王小清
(山東省棲霞市牟氏莊園管理處,山東 棲霞 265300)
隨著新媒體技術的快速發展,博物館面臨著時代給予的機遇與挑戰。為使博物館工作得到持續穩定的發展,相關工作人員利用當前新媒體技術發展形勢,積極開展博物館相關展覽工作,激發廣大人民群眾對博物館的參觀興趣,提升博物館的影響力,促使其創造更大的社會效益。
新媒體技術的快速發展給予當代民眾更為豐富多元化的博物館信息,壓縮了傳統博物館的宣傳時間成本。新媒體技術擁有強大功能,能夠及時通知博物館愛好者具體的展會主題、展會舉辦時間及展品詳情,通過客戶端轉發或其他傳播方式,讓博物館的宣傳信息得到最大限度的擴展,讓更多潛在用戶關注博物館平臺的信息動態[1]。此外,新媒體技術還可讓觀眾從傳統單一的信息接收者向信息的互動者轉換,具有劃時代意義。
新媒體技術出現使博物館展覽工作在一定程度上突破了地域限制,借助現代化技術表現形式,呈現博物館的跨文化主題,有利于推動博物館之間的學術交流。
通過新媒體技術手段,加深博物館的展覽深度和廣度,促進相關專業領域的交流與合作。通過新媒體技術,實現博物館與社會單位之間的商業展覽、引進外展、以展帶銷、經貿項目合作、爭取捐款捐助等方式,來不斷增加博物館收入,在一定程度上,彌補了博物館經費不足的問題。
作為一個社會單位,博物館的主要功能是為廣大民眾提供文化服務。隨著物質條件的改善,人們對文化知識渴求程度與日俱增,博物館引用新媒體技術在很大程度上滿足了這一需求,增加了信息傳播的時效性。通過新媒體技術的應用,博物館的服務呈現出多元化的形式和豐富的內容,使得博物館服務呈現了與時代相契合的全局性、系統性、科學性,不僅完善了當前的服務質量,還重新定位了博物館的服務目標,為博物館文化的廣泛宣傳奠定了基礎。
博物館日常展覽物品大都為存世時間較長的古物,由于長時間處于暴露的空氣中,受空氣濕度及展示空間存在的不確定化學成分影響,可能會出現損傷。巨幕投影技術的應用及時解決了這一問題。
以書畫作品為例,該技術不僅可以清晰展示整卷書畫,還可放大細節,使其呈動態顯示,讓參觀者身臨其境,融入書畫所展示的歷史空間。2010年上海世博會展出的《清明上河圖》便在長128 m、高6.5 m的巨幕投影儀的協助下成功展示,獲得廣泛好評。具體操作步驟如下:①專業人員利用Photoshop軟件將《清明上河圖》內的任務“摳”出來,并對不同人物的身份、背景、表情、行動等多方面信息進行統計,利用MAYA、3DMAX進行3D建模,在超長分辨率視圖正交透視對位技術的協助下,實現動態化的《清明上河圖》。②對整個畫面進行分割,根據新媒體技術分類(表1),用7個相機進行管理透視,同時對7個相機采用統一的校正技術,以保證構圖不會錯位。針對每個鏡頭構建一個虛擬的運動空間,保證角色排布時準確的空間結構走位。③技術人員借助26臺高流明投影機向特殊網紗進行投射,便可模擬《清明上河圖》的水紋,其效果十分逼真。④通過主機與分屏設備結合,實現一臺播放主機同時輸出三路視頻信號給投影機,進行相應順序的畫面顯示,再用標準三屏映現出來。

表1 新媒體技術分類
全息投影技術是一種連貫虛擬與現實的媒介,打破了傳統投影技術的局限性,通過數據信息的全面記錄,給予參觀者強烈的傳神感。借助現代化的數字技術實現文物的復原,呈現給參觀者文物的原貌。在上海世博會的展覽中,眾多國家都采用了全息投影技術,獲得了良好的展出效果。如上海世博會中的白俄羅斯館,借助全息影像技術將國家博物館的珍藏文物全部展現給觀眾,不僅節省了文物運輸的成本,而且有效避免了文物的損壞,且給予參觀者更是如親眼看見文物,絲毫沒有失真的感覺。①專業人士安排設備的位置,利用Photoshop制作網格表,定位文物的長寬高信息,保證后期建模和觀賞的真實性。②用MAYA或者3DMAX建模。在模型0°、90°、180°、270°4個點放置4臺攝像機,根據現有視覺角度和網格數據,調整攝像機高度,繼而進行動作編輯,最后進行渲染并將其投影至360°全息展示柜中。
