閆從

摘 ?要:英雄聯盟作為電子競技的代表性項目,其影響力也越來越高,IG戰隊作為LPL一支傳統強隊也被越來越多人所喜歡。運用文獻資料法、錄像觀察法、數據分析法, 結合官方數據和選手表現, 對IG戰隊在2019英雄聯盟LPL春季賽常規賽的15場比賽進行統計數據分析。IG戰隊通過優異的團隊表現與戰術配合獲得2019年英雄聯盟春季賽常規賽的第二名,研究IG的戰術打法能為我國的電子競技英雄聯盟的比賽與訓練提供相應的理論支撐。
關鍵詞:電子競技 ?英雄聯盟 ?LPL ?IG戰隊 ?比賽特征
中圖分類號:G899 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1672-3791(2019)06(a)-0249-03
英雄聯盟是世界電子競技最具代表性和影響力的一款電子競技項目,英雄聯盟從2011年進入中國就引起廣大的關注,并在中國電子競技產生重大的影響。LPL是英雄聯盟職業聯賽的簡稱,是中國大陸最高級別的英雄聯盟職業聯賽。LPL分為春季聯賽和夏季聯賽,都由常規賽和季后賽兩部分,常規賽每場比賽采用BO3制,即三局兩勝制。常規賽排名前八的戰隊方能參加季后賽。IG戰隊作為LPL聯賽的老牌勁旅也獲得相當多的榮譽,曾獲得英雄聯盟2011年WCG中國區總決賽冠軍、2013年IEM新加坡站冠軍、2016年全國電子競技大賽冠軍、2018年英雄聯盟全球總決賽冠軍、2018年德瑪西亞杯冠軍。在2019年LPL春季賽的常規賽中IG戰隊以其優異的表現獲得常規賽的第二名進入季后賽,由此可見,IG戰隊在一定程度可以代表LPL頂尖戰隊,所以通過研究IG戰隊的技戰術特點可以了解到LPL頂尖戰隊的實力情況,為我們LPL未來的比賽和訓練提供相應的理論數據,為我國電子競技的長久發展起一定的推動作用。
1 ?研究對象和研究方法
1.1 研究對象
IG戰隊,隊員分別是上單位置Theshy(姜承録),打野位置Ning(高振寧),中單位置Rookie(宋義進),ADC位置Jackeylove(喻文波),輔助位置Baolan(王柳弈)。
1.2 研究方法
文獻資料法、視頻觀察法、數理統計法。
2 ?結果與分析
2.1 IG戰隊整體技戰術打法特征分析
通過表1可以了解到IG戰隊在LPL常規賽的15場比賽中獲得11場的勝利,勝率達到73%,獲勝的比賽中有9場是2∶0獲勝,零封對手,這也說明IG戰隊給予對手極大的壓迫。
IG戰隊獲勝是依靠線上的壓制,獲得擊殺與助攻,然后獲得對線的主動,進行推塔和野區的入侵,從而在經濟和視野上獲得優勢。在下路對線獲得優勢后會主動控制小龍,然后通過不斷地滾雪球擴大優勢。
2.1.1 IG戰隊的比賽擊殺與助攻特點
英雄聯盟的比賽擊殺是通過英雄技能、召喚師技能或普攻給予對方英雄死亡的最后一擊。通過擊殺對方英雄可以獲得金幣,在經濟上可以得到補充,同時被殺英雄會有一定的復活時間,這也是不利于場上的發育。所以比賽中擊殺對方英雄是獲得比賽優勢的最有效手段。從表1明顯可以看到,IG獲勝場的人頭數明顯高于失敗場的次數。IG戰隊在對線期爆發的擊殺相對較少,前期以穩定發育為主,到中期打野尋找機會抓人,就會爆發小規模的團戰,會產生較多人頭。到后期IG如果優勢會在在大龍附近開龍,逼迫對方進行5V5團戰,會爆發一定人頭,但是5V5團戰在后期爆發的頻率并不高,主要是因為后期各隊都比較謹慎了,稍有不慎團滅就會葬送比賽。
助攻是指在一定時間限度內隊友擊殺對面英雄的過程中對于被擊殺的英雄產生過傷害。助攻的次數與擊殺緊密相連,只有產生擊殺才會出現助攻,助攻的次數也會明顯高于擊殺,因為一次擊殺可以有好幾個助攻。IG戰隊的局均助攻次數是17次,明顯助攻的次數多就更容易獲得勝利。助攻次數在一定程度上可以反映出團隊之間的參團率,助攻次數多說明在團戰的時候隊友的支援更及時。
2.1.2 IG戰隊的經濟獲得情況分析
英雄聯盟的經濟是以金幣為單位,通過摧毀防御塔、補兵、工資裝、擊殺英雄和中立生物都可以獲得金幣。經濟狀態對于一支戰隊的作用是至關重要的,對線的壓制和團戰的勝利都是以經濟的壓制為主導,因為有充足的金幣才能購買相應的裝備,才能更好地體現優勢所在。IG戰隊的均經濟維持在5萬~7萬左右,通過表1了解到并不是經濟越高越容易獲勝,經濟的獲得也和比賽時間成正比的。有的比賽獲得較高的經濟也有可能是比賽節奏較慢,時間拖得時間較長,這樣兩支戰隊有較長時間進行發育,所以更容易獲得較高的經濟。經濟優勢更明顯的指標是與敵方的經濟差,有經濟差就說明在裝備上進行壓制,進行1V1或是團戰更容易獲得勝利。
