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高校學生玩具設計作品選評

2019-09-10 08:21:54作者歐陽淑嘉指導老師羅聰
中外玩具制造 2019年9期
關鍵詞:兒童設計

作者:歐陽淑嘉 指導老師:羅聰

作者:歐陽淑嘉 指導老師:潘飛

作者:彭夢 指導老師:黃坤

作者:彭夢 指導老師:潘飛

作者:張苗苗 指導老師:羅聰

作者:張苗苗 指導老師:羅聰

《中外玩具制造》雜志欄目“創意”(原“創意設計”)自開設以來,刊登了大批來自全國高校及設計機構的優秀設計作品,也邀請了不少業內資深專家和設計師進行點評。欄目一直深受玩具設計院校、設計機構以及生產廠商的關注,在讀者當中的影響力不斷增強。

本期和大家分享的6 個作品,出自長沙師范學院2016 級工業設計學生之手。

點評嘉賓

陳耀鴻廣州翌日動漫設計有限公司合伙人

雷 錦千童星食品(深圳)有限公司副總經理

啟蒙套娃蛋兒童益智玩具

作者:歐陽淑嘉 指導老師:羅聰

啟蒙套娃蛋兒童益智玩具 作者:歐陽淑嘉 指導老師:羅聰

設計說明:小朋友根據數字大小或者食物鏈中動物的等級高低,將套娃按照一定的順序大小依次套進,完成后玩具達到完美收納即成功。如果套的過程中出現錯誤,會出現套娃遺漏未套進等情況,則需要取出重新套。

食物鏈的動物圖案由貼紙形式附在套娃表面,當小朋友已經熟知一條食物鏈的關系之后,家長可以根據食物鏈等級換其他的動物貼紙,讓小朋友認識更多的食物鏈中吃與被吃的關系,增加玩具的益智性和可玩性。

陳耀鴻:很有想法的一款作品,設計出發點也相當明確。考慮到啟蒙階段小朋友的行為習慣,通過游戲的方式帶動小朋友學習數字、色彩、動物習性及動手能力。通過這樣的游戲增加了小朋友對大自然的熱愛,還具有很好的互動性。玩具設計本身的完整性也很好,多個蛋殼組合成一款收納性很好的玩具。

建議:一個好的想法必須有很完整的思考過程。作品不是單獨的存在,是一個產業鏈的共生體。作者可以在單個蛋的獨立玩法、包裝方式、產品系列增加和家長互動等細節考慮更加完善和周全。

雷錦:這個產品的創意性思維很高,在整體的玩學屬性中做到了相應的關聯,更多體現的是一個科學性的設計。從數字認知,到食物鏈認知都做到相應的科學對應,這個思路是很棒的。只是,從兒童使用玩具的習慣性來講,底托盤的意義和利用價值不會很高,而且在后續的使用過程中容易遺失。

建議:底托盤改更大號的橢圓形蛋元素來整體套合,蛋體本身做成一個不倒翁功能機構。設計元素配合動物類別以“地球”形式,數字認知配合以“0”形式。另外一種方式:數字與動物認知套卡,做成可以螺旋式對扣形式,可以形成上下對應變成一個“橢圓”球體。這在玩具生產和成本控制上更有優勢,更容易解決產品整體收納和遺失等問題。

圣斗士星矢之金剛葫蘆娃

作者:歐陽淑嘉 指導老師:潘飛

設計說明:可動人型人物塑造的靈感來源自經典日漫《圣斗士星矢》中的黃金圣斗士星矢天馬的圣衣元素。我國經典動漫戰士葫蘆娃沒有專業的戰袍,顯得單薄簡陋。二者結合起來,葫蘆娃穿上“圣衣皮膚”后立馬從“普通玩家”轉變成了“高級玩家”,更顯霸氣。可動人型的手肘、手臂、膝蓋、頭部都可以旋轉。

陳耀鴻:這是要給我們“80 后”大叔準備的潮玩嗎?作者提到葫蘆娃沒有一件專業的戰袍,又想到圣斗士在演繹的過程中升級了戰袍。假如圣斗士把圣衣借給葫蘆娃穿會是怎樣的效果呢?這也是現在年輕人夸張的想法:我就是要做一些不可能發生的事情,去打破常規。我怕誰?

