《飛向月球》首次利用了基于實時渲染技術的4K/12G IMR工作流程進行整體的前后期制作,在規(guī)劃整體流程方面,依據(jù)了我們以往的制作經(jīng)驗并結(jié)合新技術獨立完成,完全沒有可以借鑒的案例,事實證明這套流程是成功的。
優(yōu)化后的流程以及新的制作技術給節(jié)目帶來了極大的創(chuàng)作空間,新的工作模式可以讓我們把更多的精力投入到內(nèi)容中,例如月球的地形系統(tǒng)就是其中的重點之一,探月工程中嫦娥二號記錄了非常全面的月球地表數(shù)據(jù),我們耗時數(shù)周打通了數(shù)據(jù)接口,將月球近距離的呈現(xiàn)給觀眾,這在以往的線性工作流程的進度壓力之下是不可能完成的。

我們這次應用的全4K實時特效工作流程,又稱PBR(Physically Based Rendering) 實時渲染引擎,是基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術。實時渲染的材質(zhì)效果不僅要符合物理規(guī)律,還要適應我們的工作流程,所以對基礎材質(zhì)搭建要求很高。而基礎實例材質(zhì)的運用,讓材質(zhì)的繼承關系更具有邏輯性,從而大大的節(jié)省在項目制作中的時間成本。材質(zhì)中數(shù)學節(jié)點的聯(lián)接方式,使制作者能更深層次的對效果進行控制,從而發(fā)揮實時引擎的強大能力,制作出逼真的效果。
為達到真正的4K效果,提升三維制作在4K節(jié)目中的可視性,我們大量應用了Zbrush和Substance Painte來建立資產(chǎn),其中數(shù)字雕刻占有較大比重,主要對應精細模型的制作,從而更好的實現(xiàn)模型上的細節(jié)。在實時渲染過程中,ZBrush里制作的所有微小細節(jié)將清晰呈現(xiàn)在大屏幕上。材質(zhì)和貼圖制作方面,我們延用并改進了傳統(tǒng)的次世代游戲貼圖制作方式,采用多個軟件聯(lián)合制作,以達到最終效果。

置于虛擬場景中的圓盤圍繞太陽系/ 內(nèi)行星(INTERIOR PLANET)、月相變化(PHASE OF THE MOON)、日月黃經(jīng)差值(度)等概念進行設計歸納。最終呈現(xiàn)為玻璃質(zhì)感漂浮飛行器承載著主持人在宇宙中遨游。
圖文系統(tǒng)設計理念:基于太陽、地球、月亮三球關系抽象提取出核心元素,歸納為三種基本表現(xiàn)形式,靈活應用于通篇包裝與標注系統(tǒng)的設計中。整體包裝在簡約的風格調(diào)性中,略加點綴與修飾,圍繞功能而非喧賓奪主。
LOGO設計:基于探月工程, 分別以月球圍繞地球的運行軌跡、月相變化的抽象圖形以及自古至今人類對月球的情懷作為創(chuàng)意出發(fā)點,秉承紀錄片的風格調(diào)性,設計了不同風格的幾款方案。
方便直觀的實時渲染工作流程在短期內(nèi)可以產(chǎn)生大量的素材,依據(jù)場記單組織管理這些素材在前期拍攝的同時就已開始,這使得后續(xù)工作可以更加有序進行。在進行后期制作時,每天都有很多場的鏡頭需要結(jié)合拍攝進行精剪,個別鏡頭還需要合成,這樣的產(chǎn)出量以及工作強度是我從業(yè)20多年來的首次。
實時渲染引擎在動畫制作中可以達到直觀的視覺效果,完整的場景視覺效果給動畫制作帶來更類似現(xiàn)場實景拍攝的實時感。我們工作在一個完整的三維空間中,可以隨時調(diào)整鏡頭、模型的位置、動畫、燈光、特效等等,它允許我們做更多嘗試,有更多的表達空間,也因此能夠給觀眾帶來更豐富的體驗,而其實時渲染的特點允許進行多次迭代,在任務多時間短的有限條件下,大大縮短了整個的工作流程,提高了工作效率。
特效動畫師:何天舒、葛小丁
在制作文獻類(例如有關書、照片、手稿)鏡頭時,我們需要通過分析鏡頭中所要表現(xiàn)的人物所處的年代、身份、生活環(huán)境來設計制作場景。首先在maya中進行模型建立,然后給模型分UV、綁定骨骼、制作動畫,之后把模型、貼圖、骨骼、動畫導入到ue4中,利用我們有專門為表現(xiàn)文獻類鏡頭制作的場景資源,進行燈光調(diào)試,攝像機鏡頭動畫,以及整個場景的氣氛制作,最后進行輸出。ue4與傳統(tǒng)的制作方式不同,節(jié)省了大量的渲染時間,用于場景的細節(jié)制作。

在這次《飛向月球》IMR的拍攝過程中運用到了4K實時調(diào)色系統(tǒng)來對實拍人物調(diào)色以匹配整體的氣氛,我們用了多達12個視頻設備完成3個機位的視頻實時調(diào)色。實時調(diào)色合成更注重的是每個工種的配合、協(xié)調(diào)下完成,每個鏡頭都在不斷地調(diào)整,以確保在能扣出人物的同時保留有更多的空間進行光比、色彩的調(diào)整,以達到最完美的效果來完成最終的合成。
在摳像這一工作環(huán)節(jié),與傳統(tǒng)虛擬演播室最大的區(qū)別在于不能“一勞永逸”。場景、光源、顏色調(diào)性、景別、鏡頭運動等等因素無時無刻不在變化,因此在實拍階段大量的時間用在了與燈光部門的協(xié)調(diào)上。為了盡量多的保留摳像對象的邊緣細節(jié),同時又要最大限度去除純白宇航服的反綠現(xiàn)象,并兼顧處理黑邊硬邊,一個鏡頭我們可能就要消耗幾個小時的時間反復調(diào)整參數(shù)和拍攝現(xiàn)場燈光,以最大程度符合導演的要求。
全新的4K三維特效工作流程,使團隊中每一個人都收獲更多,讓質(zhì)量更高;同樣時間內(nèi)完成之前無法完成的工作,讓效率更高;后期前置“沉浸式”的工作模式,讓創(chuàng)作有更多可能。全片交付4K標準特效鏡頭時長近100分鐘,證明這套4K標準制作的技術方案確實可行,為未來繼續(xù)發(fā)展、完善流程增添了信心。
【創(chuàng)作團隊】
視覺指導:江濤、國雯
視覺導演:趙衍雷、楊楠
工程設計:王子建
技術美術:張家寧
平面設計:林燕
分鏡繪制:張瀟雷
數(shù)字模型:姜昊、薛江
三維動畫:王雅男、毛靜璇、葛小丁、何天舒、蔡天賦、劉科、崔潔、李楠
數(shù)字特效:王松
數(shù)字合成:李峻、邢麗、張世博、張贊、劉清杰、馮妍
色彩校正:劉穎卓
攝影:鄭建松、張藝航
系統(tǒng)維護:馮高潔、宋興旺、劉露峰