陳洪娟 毛佳欣 周楊
摘要:在2003年11月18日,中國(guó)國(guó)家體育總局打破桎梏,正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。此政策的出臺(tái)給與了一個(gè)國(guó)家無限的發(fā)展生機(jī),它帶動(dòng)著許許多多相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,彌補(bǔ)著經(jīng)濟(jì)缺口。但與此同時(shí),它也猶如一把“雙刃劍”,在給國(guó)家?guī)頍o限效益的同時(shí),也滋生出了一些新的問題。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技、體育賽事、體育項(xiàng)目、電子競(jìng)技政策
一、何為電子競(jìng)技
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的一項(xiàng)體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技具備“電子”和“競(jìng)技”兩大基本特征,而“競(jìng)技”也稱“對(duì)抗”。由此來看,電子競(jìng)技已具備了體育的本質(zhì)特征即對(duì)抗性。它與其他體育項(xiàng)目最大的區(qū)別是“電子”這一特征,即它是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。
二、國(guó)家電子競(jìng)技政策的演進(jìn)
電子競(jìng)技的發(fā)展與進(jìn)步促進(jìn)著政策的調(diào)整同時(shí)也依賴于政策的出臺(tái)。電子競(jìng)技的政策之路雖然走得十分曲折,但依舊頂著群眾的爭(zhēng)議演進(jìn)至今:
自2003年電子競(jìng)技成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,到2008年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),到2018年2月6日,中國(guó)首個(gè)高校電競(jìng)體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立再到2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目,支持與反對(duì)電子競(jìng)技的呼聲此起彼伏,其意義不斷被探索與挖掘,政策隨社會(huì)發(fā)展而被調(diào)整,但不管在怎樣的社會(huì)環(huán)境下,電子競(jìng)技政策從未被終結(jié),相反,在不斷演進(jìn)的進(jìn)程中產(chǎn)生著雙面的效果。
三、電子競(jìng)技政策的影響
就是這樣一個(gè)新興的體育項(xiàng)目政策,在電子競(jìng)技艱難的發(fā)展過程中發(fā)揮著不可磨滅的作用。自2003年,國(guó)家將電子競(jìng)技列為體育賽事起,它就如同一把“雙刃劍”,在利與弊的沖突下漸漸被大眾所接受。
(一)電子競(jìng)技政策的有利影響
1.推動(dòng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展
在經(jīng)濟(jì)危機(jī)時(shí),電子競(jìng)技有效的彌補(bǔ)了經(jīng)濟(jì)的缺口,韓國(guó)是最先將電子競(jìng)技發(fā)展起來的國(guó)家,在如今,電子競(jìng)技已然成為韓國(guó)經(jīng)濟(jì)三大支柱之一。我國(guó)2003年電子競(jìng)技相關(guān)政策出臺(tái),在這些年里,電子競(jìng)技政策的效益也不可估量。根據(jù)“中國(guó)人名共和國(guó)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局”統(tǒng)計(jì),我國(guó)2014年互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)用戶人數(shù)達(dá)到64875萬人。2015年上網(wǎng)用戶人數(shù)達(dá)到68826萬人,與2014年上網(wǎng)用戶人數(shù)相比增長(zhǎng)了3951萬人。我國(guó)上網(wǎng)人數(shù)和互聯(lián)網(wǎng)普及率還在不斷地上升,電子競(jìng)技的網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)數(shù)量也越來越多,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)做出的重大的宣傳效益。足以見得,電子競(jìng)技政策的出臺(tái)讓我國(guó)經(jīng)濟(jì)也邁出了一大步。
2.帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
電腦外設(shè):在比賽中,除了比賽情況,電腦外設(shè)也是許多場(chǎng)外玩家較為關(guān)注的對(duì)象之一。而比賽的過程也對(duì)這些電腦外設(shè)起到了一定的宣傳作用,從而推動(dòng)了這些電腦外設(shè)的發(fā)展。等比賽結(jié)束之后,這些設(shè)備銷量將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)明顯的增長(zhǎng)。而這銷量的背后便是一群熱愛電競(jìng)的年輕人。