建議:成人消費者的要求是非常高的。無論從材料、外觀、包裝或附屬品等細節都有很高的要求,我們設計師一定要滿足他們這些基礎要求。從外觀來講還沒達到成年消費者對這個玩具強烈購買欲;外觀細節,噴油刻畫還不是很到位。希望作者可以重點雕刻玩具外觀的獨特感覺。

雷錦:文化構思很不錯。中國經典葫蘆娃與日漫經典圣斗士,利用IP 文化結合,構建手動DIY 形式打造的全新體驗,產品立意很強,而且在后期的玩具“收藏”利用中可以進行延伸。比如更多的葫蘆娃顏色表情展現,豐富的服裝和配飾等等。雖然,機甲結構玩具很多,但是這款產品的立意在于動手和收集,玩趣與文化屬性應用得很好,是一種比較大膽的創意結合。只是玩具生產商要打通兩大版權方的授權,而且在版權方的結合上能否通過版權的主題審核這個就是關鍵了。

“蛙形穿越機”—— 遙控飛機

作者:彭夢 指導老師:黃坤

設計說明:在民用無人機盛行的時代,無人機被應用在各個領域(農藥噴灑、影視航拍等),無人機的價格也在逐漸的親民化,而遙控飛機在玩具中早有出現。這款產品采用傳統理念結合并運用仿生學創新外觀,制作新型的兒童遙控無人飛機。

外觀主要使用白色、黑色,配有些許紅色,采用金屬噴漆制造出金屬感的外殼。造型上結合青蛙、載人飛機的形狀,使兩者合二為一融為一體。槳葉采用四片使其風力更強,背部有4 條像青蛙背部突出的黑色條紋,底部帶有支架可保證飛機下落時的平穩。

陳耀鴻:作者在設計無人機的前期做了相關的調查,發現了市場的空白點而展開設計,這一點是不錯的方法,有需求就有市場。作者也考慮到運用仿生設計理念,結合小朋友對小動物的喜歡和好奇進行設計融入。這些想法都是在開發玩具時所需要的基礎,作者都很好地抓住了這些重點。

建議:從現在的外觀設計和顏色來說是比較偏向成人的,這跟小朋友的定位毫無關聯,已經脫離了小朋友對這個事物審美的范圍,過于抽象。面對小朋友的玩具開發可以考慮到把外觀、顏色、功能等設計得更加可愛或者更寫實。設計出符合小朋友特有的功能玩法,來區分現有無人機的功能,突出自己設計的優勢。

雷錦:這款遙控飛機,無論從色彩還是結構設計上都能讓大家眼前一亮。這是一款科技感十足的遙控飛機,比起以往市場上的遙控飛機,更有星際宇宙的超強帶入感覺。有時候,在簡單的功能應用已經很成熟的情況下,玩具整體的外觀設計有可能是整個玩具的靈魂所在。在商用時,這款遙控飛機,要注重抗摔和電量使用轉化率的問題,這是目前玩具飛機中消費者比較注重的痛點,不經飛、不耐摔就成為詬病玩具以外的因素了。

“小羊越野”—— 兒童騎行工具

作者:彭夢 指導老師:潘飛

設計說明:這是一款根據羊的形象設計出的適合4 歲以上兒童乘騎的電動三輪車。此設計旨在鍛煉小朋友的戶外運動能力,同時以“騎行電車+越野”的功能鍛煉小朋友的勇氣,培養其以后勇于探索的精神,為小朋友學習騎行無動力自行車打下基礎。

電動三輪車主要由羊頭、機箱、坐墊、輪軸加輪和其他機械元器件組成,可通過注塑成型制得車身的主要部分。制作方法簡單,可節約成本和時間,適合廠家批量制作。配色上消費者有3 款顏色可供選擇。

陳耀鴻:從外觀、功能和市場來分析的話,未能很好地突出作品的獨創性。每設計出一樣玩具都要有它自己本身的一些特性,這些特性在其他產品上是沒有的。作者只考慮了小朋友喜歡玩車,喜歡動物的一些簡單數據分析而進行設計。而現在4 歲以上的小朋友對車已有一定的見解,估計外觀設計和功能很難達到小朋友要求。

