陳婷
摘 要 武術作為中國民族傳統體育最重要的一部分,歷史悠久,內涵豐富。在文化多元化,經濟全球化發展的新時期,在文化自信新征程,讓文化走出去機遇下,探尋武術的產業化發展,探尋武術游戲產業對于武術文化傳播的優勢,武術游戲行業目前困境以及未來的更多可能性。試圖探索一種武術與其他產業合作的新發展思路,推進武術事業未來的健康有機新發展。
關鍵詞 文化 武術游戲產業
中圖分類號:G812.6文獻標識碼:A
黨的十八大以來,習近平書記在多個場合多次提到文化自信,在慶祝中國共產黨成立95周年大會的講話上,習近平對文化自信特別加以闡釋,指出“文化自信,是更基礎、更廣泛、更深厚的自信”。武術作為中國最具代表性的“國粹”文化之一,毫無疑問是中國基礎、廣泛、深厚文化實力的最佳代表,武術經過幾千年的發展,在21世紀勢必要尋求與當今環境更契合的發展形式與文化傳播形式,傳統單一的武術產業化發展已經不具備競爭力,探索武術與其他產業的有機結合無疑是給傳統的武術尋找到了一條新路程。
1文化自信與武術文化
中國武術,是以中國文化為基礎的止戈技術,有內外兼修、術道并重的鮮明特點,是中國歷史悠久的傳統體育項目。武術不僅是技擊藝術,更是物質文明的保障和導向,帶領修習者進入認識人與自然、社會客觀規律的傳統教化方式;極具特色的中傳統文化縮影。在文化融合加劇的今天,中國傳統文化更應為中國社會各界所重視與扶持。
中國最具代表性的武術文化要數武術類文學作品,從最早的《史記·刺客列傳》,到四大名著中,再到近現代古龍、金庸等一批武俠作家所帶來的成功作品,眾多武俠文學作品被翻拍成電視劇、電影、甚至電子游戲,廣受歡迎。在世界范圍內影響最大的武術文化就要歸功于電影,絕大部分的西方主流國家第一次真正認同中國武術是從李小龍開始,隨后成龍、李連杰、甄子丹等人的動作武術電影也在不斷向西方傳輸武術精神。《臥虎藏龍》曾獲第73屆奧斯卡四項大獎,武術給電影帶來了獨特的意境和節奏,武學的精神和內涵內涵給電影注入了東方神韻,向西方極好的展示了中國武術精華。
2武術游戲產業發展
隨著時代進步,武術雖要保留內涵,但在其發展形式上也要不斷更迭,任何一個項目都需要經濟效益來帶動健康可持續的發展,武術也需要有足夠支撐讓其作為文化使者持續“走出去”,除了傳統的武術競賽、表演、器材等方面,還有現代流行的影視、文創等方面,其中就包括武術游戲產業。
2.1武術游戲產業的優勢
21世紀的網絡時代電子游戲獨領風騷,武術主題電子游戲是最受開發商青睞也備受玩家歡迎的,例如《天龍八部》《倩女幽魂》《封神榜》《武林外傳》等,中國擁有龐大的游戲市場,而武術游戲產業從創意、研發、到運營可以形成完整產業鏈,具有極高的產業增值性,武術可以與其他產業結合,這也是未來武術現代化發展的新方向。
武術游戲產業利于文化的輸出,由于東西方價值觀和各類文化信仰的差異,西方主流并不能融合我們的武俠文化,當通過游戲這個全世界盛行的載體,一個游戲項目的成功可以引起世界范圍內的共鳴,我們的武術文化傳播也就具有了可能性。
2.2武術游戲產業的困境
首先是產品的研發實力欠缺,眾所周知一個游戲成功的研發與運營所帶來的相當可觀的經濟收益與社會影響力,會形成一個多方的完整產業鏈,這也是我們武術游戲產業追求的目標。在過去十年中為我們有過比較成功的案例,也取得了不錯的經濟效益,但是目前還沒有一個全球范圍內的成功爆品案例。
其次,當前市面上的武術類網絡游戲,跟風現象極其嚴重,很多游戲都是披著武術、仙俠的外衣,實質上是模仿國外爆款游戲,游戲傳遞出的理念與武術文化精髓不符,沒有向玩家傳遞出武術文化精髓。
2.3武術游戲產業未來的可能性
盡管武術游戲產業目前還不成熟,在未來仍有很多可能性,第一就是要結合武術文化的本質,在游戲的創意階段不能一味假大空的設想,而是真正要深度挖掘武術文化,無縫融合,加強與體育類院校民傳類專家學者的合作,一定要形成自己獨特的風格,切忌跟風。
其次是在在成功案例游戲的基礎上打造一個出專屬的產業鏈,例如漫畫、玩具、服裝、專用鍵盤等周邊以及與各大體育類高校武術學院學生共同組織的真人游戲競賽等。提高自主研發制作水平是亟待解決的問題,要想通過武術游戲產業向全世界傳播中國的武術文化,就必須要有拿得出手的精品游戲吸引全世界的玩家。
3結語
武術作為傳統文化的代表,讓其能夠跟上時尚,順應市場發展規律,進行產業化資源整合,武術游戲產業只是很小一方面,未來武術還會有更多可能性,不斷探尋更多發展可能是不懈的目標。在全世界范圍內推行武術文化,重點不在于教會外國友人些許的武術套路或器械招式,而在于武者精神、文化的傳播與修煉,真正向全世界展示中國武術的風貌。
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