◆陳凱麗 安徽省滁州市實(shí)驗(yàn)幼兒園
角色游戲是學(xué)前兒童的主要游戲形式之一,是指幼兒以“角色扮演”為主要手段,自主地表現(xiàn)和表達(dá)自己對(duì)現(xiàn)實(shí)生活和環(huán)境的認(rèn)識(shí)與體驗(yàn)、想法和愿望的一種表演性游戲活動(dòng),對(duì)幼兒的身心發(fā)展有著獨(dú)特的價(jià)值和意義。與中小班相比,筆者在帶班過(guò)程中發(fā)現(xiàn),大班幼兒對(duì)角色游戲有著濃厚的興趣,游戲欲望強(qiáng)烈。但在幼兒角色游戲高發(fā)期的大班年齡段,角色游戲開(kāi)展現(xiàn)狀并不理想,甚至有很多誤區(qū)。故而對(duì)目前存在的問(wèn)題進(jìn)行梳理,并針對(duì)如何促進(jìn)大班角色游戲深度進(jìn)行實(shí)踐探究提出了有效策略。
與中小班相比,大班角色游戲開(kāi)展得并不充分,具體體現(xiàn)在兩個(gè)方面:游戲時(shí)間和游戲空間。
(1)大班角色游戲時(shí)間短,機(jī)會(huì)少
充足的游戲時(shí)間是角色游戲能夠順利展開(kāi)的基本保障。只有足夠的游戲時(shí)間和游戲機(jī)會(huì)才能滿足大班幼兒在角色游戲中開(kāi)展豐富的游戲情節(jié)和社會(huì)交往。從幼兒園一日活動(dòng)作息安排來(lái)看,大班幼兒每天僅有3 0分鐘的時(shí)間玩角色游戲,除去游戲預(yù)熱、收拾玩具等時(shí)間,幼兒真正體驗(yàn)的游戲時(shí)間更短。另外,為了過(guò)渡幼小銜接,大班年級(jí)在每周的周計(jì)劃中最多僅安排三次角色游戲時(shí)間。角色游戲時(shí)間較短、幼兒游戲機(jī)會(huì)少,無(wú)法滿足幼兒的角色游戲需求,因此角色游戲中出現(xiàn)游離行為的幼兒也越來(lái)越多。
(2)大班角色游戲空間小,流動(dòng)少
游戲場(chǎng)地是幼兒游戲所必需的另一個(gè)條件,影響角色游戲的有效開(kāi)展。在觀察中,筆者發(fā)現(xiàn)大班幼兒人數(shù)較多,游戲空間被不同的角色區(qū)劃分成一個(gè)個(gè)小空間。與此同時(shí),材料也大多被擺放在固定的角色區(qū)中,室內(nèi)空間狹小,很難實(shí)現(xiàn)流動(dòng)。針對(duì)此種現(xiàn)象,筆者認(rèn)為教師應(yīng)該為大班幼兒提供開(kāi)放的、可以自由流動(dòng)、自主取放材料的游戲空間,以確保游戲的有效開(kāi)展。
大班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)豐富,交往、語(yǔ)言表達(dá)、想象、表征等能力與中小班相比有質(zhì)的飛躍,能力較強(qiáng)。但是在角色游戲中,大班幼兒展現(xiàn)出的角色游戲水平并未與年齡相符,甚至出現(xiàn)停滯不前的狀況。
(1)大班角色游戲主題單一
角色游戲的主題來(lái)源于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),因此不同年齡段、不同班級(jí)開(kāi)展的角色游戲主題均有不同。但是在實(shí)際工作中,很多班級(jí)設(shè)置的角色區(qū)從小班到大班幾乎沒(méi)有調(diào)整過(guò),班級(jí)之間的角色區(qū)雷同,很難從中看出孩子生活經(jīng)驗(yàn)的痕跡,因此在角色游戲主題的選擇和挖掘時(shí),需要師幼共同商議,教師及時(shí)捕捉到幼兒的興趣點(diǎn),進(jìn)而開(kāi)展幼兒興趣較高的游戲。
(2)大班幼兒與角色游戲材料互動(dòng)的水平低
幼兒在角色游戲中與材料互動(dòng)的水平體現(xiàn)在替代、想象、歸類等方面。其互動(dòng)水平越高,越能反映幼兒角色游戲的游戲狀態(tài)和游戲能力。因此為幼兒提供適宜的角色游戲材料是至關(guān)重要的。在觀察中發(fā)現(xiàn),大班幼兒在角色游戲中使用的游戲材料較為凌亂,多為小中班時(shí)使用過(guò)的材料,更換頻率和投放次數(shù)較低。幼兒與這些重復(fù)的且不適宜的角色游戲材料互動(dòng)時(shí),并不能展現(xiàn)出高水平的玩法。
