智能投影機作為家庭娛樂影音的“新寵”,持續(xù)在消費市場攻城略地的同時,其本身也隨著終端市場個性消費需求而出現(xiàn)差異化發(fā)展趨勢,在剛剛結(jié)束的Computex 2019上,交互投影設(shè)備悄然崛起,越發(fā)成熟的軟硬件產(chǎn)業(yè)預(yù)示著一個細分投影市場即將崛起……
期盼已久的應(yīng)用
不少科技的創(chuàng)新都是從科幻電影開始的,2017年,Heartcorps在圣丹斯電影節(jié)上展示了一部沉浸式作品《Riders of the Storyboard》,該作品中采用了最新的交互投影技術(shù)。影片中,街頭藝人與虛擬的投影2D物體互動,將這些2D物體呈現(xiàn)出3D效果。
而《頭號玩家》《星際迷航》等科幻電影中,交互投影也成為了不可或缺的存在。寬廣的視覺及操控空間,往往讓交互投影帶給用戶更優(yōu)的沉浸式操控體驗,尤其是全息技術(shù)的加入,足以為人們創(chuàng)造一個虛擬的真實視界。
隨著技術(shù)的進步,人們漸漸將科幻電影中的交互投影搬到了現(xiàn)實生活中,位于東京銀座的日料餐廳SAGAYA ginza 用投影技術(shù)打造了一場沉浸式互動體驗盛宴。墻面和桌面的投影畫面會根據(jù)菜品的不同而變化,呈現(xiàn)的元素還會與端上的每個食盤相結(jié)合,打造出四季變幻的場景。
紐約科技館用投影技術(shù)設(shè)計了一個“真實的大自然”,包括了叢林、沙漠、濕地、河谷、水庫和草原六個大的場景。參觀者可以移動障礙物來改變水流方向,將水引向不同的地方,直觀地感受了解大自然的規(guī)律,參與自然的進程。
從語音開始的交互
在餐廳、博物館等公共場所試水交互投影的同時,家庭智能投影市場同樣在努力為設(shè)備加入以語音控制為主的交互應(yīng)用。
Amazon Alexa借助Echo早早地就在海外交互投影市場給人們樹立了榜樣,而國內(nèi)百度、阿里巴巴、小米、京東等互聯(lián)網(wǎng)巨頭同樣在語音交互上發(fā)力,使得不少投影都加入了語音控制功能,初步實現(xiàn)了用戶與智能投影的交互。
而隨著技術(shù)的發(fā)展,以觸控為核心的互動投影逐漸走進大眾家庭。互動投影系統(tǒng)的運作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對目標(biāo)影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作,該動作數(shù)據(jù)結(jié)合實時影像互動系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動效果。
簡而言之,主打觸摸功能的互動投影實際上就是利用了“超短焦投影+紅外觸控”的技術(shù)原理,前者大家很容易明白,后者原理上類似以前曾經(jīng)流行過的激光鍵盤,通過機身底部的紅外發(fā)射器投射出一層很薄的光膜,手指等不透明物體經(jīng)過時,具體位置由投影鏡頭旁邊的紅外攝像頭捕捉,然后定位為屏幕的特定位置。
2017年,索尼宣布旗下Xperia產(chǎn)品線增加了一款全息投影設(shè)備名叫Xperia Touch,成為交互投影進入大眾家庭的先行者。XperiaTouch智能投影儀具備短焦投影模塊,桌面上使用時,可以投放23英寸觸摸屏,同時具有家用投影功能,如果是投射到墻面上,那么它將會變成一個80英寸的觸摸屏幕。
而國內(nèi)小狗機器人則在2018年發(fā)布一款名為Puppy Cube的AI觸控投影,10點觸控、720P物理分辨率,且支持4K高清片源硬解和HDR高動態(tài)范圍技術(shù),加上最大100英寸的尺寸,給市場留下了極深印象。
低價加速大眾化進程
新奇的技術(shù)總能引發(fā)市場消費者的高度關(guān)注,不過即使是索尼這樣的巨頭,Xperia Touch在觸控靈敏度和反應(yīng)上都有蠻多可挑剔的地方,而一年后登場的Puppy Cube雖然在觸控交互上改進良多,可7000元上下的售價,還是讓普通家庭消費者猶豫不已。
較高的售價讓互動投影更多出現(xiàn)在科技館、規(guī)劃館、博物館、行業(yè)展館、主題展館、企業(yè)展廳等常年需要展示和體驗的環(huán)境,不過龐大的個人消費市場對互動投影廠商充滿吸引力。
10指觸控功能讓Puppy Cube一類中高端產(chǎn)品在交互上的確具有明顯優(yōu)勢,不過觸靈、窩窩頭等初創(chuàng)品牌卻借助觸控筆的設(shè)計,為智能投影用戶帶來觸控體驗的同時,將產(chǎn)品售價控制到2000元上下,有效降低了大眾消費者的購買門檻。
觸控筆的引入或許有“劍走偏鋒”的感覺,但其較低的售價實實在在推動了互動投影的大眾化進程,而在Computex 2019上,InnoVEX特展上我們發(fā)現(xiàn)來自點點滴滴科技的互動投影在交互體驗上已經(jīng)不弱于Puppy Cube,而且其產(chǎn)品售價也壓到了3000元左右,這樣的售價僅略高于普通智能投影,而在觸控交互功能的加持下,相信會贏得不少消費者青睞。
內(nèi)容依舊是核心
4K高清智能投影的普及需要大量影音娛樂資源支撐,雖然當(dāng)前大多數(shù)互動投影都是720P規(guī)格,單純當(dāng)作投影使用時,無須考慮內(nèi)容方面的問題,可互動功能的落地,卻需要龐大的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈來支撐。
在體驗和產(chǎn)品演示過程中,互動投影大多都會以彈鋼琴、畫畫為范例,在木質(zhì)或大理石桌面上,來一段鋼琴或者畫一幅畫,“以假亂真”的觸屏體驗本身就能給用戶觸感帶來極大沖擊,而滑動、長按、雙指縮放等應(yīng)用稍微長一些,很容易讓人忘記手下僅僅是普通的桌面。
雖然體驗非常不錯,但交互投影本身內(nèi)容較少的問題其實一直存在,用戶可以通過觸控控制寶寶巴士、貝瓦兒歌、悟空識字等APP,但并不代表著與遙控器或手機控制在交互性上有多大差異。
交互投影需要配合專屬的應(yīng)用,才能真正發(fā)揮交互優(yōu)勢,讓用戶擁有更優(yōu)的沉浸式體驗。以英文學(xué)習(xí)為例,專門的交互應(yīng)用設(shè)計讓兒童不僅可以利用觸控實現(xiàn)最基礎(chǔ)的單詞與動物匹配,更能完成豹子追羚羊、老鷹在天上飛翔等進階的內(nèi)容展示體驗,這讓立體的全息投影成為交互投影的未來發(fā)展趨勢。
對于有興趣選擇互動投影的消費者而言,一定要注意其產(chǎn)品搭載的互動APP種類與數(shù)量,目前大多專為互動投影設(shè)計的APP應(yīng)用都是單獨銷售的,這意味著隨機搭載的專屬APP數(shù)量多少會直接影響交互投影綜合價值的高低。
寫在最后:虛擬的真實視界
大尺寸的投影畫面本身就能為人們營造出逼真的視覺效果,而語音、觸控等交互應(yīng)用的加入,顯然能讓這樣的視界變得更加真實。隨著售價的持續(xù)下滑,交互投影進入大眾消費市場已成必然,無論是家庭娛樂還是親子教育,交互性十足的體驗真正讓未來“觸手可及”!