胡方超 (武漢理工大學 430070)
人們生活節奏的不斷加快,生活壓力也逐漸增大,游戲成為了人們在業余生活和學習中最主要的娛樂、消遣方式,被人們廣泛使用。然而在龐大的游戲用戶群下,對游戲交互和游戲體驗的要求也隨之越來愈高。如何在游戲設計中加強交互設計成為了廣大游戲設計師共同探究的課題。
從定義上看,交互設計是一種系統、人工制品的行為,強調的是一種規劃和描述事物的行為方式;從游戲的角度看,游戲本身是一種行為模式,而游戲中的交互設計也隸屬于一種行為模式的設計,可以說,游戲本身的設計就是一種交互設計,可以是玩家和游戲系統的交互、玩家和玩家之間的交互等等,互相組成了游戲的基本框架。從用戶的角度看,交互設計是一種讓產品的使用變得更加容易、讓人可以才能夠從中體會快樂的行為,強調的是和人們的心理、行為特點保持一致,不僅涉及到多背景人員,而且還有多個領域。隨著人們對游戲的需求和要求逐漸提升,在游戲設計中交互設計出了要讓人們在游戲中體會到快樂,同時還要注重彼此之間的交互,使游戲更加具有互動性和趣味性。
在游戲設計中,我們可以將交互設計看作是一個輸入和輸出的過程,人們通過人機界面向游戲終端輸入相關的指令,而終端設備將處理后的信息,以輸出結果的形式展示給玩家,從而形成一種人機、或者玩家和玩家之間的有效互動。一般在游戲交互有四種呈現方式:第一,動作交互,主要是玩家通過十指的動作、手勢等轉化成一種有效的指令信息,將交互體驗從二維的圖片拓展到三維空間;第二,圖像交互,指的是在游戲過程中,玩家可以通過游戲中的某個圖像、或指針或滾動條等形式實現玩家和游戲之間的交互,進行畫面之間的切換;第三,聲音交互,最常見的聲音交互是在游戲過程中,玩家可以在固定的時間、地點或者固定的場景中,實現和系統或者另外玩家的聲音互動;第四,數據交互,通常用于用戶數據保存、玩家之間的數據分享、數據平臺展示等,實現數據的實時更新和記錄。
游戲作為人們主要的娛樂對象,游戲中的交互也是以玩家體驗為中心。所以在游戲交互設計的過程中,首先要遵循的就是以玩家為中心的原則,根據玩家的心理和生理需要進行游戲交互設計,以此讓更多的玩家感受到自身被理解、重視的感覺。一方面可以吸引更多的玩家參與到游戲中來,另一方面可以讓游戲更加真實具有互動效果。首先,作為游戲設計師,在游戲設計之前,針對目標客戶的年齡、性別、收入以及生理特點和心理特點等進行統計和分析,只有充分了解用戶需求,才能設計出更加符合玩家需求的游戲。其次,在游戲交互設計過程中要注重玩家的興趣需求,一般我們將游戲的樂趣歸納為“興趣融入——游戲挑戰——問題解決——釋放壓力”四個環節,所以在進行游戲交互的設計過程中,既要體現玩家的游戲性,同時還要注重游戲的交互性。
游戲的交互設計主要體現在玩家在游戲過程中,需要準確、簡潔的信息來加強玩家對游戲的理解,并引導玩家順暢的進行游戲操作。所以在游戲交互設計過程中還要注重交互設計的自由行,給玩家更多的自我展示和發揮的空間,減少游戲過程中的局限,從而提高玩家的游戲體驗。例如,可以為玩家設計逼真的虛擬游戲環境,讓玩家可以在整個游戲過程中進行人機、或者玩家之間的互動,包括,視覺互動、聽覺互動、感覺互動等等,讓玩家在游戲的過程中感受愉悅。
人們游戲的目的是希望通過游戲的形式讓身心得到放松,所以,在游戲交互設計的過程中還要注重交互的易用性。簡單來說,只有玩家充分掌握了游戲的玩法,才能更好的投入到游戲中,感受游戲帶來的愉悅、享受人機交互帶來的快感。所以在交互設計過程中,除了設計相關的情節、內容,還要注重對按鍵、觸摸以及動作、聲音等各種交互,引導玩家在最短的時間內進入游戲狀態。
按鈕是電腦游戲中常用的交互設計,通常被廣泛的應用到游戲過程中的物品、技能、招式等各種單獨的事物,像地圖按鈕、關閉按鈕、界面按鈕、技能動態按鈕等等,每個按鈕的觸碰會將玩家帶到制定的區域,使玩家更加清晰的看到游戲中的各個環節和項目,從而引導玩家更加熟練的使用游戲中的各項技能。
滾動條是Windows界面中常用的一種交互形式,恐相信每個玩家都是非常熟悉。在電腦游戲中滾動條交互設計主要有三個關鍵要素-----向上按鈕、向下按鈕和滾動塊。玩家可以通過滾動塊盡快熟悉每個環節和每個畫面中的滾動條件,從而實現游戲中的人機交互。如圖(一)滾動條交互設計。

圖(一)滾動條的交互設計
在電腦游戲過程中,指針是一個非常關鍵性的標志,同時也是用戶用來進行交互的重要手段。一般鼠標指針交互具有以下特點:首先指針的圖案具有一定的視覺引導作用,大都呈現左上到右下的斜體;其次,指針的焦點在左上角;再有,指針之間的交互是指針鼠標左上角多對應的坐標點,例如圖(二)。

圖(二)指針的交互設計
隨著信息技術的不斷發展,手機儼然成為了人們生活中必不可少的一部分,越來越多的人喜歡在空閑時間以手機游戲的形式娛樂、消遣,釋放身心壓力。限于手機屏幕小、輸入率低的特點,在手機游戲交互設計過程中,如何讓玩家和游戲的交互變得更加多元化和自然化成為了廣大游戲設計工作者面臨的重要問題。
所以在手機游戲交互設計過程中,肢體語言的交互形式是最受玩家喜愛的,同時也是最為簡單、玩家容易接受的。首先,在游戲中設定玩家在某個特定情境下,某個動作所代表的游戲動作,就像在跑酷的游戲中,玩家向左滑動屏幕,跑酷對象對隨之向左移動,玩家向右,則跑酷人物向右等等。
隨著手機的智能化,手機游戲也從傳統的二維游戲逐漸向三維游戲發展,通過游戲開發人員的設計,游戲的畫面和內容也更加逼真。所以在手機游戲交互過程中,更加注重三維的交互設計,其目的是讓玩家在游戲的過程中,感受和現實世界類似或者相同的真實感受,從而增加游戲的趣味性和實用性。就像在王者榮耀的手機游戲中,要求玩家不僅要具備良好的團結合作能力,同時還要保護團隊的陣營。讓玩家在游戲的過程中通過三維立體的場景交互,實現玩家和玩家之間的互動,確保游戲的趣味性和感官性。
綜上所述,信息技術的發展和人們生活壓力的加大,游戲作為人們消遣、娛樂的對象成為了生活、工作中不可或缺的一部分。不僅可以讓人們身心得到放松,而且豐富人們生活,是人們緊張生活的調劑品。交互設計作為人們關注的焦點關系整個游戲的趣味性和實用性,對游戲設計有非常重要的意義。所以作為游戲設計工作者要充分認識游戲交互設計的重要性和應用原則,將交互設計全面應用到電腦游戲和手機游戲中,加強玩家的互動體驗,提高游戲的趣味性。