教師對(duì)角色游戲的支持不足集中體現(xiàn)在教師對(duì)角色游戲價(jià)值的認(rèn)同以及游戲指導(dǎo)方面。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),很多教師認(rèn)為大班是幼兒進(jìn)行幼小銜接較為重要的一年,角色游戲?qū)τ诖蟀嘤變簛?lái)說(shuō)并不是最有價(jià)值的,要讓位于其他“學(xué)習(xí)型游戲”,如智力游戲、數(shù)學(xué)游戲等。在角色游戲開(kāi)展過(guò)程中,教師觀察行為不足,對(duì)幼兒游戲行為的評(píng)價(jià)多集中在游戲常規(guī)方面,很少真正有效地支持幼兒游戲進(jìn)程。
通過(guò)對(duì)大班角色游戲開(kāi)展現(xiàn)狀及問(wèn)題的梳理與分析,筆者針對(duì)上述存在的問(wèn)題提出了有效改進(jìn)的策略,并進(jìn)行了實(shí)踐性嘗試。
自主角色游戲形式旨在通過(guò)時(shí)間自主、空間自主、環(huán)境自主、游戲自主等方式充分調(diào)動(dòng)大班幼兒角色游戲的積極性,滿足幼兒游戲需求,促進(jìn)游戲水平的提高。自主角色游戲在時(shí)間方面,從原先的3 0分鐘增加到1個(gè)小時(shí),并根據(jù)幼兒的游戲進(jìn)展可適當(dāng)增加游戲時(shí)間。在游戲空間方面,打破了之前班級(jí)中劃分的各個(gè)角色區(qū)的傳統(tǒng)做法,把空間留給幼兒,利用材料超市的形式,將所有材料按照游戲功能分類擺放在材料超市里,如建構(gòu)類材料、生活類材料、裝扮類材料、廢舊物品類材料等,幼兒根據(jù)游戲需要,自主來(lái)到材料超市選擇材料。班級(jí)沒(méi)有固定的角色區(qū)域,幼兒可以根據(jù)游戲需要自主選擇空間,教室里的空間,包括教室內(nèi)外、地面、桌面等一切可以利用的空間均可開(kāi)展游戲。在環(huán)境布置方面,之前教師布置的角色區(qū)如娃娃家、小醫(yī)院等也全部交由孩子們自己去布置。幼兒在角色游戲中可按照自己計(jì)劃的游戲主題,自由結(jié)伴,選擇適宜的地點(diǎn)和材料,自主設(shè)計(jì)游戲情節(jié)進(jìn)行游戲。
例:孩子們想開(kāi)一個(gè)電影院,朱琪雅和丁丁找來(lái)了小伙伴商量出開(kāi)電影院需要哪些材料。他們找到了椅子擺放成電影院里的模樣,椅子正對(duì)著班級(jí)的電視機(jī),電視機(jī)是他們想要的大屏幕。他們找來(lái)了紙筆,將白紙剪成小紙片,在上面寫上數(shù)字標(biāo)志代表第幾排第幾坐貼在椅子上,并制作了對(duì)應(yīng)座位的電影票。隨后兩個(gè)星期的日子,電影院的工作人員們每天都邀請(qǐng)不同的小伙伴來(lái)電影院里表演節(jié)目作為電影演出,其他孩子也樂(lè)于購(gòu)買電影票觀看節(jié)目,每個(gè)孩子都能根據(jù)電影票上的信息找到相應(yīng)的座位。
從上述案例可以看出自主角色游戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō)是不小的挑戰(zhàn),要求幼兒游戲前有計(jì)劃如何開(kāi)展、游戲中有商量能解決問(wèn)題、游戲后有回顧能總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。這也正是將游戲的決定權(quán)還給了幼兒,在此過(guò)程中,很多大班幼兒才開(kāi)展了一個(gè)又一個(gè)持續(xù)且深入的角色游戲。
角色游戲的游戲記錄分為游戲前的計(jì)劃、游戲中的記錄和游戲后的游戲故事。游戲前計(jì)劃即為幼兒可利用午睡前、生活活動(dòng)等閑暇時(shí)間與伙伴商量接下來(lái)的游戲怎么玩,需要準(zhǔn)備哪些材料。游戲中的記錄多為幼兒用各種記錄形式為自己的游戲服務(wù),如為商品制作的標(biāo)簽、為商店繪制的商品信息、快遞公司記錄的快遞單等等。游戲后的游戲故事則是幼兒記錄自己在本次角色游戲中發(fā)生了哪些有趣的難忘的故事。在游戲分享中,游戲記錄較好地幫助幼兒回憶游戲過(guò)程,整理游戲經(jīng)驗(yàn)。
例:在超市工作的孩子想要做一塊價(jià)目表,上面寫明商品和價(jià)格,雨初將白紙分成格子,在每個(gè)格子里畫上商品并寫上商品的價(jià)格。在游戲分享中,雨初的這一做法很快吸引了其他孩子。接下來(lái)在超市工作的小熊和十一模仿了雨初的價(jià)目表,并進(jìn)行了再創(chuàng)造。他們?cè)诎准埳戏值母褡痈嗔耍颐總€(gè)格子里的商品有標(biāo)注的原價(jià)和活動(dòng)價(jià),下方的數(shù)字24則代表他們的超市24小時(shí)營(yíng)業(yè)。