2.1.3 IG戰隊的小龍和大龍獲得特點分析
小龍是刷在中路與下路之間的一個中立生物,通過擊殺小龍可以獲得相應屬性的加成以及100金幣。小龍主要包括風龍、火龍、水龍、土龍主要提供移速,火龍提高傷害,水龍提升生命恢復能力,土龍提升推塔與打野速度。這4種小龍都是隨機刷新的。IG戰隊15場比賽局均獲得兩條或以上小龍的場數是11場,其中勝利9場,失敗2場,這也說明,IG戰隊在一局比賽中如果可以獲得兩條以上小龍那么其獲勝的機會就很大。能夠獲得小龍在一定程度上也代表著對線的優勢,小龍區域的視野是雙方爭奪的關鍵,一旦一方開龍,另一方是勢均力敵的情況下都是要進行爭奪,能爭奪下小龍就能逐漸獲得優勢。
大龍是刷在中路與上路之間的一個中立生物,擊殺大龍可以獲得相應的金幣,但最關鍵的是可以獲得一個叫作男爵之手的BUFF,可以提升攻擊力與法術強度,提升附近線上小兵強度,強化回城。IG戰隊的局均大龍數獲得一條或以上的場數有10場,其中獲勝9場。這說明IG戰隊如果一局比賽獲得大龍那么其勝利的可能性極大。一般IG戰隊是在獲得優勢后選擇在大龍附近逼迫對方開團,然后如果能擊殺對方英雄取得人數優勢后會果斷選擇開大龍。取得大龍后IG戰隊會果斷選擇抱團推進,通過大龍BUFF對小兵屬性的加強進行對地方防御塔的摧毀,不斷獲得優勢。獲得大龍對戰隊還會產生心理上的影響,擁有大龍BUFF會對團戰產生心理上的鼓舞,讓隊員更有信心獲得勝利。
2.2 IG戰隊不同位置隊員的特點分析
英雄聯盟是一個5V5的對抗比賽,每個戰隊有5名隊員,這5位隊員根據分工不同分為5個位置,上單、打野、中單、下路(ADC)、輔助。一個優秀的戰隊要求這5名選手都能出色地發揮出其自身的位置特點才能獲得勝利(見表2)。
上單是獨自占據上路一條線,在后期更多是承擔坦克開團作用。IG戰隊的上單位置是Theshy,他的對內經濟獲得僅次于ADC,并且他的輸出能力基本和ADC持平,這在上單中是少見的。這主要也是Theshy的打法與主玩英雄特性決定的,他的對線很強勢,也喜歡用一些爆發型英雄,比如杰斯和無雙劍姬。雖然缺少坦度但是在后期團戰給予團隊足夠的輸出。
打野是以野區中立生物為發育基礎,然后通過主動地抓線(gank)和反蹲幫隊友獲得優勢,并且負責小龍、大龍資源的控制。IG戰隊的打野位置是Ning,他偏于前期抓人高效的英雄,英雄更多是選擇酒桶、皇子、盲僧這些帶一定控制、坦度和主動開團能力的英雄,因此他的參團率是整個戰隊最高的。這也主要是由于IG上單Theshy更多選擇輸出型上單,所以Ning要更多地承擔起本隊的坦克和開團任務。
中路是獨自占據中路一條線,具有高爆發特點的位置。IG戰隊的中單是Rookie,他常用英雄是發條魔靈和暗黑元首,這些后期高爆發并且具備控制能力的英雄,Rookie具備極強的對線能力和團戰輸出能力,他是IG戰隊的主要輸出點,其每分鐘輸出在LPL春季賽常規賽中排在所有選手中的第二。在前中期通過線上壓制獲得兵線優勢后Rookie更多的是通過中野聯動以及游走幫隊友獲得優勢。
下路(ADC)是以物理攻擊為主導的射手型英雄為主,承擔團戰的主要輸出位置。IG戰隊的ADC是Jackeylove,他使用最多的是懲戒之箭、探險家、逆羽這樣的具備位移技能或是控制自保能力,并且還有較高后期輸出的英雄。他擁有團隊最高的經濟,這也是ADC的特點,ADC只有在前中期具備足夠的發育在后期團戰才能發揮作用。雖然IG戰隊輸出最高的是中單,但是到后期更多的是依靠ADC的持續高輸出獲得勝利。
輔助是和ADC共同占據下路一條線,其主要任務是對于ADC進行保護和輔助。IG戰隊的輔助Baolan的英雄選擇更多的是弗雷爾卓德之心、河流之王和牛頭酋長之類的具備坦度、控制和保護能力的英雄。Baolan的助攻排在這個LPL春季賽常規賽的第一位,其參團率僅次于打野Ning。作為一個優秀的輔助不僅要保護ADC更要有游走能力和視野布控能力,Baolan很好地做到了這些。在確保自身ADC的發育后,Baolan通過上中路的游走幫線上隊友獲得優勢,并主隊配合打野進行對方野區的入侵。
3 ?結語
電子競技的發展與影響力與日俱增,英雄聯盟作為電子競技的一個代表性項目,其發展已程不可阻擋之勢,英雄聯盟帶給我們的不僅是一款網絡游戲,我們更多看到的是為了勝利、為了榮譽依靠個人努力與團隊配合去達到目標。我們也會看到選手在失利后留下不甘的淚水和勝利后興奮的狂歡。只要通過合理的管理,電子競技必然會成為我國未來體育競技的璀璨之星。
參考文獻
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