邢云凡
摘 要:隨著計算機科學的發展,特別是3D掃描技術在服裝設計中的應用,實現了智能建模,而這在傳統的設計方法中是不可能實現的。本文基于新的3D技術,通過款式建模的形式可以擴展設計思維和方法,形成更為合理的服裝結構,指導服裝生產模式的革新。并且隨著媒介及計算機技術的改進,將會有更多的創新形式應用到服裝的設計與開發中。
關鍵詞:3D掃描 交互設計 服裝設計與開發 服裝試衣 人體建模
目前,3D技術在中國得到了政府的大力支持。中國制造業必須緊緊依靠深化改革和創新的推動來促進其由大變強,從而推動了3D技術在中國的發展。本文基于3D掃描技術,以女士襯衫為例,對服裝的設計與開發進行探討研究。目的是在3D時代,通過一個新的創意思維來改變傳統的設計模式。
1? 基于3D掃描技術的交互服裝設計
隨著虛擬現實技術、計算機視覺以及計算機圖形學的進步,交互服裝設計吸引了人們的注意,它是服裝技術的創新,是未來服裝設計的發展趨勢。在交互服裝設計中,基于3D掃描技術構建的3D虛擬人體模型被用來即時顯示設計階段的服裝,并且在整個工作流程中,它都是至關重要的一部分。
全新的交互設計發展過程包括5個對象:人體、虛擬人體模型、3D服裝、2D紙樣、實體服裝。首先,通過現代的3D掃描系統捕捉人體的點云數據,作為構建3D虛擬模型的基本輸入。再依照最初的設計草圖,運用相關的設計軟件將服裝紙樣畫在上面。接著可以使用最新的3D試衣軟件CLO3D,將2D紙樣直接生成為3D虛擬服裝。確定最終的3D服裝效果后,可以使用CATIA(Computer AidedTri-Dimensional Interface Application)軟件對3D服裝進行展開形成2D服裝紙樣。最后可以將2D紙樣投入工業化生產中,進行批量生產。在整個過程中,有8個交互,3個傳統的交互技術用于虛擬人體模型,分別是服裝試衣、面料仿真、質感、數據掃描和服裝的展開。生產和實體檢驗交互在服裝設計工業中是較為傳統的實踐。
2基于3D掃描技術的服裝設計開發
2.1 襯衫體系的開發探索
2.1.1基于虛擬人體的基礎襯衫建模
在3D虛擬人體模型的基礎上,截取人體模型的上半身曲面,結合自動提取與手工定義兩種方式,從PHBC人體模型上獲取人體特征信息,實現對人體關鍵點及線的提取,并對人體關鍵部位進行放量,如胸圍、腰圍、臀圍等,以保證服裝的合體性。并調整B樣條曲線進行基礎襯衫的虛擬設計,生成基礎襯衫模型
2.1.2基礎襯衫的3D曲面展開
由于人體的不規則性,一件合體的襯衫肯定存在一定的分割線,分割線的位置和造型由設計的款式決定。首先將處理好的基礎襯衫曲面導入CATIA軟件,選擇自由風格設計平臺,在基礎襯衫曲面上繪制出分割線。繪制完成后轉換到線框和曲面設計平臺,選擇已展開外形中的展開曲面操作,選擇要展開的曲面,并設置展開時的參照點和展開方向,這里將分割時有公共點的曲面在展開時選擇同一個參照點,這樣能減少調整時找不到拼接點的情況。
此外為了使得到的曲面都分布在同一個平面上,在展開操作界面上要選擇同一個平面,在該實驗中前后片選擇的均是ZX平面,展開的方向均是Z軸方向。展開后需要統一調整位置形成一個完整的紙樣。經過上述這些過程得到的凈體前后片曲面的展開紙樣(圖6)。
2.1.3基于基礎襯衫的款式拓展
進行襯衣款式的拓展時,除了結構性的分割線設計外,設計師經常會用到很多的裝飾性分割設計,生成不同的服裝款式。圖7均是在基礎襯衫模型的基礎上進行的款式拓展。這里分割線的獲得方式可以有兩種:在展開的基礎襯衫紙樣上進行線條的分割;在基礎襯衫曲面上進行分割。本研究基于基礎襯衫模型在CATIA系統中重新進行不同的分割加量處理,這種結構拓展設計獲得紙樣的方法,對一個模型做多種款式的再設計,省去重建模型的復雜步驟,節省大量的時間。同時也能提高服裝制版的準確度,縮短設計和制版時間,縮短生產環節并減少成本。
3? 結語
本文基于3D掃描系技術,首先對實驗對象進行數字化掃描獲得3D虛擬人體模型,接著對3D人體的上半身截面進行放量處理獲得基礎襯衫曲面,將基礎襯衣曲面模型作為基礎,進行不同的分割及切展加量,獲得了多個款式不同的襯衣紙樣,實現了襯衣模型的款式再設計。
參考文獻:
[1]韋歡蕓,周莉。基于3D掃描技術的褲結構虛擬設計與2D紙樣轉換[J].紡織導報,2014(8):64-65.