沈妹紅
2016年教育部印發《教育信息化“十三五”規劃》,鼓勵探索STEAM教育、創客教育等新的教育模式,努力推動教育教學創新發展。3D打印作為新技術被引入教育領域,通過計算機3D設計和3D打印模型,發散學生思維,鍛煉學生動手能力,對培養創新意識有很好的促進作用。初中信息技術教材上還沒有3D打印課程可以參考,3D教學只能自己探索。3D設計軟件種類繁多,其中3Done設計軟件因界面簡潔、操作簡單、學生容易上手脫穎而出,它有一個專為中小學生提供的交流平臺,擁有豐富的3D教程、3D作品可用來學習、欣賞和點評,甚至還有配套的3D教學課程可供一線教師參考學習。
本節課是3D教學的第10節課,經過前期9節課的學習,學生已經熟悉并熟練掌握3Done軟件。本節課采用項目式教學方法,以設計創意粉筆盒為主題:首先,引導學生交流討論如何改進粉筆盒的外表和功能,通過在紙上畫一畫、寫一寫,制訂并完善設計方案;其次,運用探究、討論、請教、查找等學習方法,學生利用3Done軟件建立模型;再次,通過學生的自評和互評,選出最優秀的創意粉筆盒模型;最后,總結3D打印從發現問題、設計草圖方案、三維建模到成品打印的一般過程,幫助學生知識遷移內化。
本節課教學對象是初一年級學生,初一學生處于接受新事物快、好奇心強、思維活躍的時期,相對于畢業年級沒有很大的升學壓力,適合接觸豐富多樣的活動和新知識,并且學生的學習興趣濃厚,能夠積極主動地身心參與。
知識與技能目標:通過設計創意粉筆盒,熟練掌握3D設計軟件各功能命令;通過視頻演示,了解切片原理和3D打印過程;通過對粉筆盒的分析、設計、建模,了解3D設計步驟。
過程與方法目標:本節課采用項目式教學方式,以設計創意粉筆盒為項目主題,學生運用自主學習、探究學習等學習方法,通過分析、思考、交流、討論,以及教師的引導和指導,完成創意粉筆盒的設計。
情感態度與價值觀目標:通過分析和手繪創意粉筆盒,鍛煉學生的思維發散能力;通過三維建模制作,培養學生的創造能力和動手能力;通過小組討論交流,培養學生的團隊合作能力;通過成果展示,培養學生的語言表達能力;通過小組評價和班級評價,培養學生的藝術鑒賞能力。
重點:學會3D設計分析、思考、設計、打印的整個過程。
難點:熟練運用3D建模軟件各操作功能進行三維建模。
粉筆、常規粉筆盒、白紙。
以小組形式、探究學習為主,運用啟發、分析探究、討論、歸納總結、交流、分享等多種學習方式。
1.主題導入
教師演示一個粉筆盒。
師:這是一只普通粉筆盒,它的造型是一成不變的白色長方體,今天就讓我們給它換換新裝,設計制作一個創意粉筆盒。首先,請同學們分析當前粉筆盒的特性有哪些,如它的功能、擺放位置等。
設計意圖:從學生常見的生活物品入手,尋找貼近學生生活的主題,以解決實際問題為教學主線,激發學生學習興趣,從而調動學生學習的積極性。廣告創意大師詹姆斯·韋伯·揚說過:“創意的本質就是舊元素的新組合。”先對現有的粉筆盒進行分析,了解現有粉筆盒的信息,如形態特征及功能等,在此基礎上的重組、改造才是創意。
2.制訂并完善設計方案
師:那么,你想設計一個什么樣的創意粉筆盒呢?請相鄰座位的同學2人一組,一起探討設計方案,并在紙上畫出初步草圖或用文字描述自己的設想。(PPT展示4個思考問題)
學生用鉛筆在白紙上手繪粉筆盒草圖。
設計意圖:思考是創意設計的第一步,學生需要時間思考,給予他們思考的時間和空間,培養學生的思維能力,使其養成良好的思維習慣。手繪草圖是表達設計靈感的一種方式,是記錄設計的一個過程,當想法剛剛出來的時候就趕緊抓住,并迅速將其躍然紙上,變成可視模式,通過討論可以時時進行推敲與完善。它是設計的開始,是設計前期階段很小的一部分,但是很重要。這一環節學生充分發揮想象力,自由暢想設計創意粉筆盒。
師:請在座圓桌6位同學為一組,每人向組內展示交流設計方案,然后一起討論并完善方案。
學生討論并完善設計方案。
設計意圖:引導學生主動交流設計想法和意見,積極修改和完善設計方案,發現自己與他人方案中的“閃光點”和不足,促進學生學習方式在各學科領域轉變,培養學生主動學習、勤于思考、樂于探究、合作交流以及收集與處理信息等能力。
3.復習3D軟件知識
師:在建模之前,讓我們再來回憶之前制作的作品,復習所學的3Done軟件知識。
教師利用3Done軟件分別打開前期制作的作品。
