車滿
牛津互聯網研究所近期發布一份報告,研究人員發現,青少年的攻擊性行為與玩暴力視頻游戲所花費的時間之間沒有任何關系。
該研究使用來自英國青少年及其父母以及官方E.U和美國對游戲暴力的評級等全國代表性數據。該研究結果發表在《RoyalSocietyOpenScience》中。
牛津互聯網研究所研究主任AndrewPrzybylski教授表示,暴力視頻游戲推動現實世界侵略的想法很受歡迎,但隨著時間的推移它沒有得到驗證測試。盡管家長和政策制定者對此話題感興趣,但該研究并沒有表明存在引起關注的原因。
這項研究是迄今為止最明確的研究之一,它結合了主觀和客觀數據來衡量青少年在游戲中的侵略和暴力因素。與之前關于該主題的研究不同,該主題嚴重依賴于來自青少年的自我報告數據,該研究使用來自父母和護理人的信息數據來判斷其子女的攻擊行為水平。此外,視頻游戲的內容使用官方的泛歐洲游戲信息(EU)和娛樂軟件評級委員會(美國)評級系統進行分類,而不僅僅是玩家對游戲中暴力數量的看法。
“我們的研究結果表明,研究人員的偏見可能影響了之前關于這一主題的研究,并扭曲了我們對視頻游戲效果的理解,”共同作者卡迪夫大學的NettaWeinstein博士說。本研究采取的一個重要步驟是預注冊,研究人員在開始研究之前公開登記了他們的假設、方法和分析技術。
雖然在玩視頻游戲和青少年的攻擊性行為之間沒有發現相關性,但研究人員強調,這并不意味著游戲中的某些機制和情境不會引起玩家的憤怒情緒或反應。Przybylski表示,有趣的是,你確實看到游戲社區中的垃圾話、好勝心和搗亂等事情都可能成為反社會行為。
研究人員通過詢問2 008名受試者的父母來判斷每位青少年在玩這些游戲后表現出的攻擊性行為水平。父母和他們的孩子都被要求填寫定期問卷,分析潛在的暴力行為。
雖然關于是否玩暴力視頻游戲的爭論遠未結束,但玩家可以放心,許多研究已經證實,玩視頻游戲與暴力行為無關。