劉慧瑩
在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)活動(dòng)中,一部分游戲的設(shè)計(jì),單純追求氣氛的活躍,脫離了英語(yǔ)學(xué)習(xí)的語(yǔ)境,忽視了英語(yǔ)作為一種交流工具的功能。小學(xué)英語(yǔ)游戲的設(shè)計(jì),應(yīng)在真實(shí)生動(dòng)的情境中,鍛煉學(xué)生的英語(yǔ)表達(dá)和交際能力。游戲是激發(fā)并保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要工具之一,它被廣泛地運(yùn)用在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)之中。然而,游戲應(yīng)是能夠提供大量的有意義的語(yǔ)言練習(xí),而不僅僅是消磨時(shí)光的方式。
一、情境游戲教學(xué)的理論基礎(chǔ)
英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)指出,各種語(yǔ)言知識(shí)的呈現(xiàn)和學(xué)習(xí)都應(yīng)該從語(yǔ)言使用的角度出發(fā),為提升學(xué)生“用英語(yǔ)做事情”的能力服務(wù)。語(yǔ)言的學(xué)習(xí)脫離了一定的情境,就變得毫無(wú)意義。所以,教師應(yīng)在游戲中創(chuàng)造情境,讓學(xué)生于趣味與真實(shí)之中培養(yǎng)語(yǔ)感。
二、情境游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用
1.情境游戲設(shè)計(jì)要符合小學(xué)生的心理需要。
小學(xué)生活潑好動(dòng),愛(ài)表演,喜歡有趣的事物。情境游戲除了讓學(xué)生身臨其境,也要能吸引學(xué)生主動(dòng)參與。
以繪本《Go Away, Big Green Monster》的教學(xué)為例,在“Go away,XXX!”的語(yǔ)言練習(xí)中,教師采用不同的呈現(xiàn)手段:
(1)PPT呈現(xiàn)monster的圖片,學(xué)生根據(jù)部位消失信息,輸出“Go away,XXX!”
(2)教師制作身體部位的實(shí)物教具,分發(fā)給幾個(gè)學(xué)生,其他學(xué)生輸出“Go away,XXX!”帶著相應(yīng)身體部位教具的學(xué)生以自己的方式“退場(chǎng)”。
(3)制作一本教具繪本書(shū),學(xué)生根據(jù)每頁(yè)的圖片,集體輸出“Go away, XXX!”輸出正確,則撕下相應(yīng)身體部位。
三種呈現(xiàn)方式利用圖片或?qū)嵨锝叹咦寣W(xué)生對(duì)monster有了直觀的印象。PPT的動(dòng)畫效果,學(xué)生的表演,繪本書(shū)的撕離,也讓學(xué)生清楚地認(rèn)識(shí)go away的含義。相比于方式一,后兩種方式效果更好,學(xué)生的參與感更佳。學(xué)生以自己的方式“退場(chǎng)”,表演千差萬(wàn)別,“退場(chǎng)方式”也各有特色。
2.情境游戲的設(shè)計(jì)要擅于利用周圍的環(huán)境與實(shí)物。
脫離語(yǔ)境的文字學(xué)習(xí)是枯燥乏味的,語(yǔ)言文字需置于某種語(yǔ)境中才具有其特
定的含義。在單詞教學(xué)中,需要教師創(chuàng)造一定的連接或語(yǔ)境,去替代傳統(tǒng)的機(jī)械性操練游戲。
以低年級(jí)教學(xué)draw這個(gè)單詞為例。在“Draw a/an___!”的指令語(yǔ)下(學(xué)生表達(dá)),學(xué)生不僅復(fù)習(xí)了之前學(xué)過(guò)的名詞,而且在句型中運(yùn)用語(yǔ)言,避免了單詞的孤立。
3.情境游戲的設(shè)計(jì)在一定程度上能帶動(dòng)學(xué)生的情感體驗(yàn)。
心理學(xué)將“情境”定義為“對(duì)人有直接刺激作用,有一定的生物學(xué)意義和社會(huì)意義的具體環(huán)境,情境在激發(fā)人的情感方面有特定作用。”創(chuàng)設(shè)一定的場(chǎng)景,不僅讓學(xué)生感受到游戲的快樂(lè),而且能加強(qiáng)學(xué)生之間的合作,激發(fā)特定情感,豐富情感體驗(yàn)。
在教學(xué)繪本《Pete the Cat and His Magic Sunglasses》中,教師要突破3個(gè)句型:Try these cool, blue, magic sunglasses. Pete put on the cool, blue, magic sunglasses. The birds are singing. The sky is bright. The sun is shining. I’m feeling alright. 最初設(shè)計(jì)是利用實(shí)物太陽(yáng)眼鏡,借鑒擊鼓傳花的游戲,學(xué)生邊傳眼鏡邊輸出Try these cool, blue, magic sunglasses.(模仿視頻中的TPR)雖然使用了實(shí)物,但缺乏前后關(guān)聯(lián),學(xué)生更多地把注意力放到了傳的物體本身,機(jī)械地操練一個(gè)單句子,未能體現(xiàn)學(xué)生的語(yǔ)言運(yùn)用能力,所以最后把3句話進(jìn)行整體練習(xí),并將第二句話中的Pete替換成班上任意一名學(xué)生。
調(diào)整后的游戲,使句型有了前后聯(lián)系,有了相關(guān)語(yǔ)境,學(xué)生能更好地理解目標(biāo)語(yǔ)言。另外,學(xué)生持續(xù)關(guān)注拿到眼鏡的同學(xué)的表現(xiàn),并在教師的引導(dǎo)下給予表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì),在傳遞眼鏡的過(guò)程中,也無(wú)形中傳遞了快樂(lè),營(yíng)造了愉悅輕松的學(xué)習(xí)氛圍。
三、總結(jié)
情境游戲的教學(xué),以學(xué)生為主體,以“周圍世界”為基礎(chǔ),以“趣”為突破口,讓學(xué)生在情境中使用目標(biāo)語(yǔ)言,深化語(yǔ)言知識(shí)的運(yùn)用,獲得學(xué)習(xí)的樂(lè)趣與動(dòng)力,從而達(dá)到小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的真正目的。