陳世林
摘要:飲食作為一座城市的文化標志之一,近年來在各種娛樂載體上越來越受到社會公眾的喜歡,茶余飯后討論一下衣食住行,也是生活的一部分,從目前的現狀來看,公眾都只是把飲食作為滿足味蕾的工具,很少有人去關注飲食背后的歷史、人文元素,飲食作為一種文化的傳播還十分有限。隨著互聯網的普及和數字技術的提高,近年來,AR增強現實越來越在展示展覽、互聯移動等領域得到應用,將新媒體AR游戲同飲食文化相結合,必然對推動這種文化傳播起到意想不到的作用,本文將就這種作用作淺顯的討論。
關鍵詞:游戲;飲食;文化;AR
中圖分類號:F49 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(20119)11-0198-01
一、AR游戲的娛樂性特點有利于飲食文化傳播
AR游戲是一種特殊的游戲形式,同普通AR應用相比,AR游戲主要就是以游戲娛樂互動為主。城市飲食文化不僅具有色香味的元素,更重要的事他的過程性文化。這一過程用傳統手段很難完整展示,而且難讓人有強烈的興趣,特別是對于未成年人,很難參與其中,他們對飲食文化過程還沒有直接經驗。飲食作為人類歷史上最古老的活動之一,這個過程涉及人文歷史科技技術等學科門類的演變。作為文化推廣活動以飲食為手段,是最具效果的方式之一。如果僅僅是言傳身教,很難達到普及的效果,普通飲食文化傳播的方式一般是通過視聽藝術或者固定時間地點的社會活動來完成,這些都是社會公眾司空見慣的形式,如果引入游戲的方式進行飲食過程性認識,會讓公眾更加積極主動,樂于接受。玩家在潛移默化中對各地的飲食文化得到熏陶。
二、AR游戲的便捷性特點有利于飲食文化傳播
隨著數字化時代的來臨,公眾的娛樂載體發生了巨大變化,從傳統的電影電視到互聯網設備,到如今的移動終端設備,智能移動設備在人們的生活中已經無所不能,據美國媒體機構Zenith發布的最新研究報告顯示,到2018年,中國智能手機用戶數量將位居全球第一,達到13億。可以說智能移動設備是當前傳播能力最強的一種載體了,而AR游戲正是以帶走攝像頭的移動設備作為主要的硬件環境,對于美食的討論也是非常大眾化的主體,結合AR游戲,既方便又快捷就將飲食文化同公眾的關注焦點結合起來了。
三、AR游戲信息整合的特點有利于飲食文化的傳播
AR游戲屬于游戲范疇,游戲是一種互動多媒體,將聲音、圖像、動畫等視覺元素同互動程序結合起來,融合創意主題,實現信息整合功能。傳統飲食文化展示都是單向傳遞,公眾無法直接體驗操作讓過程,即使參與了傳播過程也讓人印象不夠深刻,如果使用AR作為游戲,能讓玩家更加立體的了解游戲要達到的初衷,也更方便去實現游戲的目的,這主要得益于游戲一般使用了大量的靜態和動態的元素,游戲里面除了互動之外,還有圖形展示、文字描述、動畫說明等形式,玩家可以從中得到大量的所需要的信息。讓直觀的操作過程,融合到數字產品的大容量數據分析過程,AR游戲的特點決定了更容易實現飲食文化傳播的目的。
四、AR游戲受眾群體大的特點有利于飲食文化的傳播
AR游戲作為一種比較新穎的游戲方式,一直都沒在專業游戲領域的推廣,市面上這類游戲非常欠缺,AR游戲具有天然的優勢,第一是移動設備普及比較廣,公眾已經習慣將移動設備作為一種娛樂工具,隨時進行玩樂。這樣對于AR游戲的推廣就具有大量的受眾群體。
第二是目前手游的形式相對比較固化,基本是策略類、RPG類、動作類,依靠屏幕進行操作的方式,玩家已經有一些審美疲勞了,AR游戲讓移動玩家眼前一亮的體驗,玩家在娛樂中得到飲食文化的熏陶,飲食文化在玩家的不知不覺的娛樂中得到了傳播,飲食文化需要面向不特定公眾進行傳播。現代社會由于自媒體的普及,人們的生活圈子越發狹窄,人們的工作,更多的是一些小團隊,人們的交流越來越少,AR游戲會將大量分散的社會個體進行虛擬集中,從而促進飲食文化傳播的目的。
五、AR游戲時尚性的特點有利于飲食文化的傳播
電子競技作為當前最具潛力的娛樂形式,深受游戲玩家的喜愛,由于移動終端的大量普及,手機游戲已經越越來越老少皆宜,逐步變成一種時尚。傳統的飲食文化活動,一般都是飲食烹調接觸比較多的成年人或者飲食行業參與比較多,或者社會公眾一般關心的是享受飲食而很少有人對飲食過程感興趣,很多人傳統觀念就是做餐飲是比較累和油膩的勞動,和娛樂關系不大,如引入游戲的形式,可以更好推動飲食文化的傳播。
AR游戲作為一種新穎的游戲形式,越來越得到了社會公用的喜愛,目前市面上將飲食文化作用到AR游戲上還很少,如果開發者能將兩者很好的結合,必然產生較好的社會效應。