很多時候玩家對于新的大作總是充滿期待,然而現實卻是殘酷的。每次我們看到大作的預告或者宣傳都讓人熱血沸騰,經過長時間的等待后,最終面世的卻是暴露出很多瑕疵的作品。在2013年的時候育碧推出了一款聲勢浩大的作品——《湯姆克蘭西:全境封鎖》(簡稱《全境封鎖》),在當時的環境下《全境封鎖》以次時代的軍事題材射擊游戲出現,自身擁有極其出色的畫面和游戲體驗。然而正式擺放到玩家們面前之后,卻爆出服務器不穩定、數值與掉落崩盤、游戲內容匱乏空洞等問題,讓《全境封鎖》成為預期與成品落差最大的游戲之一。
近幾年無數軍事題材的游戲只要涉及聯機網絡都基本沒有擺脫“高調出鏡、低迷開局”的局面,例如《命運》系列和最近如煙花閃耀一時的《圣歌》等,這些作品都是在宣傳時被寄予無限厚望,然而完整出現后得到的卻是一片抨擊和批評(而另外兩款出名的《使命召喚》系列與《戰地》系列雖然沒有出現這種情況,但是兩個廠商涉足自己不擅長的模式,也被玩家們嘲笑了一波)。
當然不管是《全境封鎖》還是《圣歌》雖然從高峰跌到低谷的感覺并不好受,但是也慶幸擁有不少的粉絲,后者近段時間不斷的優化和更新,讓游戲本身也得到不少玩家肯定,同時也有更多玩家等著它的翻身。而前者在蟄伏三年后,今年正式推出了其后續作品——《湯姆克蘭西:全境封鎖2》。
復蘇的華盛頓
育碧攜《湯姆克蘭西:全境封鎖2》如王者般歸來,誓要泯滅掉當年《全境封鎖》那一段不堪回首的往事,要改變玩家心中《全境封鎖》的印象。這一次在《全境封鎖2》中玩家們依舊扮演國土戰略局的特工,只是故事的舞臺從以前環境惡劣的紐約轉戰到了荒涼破敗的華盛頓。相比前作那天寒地凍的糟糕氣候,華盛頓雖然成了斷壁殘垣,但好在天氣還不錯,并且植被充裕,視覺感官確實非常出色。另外在《全境封鎖2》中,游戲對前作被吐槽較多的裝備機制、武器平衡、射擊手感與敵人AI都進行了一定程度的改良和優化,讓游戲的整體體驗都有著不小的提升。
在本作中,行動基地被設立到了白宮之中,同時也成為了玩家們在游戲之中的功能樞紐。在前作里面,玩家們需要完成地圖上三大部門的隨機任務來獲取資源,不過這些隨機的任務太過單一,被玩家們詬病。在本作中這個環節得到了優化,同時也讓白宮范圍內容更加充實。第一個便是游戲主打的聚落內容,游戲中有著大小不一的聚落,這些聚落相當于游戲中的區域基地,也可以理解為據點。在這里玩家可以從NPC處獲得各種主線、支線任務,當你完成的任務越多,那么聚落就能獲得巨大的發展,解鎖更多的設施和功能,而這些任務和指派非常豐富,對比前作少了無腦和呆板的公式化,讓游戲體驗更為優秀。
多元化的戰斗
士別三日當刮目相待,這句話完全可以用在《全境封鎖2》的戰斗元素上面。對比前作,玩家們扎針無腦沖鋒殺敵,這次調整的護甲系統更加符合游戲,同時護甲系統成為了本作重中之重的存在。在被擊破護甲后,敵我雙方都變得異常脆皮,隨時可能被一發子彈帶走,所以破甲之后需要及時更換護甲片,這樣一來就改變了戰斗的節奏,也避免了和前作一樣魯莽沖鋒的無腦玩法。而敵人的AI更加聰明,在與玩家對抗中能力得到進一步加強,不僅學會了多兵種搭配進攻,還懂得包抄、側翼突襲、火力掩護等各種戰術,這就使得每次戰斗玩家們也要以多元化的戰術來對抗,讓戰場充滿了挑戰和樂趣。
既然游戲是想讓玩家們以多元化戰術來對抗高強的AI敵人,所以育碧這次一改前作的三系技能的內容,讓其變成了八個機械類別的技能,每個類別的技能又有著不同的派生,搭配不同,戰斗中玩家們所采取的戰術也就不一樣了。技能方面為了方便玩家們操作,大多數都是需要玩家們主動選擇目標來操作投放的。以無人機的范圍轟炸來說,玩家們就需要手動選擇轟炸地點,來確定其打擊范圍。而機槍塔這種收益非常出色的技能,只要玩家確定朝向設置好之后就會獲得非常出色的火力支援。
不僅技能方面效果提升明顯,還有三大職業的專精內容。爆破專家、生存專家以及神射手三者各自有著不同的進階天賦樹以及對應的專屬武器,在面對不同的戰局它們的能力與武器都起著至關重要的作用,這些進一步專屬特化的作戰能力,不僅凸顯出專精對于團隊配合的重要性,也從側面看出游戲所提倡的聯機絕對是其著重點。
由于游戲為了讓玩家們將注意力更多放在戰斗之上,因此在武器方面進行了一定的簡化,玩家們可以隨意地使用和切換每種武器改造模組。但改造模組都會有一個正面和負面的屬性,所以改造模組的選擇要與玩家所選技能和戰術來進行搭配才行,當然優先選擇適合自己的才是最好的。
小結
《湯姆克蘭西:全境封鎖2》可以說是一款制作精良的共享世界射擊游戲,玩家們可以在這里享受到無比精彩的游戲內容,而游戲的質量也為后續更新打下了扎實的基礎。總的來說,《全境封鎖2》的素質絕對是高層次的,本身的品質也是瑕不掩瑜,這也看得出來育碧改進方向非常正確,毫無疑問在質與量兩方面育碧都提交了一份不錯的答卷。