建議:可否在在年齡層上面降到3 歲,設計出符合這個年齡層的功能玩法,比如在車身上增加DIY 元素的玩法等。

雷錦:這款騎行童車玩具,萌趣可愛的小羊視覺吸引力比較大,然后再加上其“越野”屬性的設計,給人的感覺還是抓住了兒童對于童車需求使用痛點。因為兒童玩具成人化設計是符合兒童消費心理需求的。這就是近年來,兒童成人版包包、高跟鞋、口紅、汽車方向盤比較火熱的因素之一。我們再結合看現有的童車領域,基本有很多仿真比例電動童車等類型出現,也符合兒童消費心理需求。只是,我們要多注意細節處理,比如安全、炫酷的電子類功能等方面增進產品的粘合度。

智能節日迷宮

智能節日迷宮 作者:張苗苗 指導老師:羅聰

設計說明:該智能節日迷宮適合2 歲以上兒童。結合智能語音方式,以中國傳統節日,如春節、元宵節、清明節、端午節、七夕、中秋節、重陽節為切入點,在闖關完成之后,可向其介紹該傳統文化節日相關的知識,且每個不同顏色的小球對應不同的節日,方便兒童加強認知。鍛煉兒童握筆訓練、手眼協調能力,同時還可以增強其合作意識。

作者:張苗苗 指導老師:羅聰

陳耀鴻:挺不錯的一個題材。以傳統節日為出發點展開多思路創作,兒童在游戲中熟悉和學習中國傳統文化,同時提高了動手、協調等能力。這種玩具做到了小孩喜歡、家長滿意的效果。

建議:玩具整體看來還存在不少問題,如玩法過于單一。可否考慮如何進行中西傳統文化的結合,增加多個系列。兒童以游玩世界的形式去學習每一個國家的傳動節日;外型設計方面可否有更突破的設計,比如不一定是平板,可以是球型,或者是其他造型;筆的造型也可以進行細化,可以是卡通形象;每一個節日可以設計成一套相關有特色的動漫形象等。

雷錦:這款益智類情景屬性玩具,在目前玩具市場來說并不缺乏,但其立意創新性是可嘉的。從傳統文化的角度切入,打造一個智娛有趣的玩具還是可圈可點。只是從玩具的設計角度而言,首要考慮玩具的第一要素:安全。從設計圖片元素來看,里面有塑膠球,有獨立的牽引線等,這對于2 歲以上兒童來說,是一個隱患。玩具在設計其主體立意、功能構造時,切忌多而雜,主體功能聚焦可能會更可靠。

智能數獨

作者:張苗苗 指導老師:羅聰

作品介紹:該數獨采用智能形式,融合麻將式洗牌模式,加入芯片智能感應方式,針對6 歲以上兒童,意在開發兒童思維及邏輯能力。智能數獨的外觀采用正方形,方便兒童取放。數獨上有8 個按鈕,每個按鈕有8 關,全程共64 關卡,根據自己所需要的難易程度選擇關卡。

“數獨”不僅鍛煉學生的腦力,而且培養學生的數感、觀察力、邏輯推理和想象力,在此大數據背景下加入芯片智能感應方式,形成智能數獨。如果在課堂中引入“數獨”活動,能讓學生借助數學游戲領略數學美,在探索中不斷體驗成功的樂趣。

陳耀鴻:作者將自動麻將機的洗牌功能運用到自己的產品上,這種借力的做法相當聰明,也是開發玩具慣用的技巧。這款產品給人的感覺是小眾的產品,畢竟數獨并不是太多人會接觸到,游戲邏輯思維要求較高。這也提高了開發設計的難度,在這種九宮格的游戲玩法講解上要有獨特之處,這樣讓小朋友更容易去了解和熟悉這個玩具的樂趣。

建議:可定位為高端玩具。畢竟融入了這么多科技在里面,價格肯定不便宜。在材料和包裝細節上進行改進。比如方塊可否融入一些設計元素在里面,按鈕上也可以增加燈光效果等等。

雷錦:這款智趣玩具是一個非常聚焦的游戲闖關類產品。對于喜愛數學的小朋友來說,挑戰游戲里闖關里的“不可能”和“不斷升級”是非常具有可征服欲望的。而對于家長而言,這類產品無疑是游戲與學習最完美的結合,應該會受到家長、學校的關注。只是,在玩具推入市場時,玩具功能應用的認知理解上一定要多下功夫,從解決會不會玩、怎么玩、玩好它三個要點做好消費者教育和認知的準備。不然,斷然是一個好作品,沒有在教育和認知理解上解決商業產品的上市推廣,也難取得好的表現。

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