chē)臻g環(huán)境起到暗示作用,使觀眾在觀賞二維動(dòng)畫(huà)時(shí)產(chǎn)生三維觀影效果,結(jié)合二維動(dòng)畫(huà)不受拘束的表現(xiàn)形式,能夠建立一個(gè)基于現(xiàn)實(shí)又超脫于現(xiàn)實(shí)的虛擬空間,這也是二維動(dòng)畫(huà)的獨(dú)特魅力所在。
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