王永
在2018年上映,由斯皮爾伯格執導的《頭號玩家》電影中,我們看到了這樣的場景:游戲設備突破了技術限制,玩家可以真正獲得身臨其境的游戲體驗。不計其數的游戲在名叫“綠洲”的虛擬世界里集合,在這里,玩家可以隨心所欲掌控一切。
毫無疑問,這部以各種流行文化為主題的作品到現在還是電影圈和游戲圈津津樂道的話題,尤其是在當前VR、5G技術飛速發展的時代,游戲迷們一直在等待這一天的到來。
事實上,“VR+游戲”早就不再是新穎的東西,只不過缺少了玩家之間的互動性、設備的技術限制、以及游戲生態的問題,讓其并沒有真正的滿足市場的需求。
“當前基于VR的游戲,至今仍然是單機階段,哪怕是大空間也僅是局域的交互方式,” 云游控股董事長汪東風認為,僅以當前的VR技術支撐游戲的發展很難實現電影頭號玩家的場景。不過隨著5G技術的落地,“5G+VR+游戲”將會作為一種內容的表現形式成為主流。
在汪東風看來,5G對于未來的VR產業有著積極影響:第一,具有高速率的傳輸速度。第二,打通線上與線下的結合。
當然,在有好的技術支持下,也不能忘掉生態建設的重要性,沒有好的內容和硬件支持,都會讓游戲廠商舉步維艱。
“在此之前,從大空間制作的研發、游戲內容的研發、甚至是開店都是我們自主完成,豐富的經驗和專業能力讓我們具備了繼續擴大生態建設的基礎能力,頭號玩咖推出的VR ONE平臺,將會進一步促進整個行業生態建設的發展?!蓖魱|風表示,VR One的初衷和定位是平臺、橋梁和鏈接,能夠集合硬件合作廠商、IP合作廠商,包括運營商、內容廠商跟電競賽事,把整個產業鏈圈起來。
值得一提的是,云游控股旗下的頭號玩咖作為大空間VR的領導者,不僅有先進的大空間VR整體解決方案,也擁有者十分優秀的內容研發團隊——擁有一套自主的,全球只有少數幾家計算公司可以做到的IMPS動作捕捉自動系統。更重要的是,頭號玩咖利用較低的成本來實現未來商業化復制的可能性。
“如果說文字、圖片和視頻分別代表了2G、3G、4G時代的傳入,那么5G更像是代表了高速率、超高清沉浸式內容的推動者。VR未來的聯網化更依賴5G,玩家之間的互動性也同樣需要5G來把它淋漓盡致的體現?!蓖魱|風如是說。
作為一個創業公司最重要的是找對風口,要看到行業的增長率。艾瑞在2016年發布的一個報告,在過去的幾年以及未來的幾年,VR產業保持了年增長80%的復合增長率,這是一個很可怕的數字。從整個游戲行業來說,雖然今天手機游戲如日中天,但是整體已經進入到存量市場的階段。

“手機游戲從2009年到2019年11個年頭,用戶的不斷增長,隨之而來的是巨大的用戶紅利,而且隨著市場格局的定型——好的開發團隊、IP資源和推廣資源已經被第一梯隊的廠商搶占,新的玩家想要進入變得十分困難?!蓖魱|風表示,沒有任何一家企業不關心利潤的問題,如果看不到增長,企業拿到投資都是很大的難題?!跋胍蚱菩袠I的增長壁壘,VR是最好的選擇。VR是一個今天有著千萬級用戶,未來的5年是往十億級用戶增長的人口紅利?!?/p>
目前,頭號玩咖的主要商業模式是以線下開店為主。據了解,頭號玩咖已經有近一百家門店,到今年年底計劃開設350家門店,未來的兩到三年目標是數千家門店。
“門店選址起初會考慮到人流的保障問題,大多以城市的商圈為主,當我們形成品牌效應之后,會繼續在2、3線城市擴大開放?!蓖魱|風透露,為更好地形成閉環的品牌效應,頭號玩咖會持續探索以“新零售”的方式——線上線下結合擴展業務。
“我曾經在小米的幾家商店做過調查,一個VR眼鏡的銷售情況。不過令人意外的是,消費者進入小米店更多的是直接購買在線上看中的物品,而不是體驗新的產品?!蓖魱|風表示,過去依賴線下大人流的商業模式會隨著商業地產每年調價利潤空間越來越薄,線上推流能力變得很重要。
頭號玩咖線上推流能力主要體現在兩個方面:第一,有超強的線上推廣能力,能從線上獲得比線下更便宜的獲客,把客人帶到線下。第二,線下是獲客服務的場所,此時或許會讓用戶回到線上去裂變。這個裂變一定是源于用戶對于頭號玩咖的產品和服務的滿意。
除大空間VR游戲娛樂之外,頭號玩咖未來將會拓展VR影視、教育業務、通過VR場景打造電競大賽,成為新零售體驗中心。
隨著VR、5G技術的進一步落地,以前只能在電影看到的游戲場景正在成為現實,尤其是被眾多玩家向往的電影《頭號玩家》中的游戲場景。
“云游控股的定位一直是希望游戲云端化,讓用戶擁有云端的體驗,而隨著5G的到來,我們希望能夠在游戲的云端化做到名副其實,讓更多的消費者享受到優質的游戲娛樂服務?!?汪東風如是說。