師:我們做的第一個作品是“凳子”,大家回憶一下當初是怎么制作的,用了3Done軟件的什么功能,第二個作品是“杯子”,用了什么功能,第三個是“筷子籠”,第四個是“花瓶”……
生:利用了基本實體、草圖繪制、動態移動、抽殼、掃掠等功能。
設計意圖:設計只有在熟練掌握軟件操作的基礎上才能實現。打開一個一個之前學習制作的實例作品,帶領學生一起回憶制作過程,帶領學生復習所學3Done軟件操作功能知識,為下一步自由創作做準備。
4.建造模型
師:根據設計方案,請同學們在3Done軟件中建造模型。如果碰到問題,可以互相討論或者咨詢老師。
學生設計制作。
設計意圖:軟件掌握只是工具的學習,培養學生創新創造能力才是信息技術課程的目標。運用所學軟件解決實際問題是學生想法真正實現的過程,是發揮學生潛能、創新創造的重要環節。學生在三維建模過程中,遇到問題可以同學間討論交流,向老師咨詢討教,通過自主學習、協同工作,進行知識分享與創新創造。
5.自評和互評作品
師:請每一組推選一件優秀作品,結合“粉筆盒猜想”4個思考問題,介紹自己的創意粉筆盒,詳細說明創意在哪里,運用了3Done軟件的哪些功能,最后選出全班最優秀的作品。
學生互相欣賞并點評作品。
設計意圖:這一環節是學生展示作品的環節,成果展示是教學中十分有意義的活動。圍繞初始的4個“粉筆盒猜想”問題進行作品表達和介紹,做到課堂首尾呼應,同時這一環節也是教師檢驗階段教學成效的環節。每一位展示作品的學生心里都會充滿成就感和自豪感,通過分享與展示,鍛煉學生的語言表達能力,給予學生欣賞和學習的機會,提高學生的審美能力和鑒賞力。
6.總結3D打印過程
師:最優秀的作品已經新鮮出爐,下一步就是利用3D打印機打印成品啦,由于耗時太長,老師將在課后打印出來,送到班級使用。
師:通過這節課,我們可以了解到,3D打印的一般過程是:發現并明確問題、設計草圖方案、制作三維建模、切片分割、打印成型、后期處理。(PPT展示3D打印步驟)課后,同學們可以用發現的眼光尋找生活中的其他物品進行創意設計。
設計意圖:課堂小結是課堂教學環節中的重要一環,帶領學生回顧本節內容,從提出創意粉筆盒主題,到分析、設計、建模、打印,總結提煉3D打印步驟,給學生以系統、完整的印象,幫助學生知識遷移,為后續學習和運用奠定基礎。
本節課教學時間實際為45分鐘,全班學生都制作出了創意粉筆盒作品,教學目標達成。本節課學生全程身心投入,積極思考,踴躍發言,課堂秩序良好。
在草圖設計環節,學生信息積累豐厚,10分鐘內,所繪的作品不僅造型多樣、功能全面,而且構圖明了、簡明意會,體現出良好的學科素養和藝術修養。在三維建模環節,學生前期知識儲備牢固,熟練操作3Done軟件,在15分鐘時間內,創新建造出豐富多彩的模型,包括造型不同的粉筆盒(如奶酪型、圓筒型、超長長方型、心型等)、不同功能的粉筆盒(如放粉筆擦、放筆、放尺、放雜物等)、組合型的粉筆盒(如抽屜型、按鈕式等)、不同地點擺放的粉筆盒(如吸附在墻壁上的、鉤在黑板底部的等)、不同商標的粉筆盒(如學校名字、校徽、班級口號、班徽等)、發明創造式的粉筆盒(如利用中間隔板讓粉筆在需要時一根一根自由下落到下方小孔、按鈕控制盒蓋的馬桶造型粉筆盒、KFC取吸管式粉筆盒等)等。創意無限,令人振奮!在評價展示環節,氣氛活躍,學生介紹作品時信心滿滿,點評作品時客觀公正,體現了良好的班風和學風。
本節課看到這么多作品的生成,給教師前階段教學交了最滿意的答卷,遺憾的是本節課沒有充裕的時間讓每位學生都能分享他們的作品,結束得也較倉促,多數學生沒有及時保存下來。這些都需要在之后的教學中加以改進。
3D打印是近年來受到廣泛關注的一個熱點,如何將3D打印引入課堂,開展教學,是信息技術教師討論的焦點。本節課作為學校開發的3D打印校本課程,在開展3D打印課程教學實踐方面起到了較好的引領作用。縱觀全課,沈老師的課堂有以下兩個特點:第一個是選題契合學生生活實際。從學生的學習生活實際出發,將學生熟悉的粉筆盒作為研究主題,可以充分激發學生的學習興趣,將3D打印與學生的生活經驗緊密聯系,最終將打印的成品運用到生活中。第二個是教學設計符合深度學習理念。整堂課看似都是學生在做,其實是教師在有目的地引導學生進行分層思維:先讓學生在紙上畫一畫、寫一寫,促使學生深度思考,讓大腦動起來;接著帶領學生復習之前的作品,強化學生頭腦中3D打印軟件的操作技能知識;最后讓學生自評和互評作品,促使互相學習,提升不足。教師一步一步引導學生勤動腦勤思考,形成自己獨特的思維方式和解決問題的方法。