
自從《反恐精英(CS)》開啟了FPS游戲輝煌時代之后,由于RPG游戲和RTS等游戲的崛起,使得FPS游戲出現了一段時間的落寞。雖然其后也誕生了諸多優秀的陣營對抗游戲,如《戰地之王》和《穿越火線》等,但也只是杯水車薪,直到2016年《守望先鋒》的出世,在與MOBA相結合后才一改FPS的頹勢,讓《守望先鋒》也成為了當年最為熱門的游戲。而后FPS又與隨機大世界1VN機制相結合,出現了《H1Z1》《絕地求生》《堡壘之夜》以及《Apex英雄》等游戲,更是為FPS上了一劑強心針,讓FPS與如日中天的MOBA游戲分庭抗禮,并成為主播們的寵兒。
時至今日也有玩家可能厭倦了吃雞游戲與單純的MOBA游戲,那么我們何不再來試試《守望先鋒》的FPS+MOBA呢?雖然此類游戲到了今日也許不再大紅大紫,但是游戲本身卻是百玩不厭,其競技與娛樂度都十分成熟。如果你還要說《守望先鋒》的英雄更新太慢,其他英雄也已經玩膩了,那我就給你推薦由魔方工作室所打造的高分騰訊手游《王牌戰士》。
動漫鮮元素
這款游戲也是采用了FPS+MOBA相結合的元素,游戲體驗會有一種《守望先鋒》的既視感,但游戲角色和畫面設計卻是有著自己獨特的見解。游戲完全采用近未來的視覺感,美術風格上色彩十分強烈,超燃的漫畫風映入眼簾,這種視覺效果在手游中頗為少見,可以說也正是其特立獨行的漫畫風才能抓人眼球,第一眼就抓住了玩家。
游戲在光影渲染上偏向卡通卻又不失質感,在目前大多數FPS游戲都采用寫實風的當下,這樣的設定算是非常驚艷。場景色彩也是低飽和度,加上恰到好處的景深效果,卻又不會過于鮮艷,而喧賓奪主地搶走玩家們對角色的關注。
在游戲角色刻畫上,不管是正太、大叔或是少女都能通過服飾、動作窺出其性格和戰斗風格,雖然這樣說有些夸張,不過在你看到游戲角色之后就會明白我的這番形容雖不中,亦不遠矣。
熱血大漫斗
作為一款少有采用FPS+MOBA形式的核心游戲,其制作成第一人稱的射擊手游,可以說是非常冒險的一件事情了。你想一下,在手機上你需要同時實現移動+瞄準+射擊這三個步驟,可能對于左手來說只負責移動還算好。但是右手你還需要負責瞄準以及射擊,甚至還有技能釋放,這可不是一個便利的操作,往往你剛好瞄準,點擊射擊按鍵的時候,敵對玩家也許已經移動,離開了你的瞄準框,而你因為注意力集中在瞄準上的時候,忘記了移動,說不定就會被敵方隊友給打中。好在魔方應該是考慮到了這個問題,所以特地增加了輔助瞄準功能,只需要瞄準一定范圍就會鎖定對手,而有些角色還有自動開火和手動開火兩種,完全照顧不同的玩家,對于手機FPS游戲不適應的玩家也能很容易上手,完美棒棒噠。當然如果你是一位喜歡使用模擬器的玩家,那么就不會遇到以上的問題,并且鍵鼠操作肯定更加適合FPS,只是使用模擬器的玩家在匹配上也會優先匹配同樣為模擬器的玩家喲。
游戲當前的角色劃分為游擊、狙擊、重裝、壓制和突襲五種類型,其中游擊有著高速射擊,并且有穩定的移動走位和特有能力;狙擊擁有最高傷害,且能夠透視偵察的能力,標示出敵方位置;重裝有著高額防御值,抗傷能力強;壓制火力較猛,能各種壓制和妨礙敵方的能力;突襲多為高傷害與快速突進或者隱身能力,能擾亂敵方陣形,讓隊友可以分割擊殺。
在角色技能設計上,為了方便手機上的操控,游戲簡化了技能數量。一個被動,一個主動與一個大招,主動技能除了有CD時間,沒有任何限制釋放要求。而大招隨著玩家的戰斗會慢慢積累大招槽,達到滿值狀態后才能釋放,這一點還是像極了前輩《守望先鋒》。另外在角色的辨析度上非常明顯,角色和角色之間少有相同的能力,讓每一位角色都明確自己的定位,讓游戲的戰術技巧更加突出。
值得一提的是游戲有著和《守望先鋒》一樣當局內切換英雄的設定,這樣更是隨時便于玩家們針對性地切換角色,以適用于當前的戰斗。在玩法上游戲目前擁有排位賽、競技對抗、練習模式和休閑玩法(暫未開放)四種模式,而其中競技對抗又分為團隊對抗、據點占領、團隊殲滅與爆破入侵,練習模式又有自己創建房間與人機模式,在不同模式之下又都有著各種風格迥異的隨機地圖。不同的地圖特征差異十分大,這樣的好處是能夠提供足夠的新鮮度,極大地增強了游戲趣味性。
而備戰中玩家可以查看和處理自己獲得的戰備物資以及學習角色的天賦,戰備物資可以在進入戰斗時選擇,而角色在學習天賦后角色的各項能力會有較大幅度提升。在情報中心里玩家可以派遣對應數量角色在固定時間完成任務后獲得戰備物資以及概率獎勵。此外還有一些如扭蛋時裝等內容,但并不能成為游戲的“主角”,也只能算是為游戲錦上添花,多了一些小樂趣罷了。
小結
《王牌戰士》的品質是毋庸置疑的,無論是美術風格還是BGM的襯托,抑或是特別針對移動設備做出的取舍優化,都給玩家們帶來了優秀的游戲體驗,因此能看出魔方的專業用心態度是值得肯定的。可以說《王牌戰士》是一款娛樂性、可玩性以及創新性都很不錯的高品質手機游戲,不論你是否喜愛競技游戲都是十分值得體驗一番的。