摘 要:本文以用戶(hù)為中心,從用戶(hù)的需求出發(fā),將國(guó)際象棋作為一個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行重新設(shè)計(jì),針對(duì)初學(xué)者和老年人群體,結(jié)合規(guī)則對(duì)棋子的造型進(jìn)行再設(shè)計(jì),國(guó)際象棋將被更廣泛的人群接受。
關(guān)鍵詞:國(guó)際象棋;再設(shè)計(jì);以人為中心;設(shè)計(jì)語(yǔ)義
1 設(shè)計(jì)背景
國(guó)際象棋文化歷史悠久,是世界文化里的一塊瑰寶,但是自從7世紀(jì)定型以來(lái),便鮮有改變和發(fā)展。隨著國(guó)際象棋用戶(hù)群體的邊緣化,青少年用戶(hù)群體的缺失,體育賽事和相關(guān)節(jié)目的萎縮,以及國(guó)際象棋趨于傳統(tǒng)保守的設(shè)計(jì)態(tài)度都使得國(guó)際象棋在當(dāng)代社會(huì)的發(fā)展不容樂(lè)觀。本文針對(duì)這一現(xiàn)狀,從現(xiàn)代“以人為中心”的設(shè)計(jì)角度探索國(guó)際象棋再設(shè)計(jì)的創(chuàng)新研究。
2 設(shè)計(jì)創(chuàng)意概述
這是一款國(guó)際象棋的重新設(shè)計(jì)。不同于傳統(tǒng)的語(yǔ)義象征式的國(guó)際象棋設(shè)計(jì)(用象形的造型來(lái)代表每個(gè)棋子的含義:王、后、騎士等),這款設(shè)計(jì)從用戶(hù)的基本需求出發(fā),讓象棋在美觀有趣的同時(shí),能更適合用戶(hù)使用。通過(guò)對(duì)不同棋子的規(guī)則的解構(gòu),將規(guī)則編碼在設(shè)計(jì)中——通過(guò)合適并且美觀的造型設(shè)計(jì)來(lái)展現(xiàn)每一個(gè)棋子的規(guī)則,讓用戶(hù)在對(duì)弈的過(guò)程中對(duì)每個(gè)棋子的走法一目了然,免去查閱規(guī)則的不便。
根據(jù)觀察,我們發(fā)現(xiàn)初學(xué)者和老年人(易健忘)對(duì)于國(guó)際象棋規(guī)則的掌握比其他人群更慢也更吃力一些,在學(xué)習(xí)和對(duì)弈的過(guò)程中需要更多的提醒和參考來(lái)逐漸掌握國(guó)際象棋的規(guī)則。而煩瑣的規(guī)則也是大多數(shù)初學(xué)者逐漸放棄這項(xiàng)活動(dòng)的原因。從這個(gè)痛點(diǎn)出發(fā),對(duì)國(guó)際象棋進(jìn)行重新設(shè)計(jì)——解構(gòu)六種棋子(王、后、車(chē)、馬、象和兵)的走法,根據(jù)每種棋子的規(guī)則對(duì)棋子的造型進(jìn)行設(shè)計(jì)。在便于辨認(rèn)棋子的基礎(chǔ)上,將規(guī)則加入棋子造型的設(shè)計(jì)中,讓初學(xué)者拿起棋子便對(duì)其規(guī)則一目了然,讓對(duì)規(guī)則有些生疏的用戶(hù)能夠在下棋的過(guò)程中喚醒記憶,不需要再重新學(xué)習(xí)規(guī)則,在對(duì)弈的過(guò)程中,棋子的造型也能時(shí)刻提醒參與者注意規(guī)則,減少犯規(guī)。
這個(gè)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新點(diǎn)是將傳統(tǒng)的國(guó)際象棋用現(xiàn)代設(shè)計(jì)的方法解構(gòu),進(jìn)行再設(shè)計(jì),讓傳統(tǒng)物品具有嶄新的含義。
3 模型參數(shù)設(shè)定與選材和結(jié)構(gòu)的關(guān)系
在產(chǎn)品的模型制作中嘗試了將傳統(tǒng)的木制與現(xiàn)代的3D打印技術(shù)相結(jié)合,取得了很好的效果。每個(gè)棋子的基本底座邊長(zhǎng)均為30mm,高度根據(jù)位序依次降低。從選材的角度上來(lái)說(shuō),象棋的絕大部分棋身采用木質(zhì)材料,少部分結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜的棋頭采用經(jīng)過(guò)3D打印的ABS材料。這兩種材料都屬于比較輕質(zhì)的材料,所以將棋子的體積設(shè)計(jì)得比較大,方便操縱又不顯笨重。從結(jié)構(gòu)的角度上來(lái)看,本設(shè)計(jì)最大的看點(diǎn)是在棋頭的設(shè)計(jì)中融入了每一顆棋子的走法。為了方便辨認(rèn)棋子棋頭上的紋路,并且能將每一種棋子的走法都表達(dá)出來(lái),棋子底面為正方形(除王和后外),王和后為底面為正方形的棱臺(tái),方便操縱,并具有象征意義。對(duì)于棋子高度參數(shù)上的設(shè)定,棋子的高度按照棋子的位序依次降低,方便從遠(yuǎn)距離辨認(rèn),并且對(duì)高度差進(jìn)行合適操縱。
4 棋子走法在設(shè)計(jì)語(yǔ)義中的體現(xiàn)
下文對(duì)國(guó)際象棋中每個(gè)棋子的走法進(jìn)行了剖析,根據(jù)棋子的走法設(shè)計(jì)棋子造型。
王(King),又稱(chēng)為“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可受到對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。“王”的吃子和走法相同。后(Queen),又稱(chēng)為“王后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過(guò)其他棋子。吃子和走法相同。車(chē)(Rook),又稱(chēng)“城堡”,一如中國(guó)象棋,車(chē)的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱(chēng)作“王車(chē)易位”。象(Bishop),又稱(chēng)“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過(guò)其他棋子。馬(Knight),又稱(chēng)“騎士”,馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字。兵(Pawn)的走法是第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過(guò)其他棋子。
5 結(jié)語(yǔ)
國(guó)際象棋開(kāi)啟智慧之門(mén),創(chuàng)新思維,筑就成才之路。國(guó)際象棋是文明、高雅、內(nèi)涵深邃的,棋局千變?nèi)f化,趣味無(wú)窮。國(guó)際象棋有助于開(kāi)發(fā)少兒的智力,培養(yǎng)邏輯思維和能力,提高分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴(yán)密性;培養(yǎng)孩子的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和全局觀念,增強(qiáng)學(xué)習(xí)、生活中的計(jì)劃性和靈活性,豐富業(yè)余文化生活。對(duì)國(guó)際象棋的再設(shè)計(jì)能夠讓古老的文化重新煥發(fā)嶄新的光芒。
由于國(guó)際象棋起源于遙遠(yuǎn)的時(shí)代,當(dāng)時(shí)的象棋用象形的造型來(lái)代表不同的棋子。而設(shè)計(jì)已經(jīng)走過(guò)了幾個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,形成了一套成熟的“以人為中心”的產(chǎn)品設(shè)計(jì)體系。如果我們將國(guó)際象棋作為一個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行重新設(shè)計(jì),從用戶(hù)的需求出發(fā),而不是單純的造型設(shè)計(jì),國(guó)際象棋將會(huì)被更廣泛的人群接受。
作者簡(jiǎn)介:蔡豐(1994—),女,山西大同人,碩士在讀,設(shè)計(jì)學(xué)專(zhuān)業(yè),研究方向:工業(yè)設(shè)計(jì)。