韓東
將恐怖游戲與交互式電影相結合,是一個極為大膽卻又創意十足的想法。關于這種奇妙的創意起源于何處目前已無從可考,但如果說有哪款游戲作品能將二者拿捏平衡的恰到好處,那《直到黎明》絕對算是其中的一個佼佼者。

準確的說,2015年發售的《直到黎明》其實并不算是一個無可挑剔的游戲作品,但其對于分支劇情的塑造以及“蝴蝶效應”的運用還是令不少玩家膽戰心驚,以至于不少恐怖游戲愛好者都期待它加以改善的續作能夠早日到來。
劃重點一:簡潔卻不失精致的互動電影,一款優良的系列之作開端
在最近,玩家們所期待的新作終于發售。相比起玩家們幾年的苦等,這款新作從放出消息到正式發售僅用了數月的時間。但這次到來的卻不是《直到黎明2》,而是一款名為《黑相集:棉蘭號》的全新IP。
“黑相集”標志著一個新系列的開啟,而“棉蘭號”則是該系列的第一作。該作講述了5名青年前往海底尋寶,卻因為機緣巧合踏上了一艘名為“棉蘭號”的二戰貨輪,以此展開的一系列撲朔迷離的故事。

同樣是以做選擇改變劇情走向為主,同樣是一人分飾多角的游戲,但相比起《直到黎明》,這次的《黑相集:棉蘭號》則反復向玩家們強調“不要獨自游玩”,發售前大肆宣傳的2~5人聯機,似乎也暗示多人會優于單人游戲體驗。
5名玩家一起推進劇情,聽起來仿佛是一個不錯的設定。但所謂的5人聯機其實只是一個噱頭,實際上只支持2人同時進行游戲,超過2人則是以“一人游玩一段劇情”的方式來展開……但《棉蘭號》的2人聯機體驗還是較為不錯的。畢竟在一款恐怖游戲里,比起和NPC隊友一起探索,顯然身旁站的是連著麥的朋友更會令人安心。
作為一款系列游戲,《棉蘭號》的劇情內容并不像《直到黎明》那么充實,《棉蘭號》的劇情雖然不長,但圍繞著尋找“滿洲黃金”所展開的故事讓劇情中的一切都能得到解釋,充分顯現了真實感與合理性。除了開頭連續2段的序章過于冗雜外,在劇情方面《棉蘭號》并沒有太多值得詬病的地方。

《棉蘭號》畢竟是一款“交互電影式恐怖游戲”,“小鍋煮香飯”的劇情故事雖然為《黑相集》這一新系列確定了主基調,開了個好頭,但游戲中的恐怖元素,依然同等重要。
那么,在這一方面,《棉蘭號》的表現又是如何呢?
劃重點二:蝴蝶效應與俗套的趣味,保留特色便能成為加分項?
所謂恐怖元素,用通俗的話來講就是“嚇人”。但一款好的恐怖游戲并不是讓人感到害怕就算成功。以《直到黎明》為例,其恐怖元素無外乎就是詭異的BGM加上大量的jump scared,這令不少玩家都對其感到厭煩。
作為出自同一開發商之手的作品,這次《棉蘭號》表現恐怖手法的和《直到黎明》如出一轍。每檢查一個柜子、拉開一道窗簾或許都會讓玩家們的san值驟降。這種壓抑而緊張的氣氛,便是之前所提到的“熟悉的味道”。
雖然這種做法招致了很多非議,但我們不妨將其視為開發商作品的固有特色。而同樣作為標志性賣點的除了恐怖元素外,還有足以決定劇情走向以及角色命運的“蝴蝶效應”。
還是那個味道,《棉蘭號》中的選擇以及QTE元素確實能影響或改變角色的命運。但和《直到黎明》不同的是,玩家在游玩《棉蘭號》時所作出的選擇都有明顯的傾向,只要理智的做出判斷,就能引導故事向好的方向發展。
換句話說,如果說《直到黎明》的魅力在于問題與抉擇的“不可預見性”,那《棉蘭號》則是很大程度的削弱了這一點。這也導致作為賣點的“蝴蝶效應”并不能很好地像前者那樣引起玩家警覺,因為劇情總是能夠平穩的向前推進。
劃重點三:缺乏細節與深度打磨,不應被BUG所影響的游戲體驗
綜合以上提到的優缺點來看,《棉蘭號》作為《黑相集》三部曲的第一部還是有很多可圈可點的地方。IGN給出的70分對于該作的總體質量也算得上是一個比較客觀的評判。

究其原因,該作的細節問題以及嚴重到足以影響游戲體驗的Bug顯然是罪魁禍首。甚至目前Steam平臺上多達36 %的差評,也大都是吐槽這些本不應該存在的負面體驗。
預載解壓出現異常、中文昵稱無法組隊、莫名其妙的過場黑屏、默認使用集成顯卡……甚至就連游戲中對后續劇情進行提示的“畫像”(類似《直到黎明》中“圖騰”)都是一陣短暫黑暗后直接跳過,完全因為Bug而喪失了提示功能!
這些細節上的問題,其實完全和游戲質量無關,是可以避免的。但或許是因為作為開發商的Supermassive Games對多端游戲開發不太熟悉的緣故,導致了PC平臺上的《棉蘭號》出現了這樣一系列的疏漏。
但不論怎么說,《棉蘭號》終究只是一個開端,就結尾的彩蛋來看《黑相集》的下一部作品將會于2020年與玩家們見面。希望Supermassive Games可以對這些弊病加以改進,讓玩家們可以更好的沉浸到游戲中來。
總體來說,《黑相集:棉蘭號》是一部優缺點都十分明顯的作品,這也注定著它只會被一個有限范圍內的玩家所青睞。雖然它延續了《直到黎明》的很多玩法與設定,但依舊有很多值得改進的地方。因此將其作為一部優秀的恐怖電影來看,還是可以收獲到滿意視聽體驗的。