服裝業(yè):隨著戰(zhàn)隊(duì)的職業(yè)化,許多能力較強(qiáng)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)會(huì)參加一些世界級(jí)的電競(jìng)大賽,而他們的戰(zhàn)服也會(huì)同時(shí)展現(xiàn)在億萬人的眼前。正是這樣,后來許多的電競(jìng)服裝店便興起了。每當(dāng)遇到像LPL、LSPL、Ti等這些大賽時(shí),戰(zhàn)隊(duì)的服裝都是一件熱銷的產(chǎn)品。
旅游業(yè):根據(jù)相關(guān)的資料統(tǒng)計(jì),全球的電競(jìng)觀眾曾達(dá)到過1.34億,而在這個(gè)群體中,年輕人占到大多數(shù),他們擁有著巨大的消費(fèi)潛力,出手更加的闊綽,往往對(duì)當(dāng)?shù)氐穆糜魏拖M(fèi)起著不可估量的作用。尤其是在電競(jìng)行業(yè)已然成熟的韓國(guó),每一次的電競(jìng)大賽,都會(huì)給韓國(guó)帶來相當(dāng)豐厚的收入,電競(jìng)無可厚非地成為其三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。
直播行業(yè):英雄聯(lián)盟2016總決賽觀賽數(shù)據(jù)公布,SKT與SSG的終極對(duì)決,最高同時(shí)在線收看人數(shù)超過1470萬,相比2015年高出70萬人次。而冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)更是以來為無數(shù)人的觀看,甚至大幅度地超越了2015年的觀看人數(shù)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和游戲直播平臺(tái)兩者互相促進(jìn)著發(fā)展,例如斗魚TV、騰訊直播、熊貓直播、YY游戲直播、虎牙直播等游戲直播,這為未來電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的提供了龐大的潛在用戶和必要的電子競(jìng)技平臺(tái)。
3.為電子競(jìng)技正名
電子競(jìng)技被作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目的政策一經(jīng)出臺(tái),遭到了無數(shù)人的反對(duì)。作為運(yùn)動(dòng)員的馬超也曾質(zhì)問過“電子競(jìng)技也能稱為一項(xiàng)體育項(xiàng)目?”誠(chéng)然,一項(xiàng)新的理念無法迅速的改變慣性思維,但不可否認(rèn)的是電子競(jìng)技在給國(guó)家?guī)順s譽(yù)的同時(shí),也悄悄地改變著旁觀者的思維。政策出臺(tái)后的中國(guó)一次次奪得電競(jìng)冠軍,許多人漸漸地看到了電子競(jìng)技真正的意義。電子競(jìng)技政策的調(diào)整與發(fā)展使得電子競(jìng)技的真正含義最終得以詮釋。
4.促進(jìn)體育文化全球化
后勁勃發(fā)的中國(guó)在2005年競(jìng)技中奪冠,打破了韓國(guó)電子競(jìng)技長(zhǎng)達(dá)五年的壟斷地位,中國(guó)電競(jìng)向世界邁出了一大步。電子競(jìng)技是一場(chǎng)全球性的體育賽事,它將中國(guó)的文化帶入他國(guó),促進(jìn)著全球文化的交流,并彰顯著我國(guó)的綜合實(shí)力。中國(guó)將其作為一項(xiàng)正式的體育項(xiàng)目,并出臺(tái)了相關(guān)政策,看似保護(hù)著電子競(jìng)技的發(fā)展,實(shí)則支撐著我國(guó)的文化軟實(shí)力、促進(jìn)我國(guó)體育文化全球化。
(二)電子競(jìng)技政策的不利影響
1.造成相關(guān)產(chǎn)業(yè)的粗制濫造
在移動(dòng)電競(jìng)游戲這個(gè)野蠻生長(zhǎng)的行業(yè)內(nèi),未能樹立起規(guī)矩來,所以導(dǎo)致亂象叢生。許多產(chǎn)業(yè)也利用這一政策鉆了許多空子,包括一些暴力的網(wǎng)游以及網(wǎng)游廣告,還有許多視頻網(wǎng)站出現(xiàn)了許多色情視頻,等等一系列的不良產(chǎn)業(yè)都逐漸暴露出電子競(jìng)技政策出臺(tái)的弊端,這也是電子競(jìng)技政策最大的一個(gè)漏洞。
2.成為個(gè)人沉迷游戲的借口
在電子競(jìng)技名聲四起的這些年里,電子競(jìng)技也傳入了高校,但很多學(xué)生沒有形成正確的游戲觀念,依舊不能正確理解政策的意義,也很少能夠領(lǐng)會(huì)到電子競(jìng)技中的體育精神,他們更多的是把精力集中在電子競(jìng)技的娛樂性上,因而電子競(jìng)技這項(xiàng)政策也逐漸淪落為他們醉心于游戲的噱頭,而政策則失去了真正的意義。
四、總結(jié)
電子競(jìng)技對(duì)于人們精神和心理都有著非常強(qiáng)烈的影響,電子競(jìng)技的好與壞也許并不在于自身而在于主體參與的態(tài)度和方式。我們所期望的也恰巧是政策支持下的電子競(jìng)技能為我們生活帶來一些益處、增添樂趣、為國(guó)爭(zhēng)光,而不是成為新一代的“毒瘤”。電子競(jìng)技政策的出臺(tái),正如一把“雙刃劍”,擺正著電子競(jìng)技的姿態(tài),卻也是一股不安的“引流”,需要不斷地完善和調(diào)整。
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