全息影像技術不僅可運用于博物館展示,還可引用至歷史場景的講解上。讓文物回歸其所在的空間和時間,給予參觀者更為震撼的歷史場景,以吸引更多受眾關注博物館文化宣傳。
為了提升文物的藝術感染力,博物館選擇采用VR技術。VR(virtual reality)也稱為虛擬實境、人工環境或靈境技術,借助電腦技術模擬出三度空間,向參觀者提供融合多種感官的虛擬場景,使參觀者如臨其境,更好地參觀三度空間內的事物[2]。參觀者在三度空間內移動時,借助電腦強大的運算功能可以實現復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回,產生臨場感。該技術是將人的意識代入虛擬世界中,讓文物展示更加具有感染力和藝術氛圍。
2016年,在故宮博物院舉辦的瓷漆展覽上,首次使用VR技術,其展示空間內設置了VR視頻觀影互動區域,參觀者只要帶上VR眼鏡,操作遙控設備,便如同置身于考古工地。伴隨隨意走動,觀眾還能觀看燒制瓷漆的窯爐、裝燒瓷器的匣缽,以及散落在工地上的瓷片等,具有強烈的視覺沖擊效果。
VR技術的核心是追蹤、CG動畫以及動態環境建模技術。用動態環境建模技術獲取實際環境的三維數據,并根據需要,用3DMAX建立對應的虛擬環境模型,用CG動畫對場景細節進行描繪、設計等,最后進行渲染。
新媒體技術在博物館展覽的應用體現出其數字化、互動性和時效性等突出優勢,對于擴大博物館文化的宣傳教育影響,提升全民文化素質具有劃時代意義。博物館管理人員應重視新媒體技術為博物館帶來的可持續發展意義,這也是未來博物館與網絡技術進行充分融合的關鍵機遇[3]。
新媒體技術豐富了博物館的展覽主題,強化了參觀者的互動體驗及情感體驗,有助于歷史文化的傳播。此外,新媒體技術在博物館展覽中的應用打破了遠距離的展示限制,在保證展品展示效果的同時,還降低了展品的運輸成本。對于某些具有地域性特色的建筑,可全方位進行觀看,實現了跨國文化交流。新媒體技術豐富了博物館講解員的講解方式,借助視頻、音頻、圖片等形式豐富了文物“講解”手段,增加觀眾的收獲,這是新媒體技術給博物館展覽帶來的機遇。
(1)作為一種先進的技術,新媒體設備需要專業人士進行定期維護和管理,這給博物館帶來了新的挑戰。新媒體技術在不同主題展品的應用中需要技術人員進行相關后期處理,也會增加博物館的資金投入。此外,虛擬文物在給參觀者造成強大沖擊的同時,會逐步發展成參觀者隨時隨地可觀看得展覽,從而給博物館的長期發展帶來挑戰。
(2)傳統博物館依靠新媒體技術建立了網上博物館、虛擬博物館等平臺,拓展了廣大博物館愛好者接受博物館咨詢的渠道,使博物館文化的傳承更加迅速。然而,由于網絡博物館等平臺處于建設初期,其所呈現的整體設計風格與博物館文化內涵不相符,且不夠美觀,信息導航系統較為混亂,用戶不能及時檢索其目標,降低了用戶的體驗期待,網絡博物館的建設也由此成為博物館在新媒體時代的一大挑戰。
(3)眾多虛擬博物館平臺的互動展示喧賓奪主,博物館內容有待豐富。虛擬博物館在我國興起時間較短,相關管理人員對其研究不夠深入,且虛擬互動項目多在極短周期內構建完成,與展品主題、展品內容之間出現脫節,故使用戶達不到對展品的認知?;幽K的設計在一定程度上欠缺合理性,導致用戶不能快速理解其互動方式,也不能充分通過該平臺進行互動。互動模塊中造型、色彩、聲音等的設計還存在喧賓奪主的現象。
(4)國內博物館雖對網絡博物館投入了大量人力和物力,但仍未處理好相關細節問題。博物館內的無線信號覆蓋面不夠廣,手機用戶不能及時獲取需求信息,也不能順利下載博物館推出的輔助展示應用、掃描二維碼獲得的數字展示,給展品信息的宣傳和觀眾對文化的認知造成不利影響。
博物館展覽中應用新媒體技術,適應時代發展趨勢,為博物館帶來了多元文化盛宴,但是由新媒體技術所引發的挑戰也是博物館長期發展規劃工作不得不考慮的事情。