摘 要:由于民間傳統工藝的個性審美和定格動畫制作工藝及表現形式高度契合,民間傳統工藝很早就應用到定格動畫的制作中,無論是人物場景的設定,還是動畫風格的表現形式,定格動畫與民間傳統工藝始終共同發展,創造出了具有中國民族特色的動畫片。因此,無論是對中國民間傳統工藝的傳承發展,還是對定格動畫的繼承創新,兩者始終相輔相成、相互兼顧。
關鍵詞:民間傳統工藝;定格動畫
借鑒民間傳統工藝,創作富有民族特色的中國動畫片,并成功應用在定格動畫制作中,這一創作思路是中國民族動畫的一大特色,無論是剪紙風格的“南郭先生”、皮影樣式的“豬八戒”,還是木偶制作的“曹沖”等形象,都以民間傳統工藝為魂,通過定格動畫讓傳統民間工藝煥發出了全新的生命力,也對中國傳統民間工藝用另外一種方式進行了傳承和保護。
1 民間傳統工藝在定格動畫中的應用現狀
傳統民間工藝一直是我國的藝術瑰寶,從極具代表性的萬氏兄弟和上海美術電影制片廠制作的動畫開始,傳統民間工藝就應用在了定格動畫的制作當中,從最開始的人物、場景、模型的制作,打燈布光,逐格拍攝,再到最后的線性編輯,整個過程相當費時耗力。
隨著計算機技術的不斷成熟,電腦制作被廣泛地應用到定格動畫制作中,突破了以前傳統的逐格拍攝方法,利用計算機技術,可以用軟件來模擬水墨動畫,典型的代表性作品有 CCTV水墨宣傳片(2008年版),中國傳媒大學教師李智勇創作的《功夫兔與菜包狗》將現實場景與虛擬的動畫人物相結合,除此之外,還利用二維、三維技術來制作動畫場景,將主要角色人物用3D打印技術來制作,提高了定格動畫的制作效率。
2 民間傳統工藝在定格動畫中的應用分類
2.1 人偶工藝在定格動畫中的應用
木偶動畫是指人偶動畫,指由黏土、木材或綜合材料制作的人偶角色來演出的動畫,這種動畫是用逐格拍攝的方式來制作的。木偶動畫是中國最早的動畫片種之一,1947年由東北電影制片攝制完成了中國第一部黑白木偶動畫短片《皇帝夢》,這部動畫片在表演上有強烈的木偶戲感覺,1953年拍攝了第一部彩色木偶戲《小小英雄》,從此美術片進入了彩色片時代。在混合材料的定格動畫中,人偶的制作工藝和使用的材料可謂種類繁多,人偶的骨架結構、填充材料、服裝等等,都采用了不同材質的材料。1979年由上海美術電影制片廠出品,曲建方、靳夕導演的《阿凡提的故事》就是典型的代表作之一。人偶動畫曾是中國動畫史上最輝煌的動畫種類之一,隨著教育的發展和技術的進步,現在又有越來越多的人用人偶工藝來制作動畫。
2.2 剪紙工藝在定格動畫中的應用
剪紙片是美術電影的片種之一。萬古蟾1958年拍攝了中國第一部剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》,萬古蟾采用了雕鏤刻剪的工藝手法,人物造型生動細膩,色彩斑斕,賦予刻剪藝術無盡的魅力。1961年的《人參娃娃》是中國剪紙動畫史上的豐碑,獲得第四屆萊比錫國際短篇和紀錄片電影節“榮譽獎”,此后的十幾年里,剪紙動畫受到了“文化大革命”的影響,制作題材出現了政治傾向,如《紅領巾》《金色的大雁》等明確地表達了政治觀點。從80年代到90年代,中國剪紙動畫逐漸從繁榮走向沒落。
2.3 折紙工藝在定格動畫中的應用
折紙藝術起源于中國,又稱“工藝折紙”,是由一張紙折成形態各異的新藝術產品。折紙動畫片中的角色形象和布景是由不同材質和顏色的紙剪折而成,其形象生動活潑、造型夸張,幾何感十足,與近些年十分流行的C4D制作的幾何模型動畫十分相似。1960年由虞哲光導演的中國第一部折紙片《聰明的鴨子》,紙偶造型追求童趣,制作精美,同一時期還有李榮中導演的《巫婆、鱷魚和小姑娘》,此片紙偶的造型精美,有很強的裝飾性。近些年,國內用傳統手法制作折紙動畫的人少之又少,導致折紙動畫的專業技術沒有得到太大發展,更多的是以計算機三維技術制作折紙樣式的模型來制作。
3 民間傳統工藝在定格動畫中應用的思考
現階段,中國動畫正處于一個機遇與挑戰并存的時期,動畫的產量逐年增加,優秀作品少之又少。動畫是形與意的結合,優秀作品不僅僅是在制作手法和人物場景造型上借鑒優秀的傳統文化,還要在內容表達上體現中華民族的文化內涵,展現民族精神。動畫是一門電影藝術,除美術性之外,還有電影的藝術性,并不是把一種藝術形式直接應用到動畫中就是有創意的突破,更不是簡單的重疊和加法運算,要兼顧電影的藝術性,還要保留美術的特性,要探索和尋求突破。
總之,在大膽地繼承傳統文化的同時,也要尊重傳統文化本來的模樣,還要在符合當代人審美需求的前提下發揚藝術表現形式。動畫承載著傳播文化的使命,應將民間傳統工藝與定格動畫緊密結合,對其進行藝術再創作,使動畫的形與意達到高度結合。
參考文獻:
[1] 孫立軍.動畫藝術辭典[M].北京:中國國際廣播出版社,2003.
[2] 靳之林.中國民間美術[M].北京:社會科學文獻出版社,2004.
[3] 曹迪.妙手“偶”得——中國定格動畫[M].北京:中國傳媒大學出版社,2014.
作者簡介:王政(1994—),男,研究生在讀,從事動畫理論及動畫創作研究。