近期有比較多的學生朋友問到自己該如何選擇筆記本,特別是想要三四年甚至更長時間后也能保證至少不會卡到懷疑人生,我的建議依然是:如果沒有便攜需求,預算也相對充裕的話,游戲本是更優的選擇。但這順便也就引出了標題所說的這個問題:用游戲本進行日常文檔學習、專業設計/數學/工程軟件學習有什么問題呢?
鍵盤和造型會成為職場問題之一……
顧名思義,游戲本自然是專為游戲設計,更大的屏幕、更多的接口和更大的鍵盤面積都有利于日常辦公。但幾乎所有游戲本都會采用RGB背光系統,帶到教室、圖書館甚至公司還這么跳脫可能不太適合。不過這個問題好解決,因為燈效都是可以關閉的。
最麻煩的還是布局和手感設計,相當多的游戲本鍵盤手感偏軟,鍵程偏短。而且鍵位局部與大家習慣了的外置鍵盤會有比較明顯的區別,比如右上角集成個電源鍵、左上角是風扇控制鍵,特別是有些機型還會在鍵盤左右或上端加一排自定義鍵,那基本上意味著所有人都得重新適應一遍這獨特的布局……
外形方面,部分游戲本會采用相當張揚的造型,這就要看你的職業屬性了,比如公職人員帶著這么一臺花里胡哨的筆記本顯然是不合適的,但管理沒那么嚴肅的私企和創意型公司就無所謂了……所以,游戲本從性能上肯定是適合絕大多數工作的,但它囂張的造型會不會導致你被老板“特別關照”就要具體問題具體分析了。
設計工作需要更好的屏!
對于圖像設計來說,但凡要涉及到印刷噴繪,就意味著對屏幕色彩的要求會更高,現在大多數游戲本都是72% NTSC色域,但NTSC色域不是圖像處理的標準色域,72% NTSC也并不等于100% sRGB,因此如果要用游戲本來做圖像設計,我們的建議是至少選擇標稱100% sRGB色域的機型。而且色域覆蓋只是一方面,色準也很重要,但遺憾的是目前的Windows筆記本在這方面還是比較弱,蘋果在這方面會更出色一些。
近期英特爾主推的“設計師PC”的概念,出發點主要就是區分設計師和游戲玩家,兩者最大的區別在于前者并不需要那么強的游戲顯卡,對顯卡有需求也是專業顯卡,屏幕規格也要高出一截。除此之外設計思路也拋卻了浮夸的元素而更加簡練,從顏值來看要明顯更上檔次一些,當然,也有在游戲本基礎上做差別設計的機型,比如技嘉新AERO 15就有4K AMOLED版,定位就是設計師人群,而相同模具也有傳統全高清屏幕版,針對的就是游戲人群。對于不怎么玩游戲的設計師來說,設計師PC確實是更好的選擇,但如果是為了兼具各種不同的應用環境,游戲本依然是包容性更好的選擇。