(圖2:超市價(jià)目表1)

(圖3:超市價(jià)目表2)
由上述案例可以看出,幾位幼兒的記錄促進(jìn)了同伴之間的互相學(xué)習(xí),根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)的豐富,每一次的再創(chuàng)造都讓游戲往前又推進(jìn)了一步。游戲記錄對(duì)幼兒在游戲中的促進(jìn)作用,遠(yuǎn)不止于此。《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》在5~6歲幼兒語(yǔ)言領(lǐng)域中提到:“愿意用圖畫和符號(hào)表現(xiàn)事物或故事”。角色游戲的游戲記錄不僅為幼兒營(yíng)造了良好的書寫環(huán)境,鼓勵(lì)幼兒用圖畫、數(shù)字等各種符號(hào)表達(dá)自己的想法,體驗(yàn)符號(hào)的功能,而且也幫助幼兒梳理積累游戲經(jīng)驗(yàn),推進(jìn)了游戲持續(xù)深入開(kāi)展,同時(shí)還鍛煉了幼兒的計(jì)劃能力和口語(yǔ)表達(dá)能力。
角色游戲?qū)Υ蟀嘤變河兄渌螒驘o(wú)法替代的價(jià)值,這一點(diǎn)是教師的基本立場(chǎng)。大班幼兒情感豐富,語(yǔ)言表達(dá)能力強(qiáng),樂(lè)于交往。角色游戲滿足了幼兒對(duì)社會(huì)生活的好奇,更為幼兒提供了許多真實(shí)的情景,促使幼兒去解決問(wèn)題,學(xué)會(huì)商量、合作與互助。幼兒在游戲過(guò)程中展現(xiàn)出的對(duì)生活、對(duì)伙伴甚至對(duì)自己的認(rèn)可和樂(lè)觀積極的態(tài)度是伴隨他們一生的品質(zhì)。教師在認(rèn)可了角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值后,在游戲中最重要的支持方式是:欣賞和等待。
例:小醫(yī)院里的醫(yī)生護(hù)士想要往材料超市中空的鹽水瓶里裝真正的水,他們便取來(lái)水,用針管吸水,再將針管里的水注入鹽水瓶中。第一次的嘗試讓教室里灑滿了水,老師輕輕提醒:“這個(gè)游戲很好玩,如果下一次還想玩,我們應(yīng)該怎么做呢?”孩子們拿著拖把和抹布把地面、桌面擦干凈。接下來(lái),孩子們開(kāi)始探索怎樣把鹽水瓶里的水通過(guò)管子注射到“病人”的身上,當(dāng)他們把管子連接在鹽水瓶上時(shí)發(fā)現(xiàn)水無(wú)法順著管子流出來(lái),而且極容易漏水。孩子們找來(lái)了容器,放在鹽水瓶下方,幾個(gè)孩子一起捏瓶子,水慢慢往管子里流了。經(jīng)過(guò)一個(gè)多星期的探索,大家發(fā)現(xiàn)瓶子放的越高,捏瓶子的力氣越大,水越容易往下流。最后,成功將鹽水瓶里的水注入“病人”身上。

(圖4:為寶寶吊水)
上述案例較好展現(xiàn)了教師在角色游戲中對(duì)幼兒的支持。大班幼兒萌發(fā)強(qiáng)烈的自我意識(shí),教師在班級(jí)提供的很多材料無(wú)法滿足幼兒的游戲需求,他們會(huì)生成許多新穎多樣的玩法,如同案例中的幼兒想要一瓶里面有水的鹽水瓶。當(dāng)幼兒出現(xiàn)新玩法時(shí),教師要用欣賞的態(tài)度接納贊賞幼兒。大班幼兒愛(ài)玩、會(huì)玩,教師大多時(shí)候都應(yīng)該退后,處于觀察等待的狀態(tài)。案例中的幼兒經(jīng)過(guò)一個(gè)多星期的反復(fù)探索終于找到了讓鹽水瓶里的水流進(jìn)“病人”身體里的方法。教師在這個(gè)過(guò)程中根據(jù)幼兒的游戲進(jìn)程提供材料,如提供盛水的容器、不同長(zhǎng)度的管子等。另外,教師在此過(guò)程中不隨意打擾幼兒并且認(rèn)可接納幼兒的游戲就是最無(wú)形又有力的支持。
通過(guò)以上論述不難看出,大班幼兒角色游戲的有效開(kāi)展需要多方面的支持,如:游戲材料、游戲空間、游戲時(shí)間、游戲引導(dǎo)人等,因此為保證大班幼兒角色游戲的有效開(kāi)展,教師切記為了游戲而游戲,卻忽略了游戲的本身應(yīng)該遵循的原則和做法,最后讓我們期待幼兒進(jìn)入大班后都能玩好、學(xué)好,開(kāi)心地成長(zhǎng)。