蘇海云
幼兒的游戲是自發、自主、自由的活動,但這并不意味著可以“放任”,教師在游戲過程中的觀察、支持和引導非常重要。幼兒有獨特的視角、體驗、感受和理解,教師應基于兒童的視角,支持幼兒生成游戲主題,做好游戲策劃,推進游戲深入。筆者以大班戶外角色游戲“度假村”的生成和推進為例,從“游戲主題、游戲構思、游戲發展”三方面,探討戶外角色游戲中教師的適宜性支持策略。
角色游戲的主題反映著幼兒對周圍生活的認知,“興趣”是幼兒游戲的驅動力,幼兒感興趣的話題和生活經驗能引發幼兒的游戲,激發想象力和創造力。因此,教師應觀察幼兒,了解幼兒的興趣,傾聽幼兒的需要,協助幼兒生成游戲主題。
新學期伊始,某班幼兒興奮地與教師聊起假期旅游的經歷,有一名幼兒提到了“度假村”的話題,引起了所有人的激烈討論。
幼1:老師,前幾天我和爸爸媽媽一起去旅游了,還是坐動車去的。
師:是嘛!去的哪里呢?
幼1:去了溫泉度假村。
師:度假村好玩嗎?
幼1:好玩啊!我還帶了游泳圈、水槍,里面的水是熱熱的,一點兒都不冷,很舒服。
幼2:度假村是什么樣子的?
幼1:像我們幼兒園這么漂亮,有很多水池。
師:度假村有很多種,有很多水池的是溫泉度假村。
幼2:我們幼兒園也有很多水池,也是度假村。
想起寒假期間很多孩子的家長都在朋友圈“曬圖”,分享假期和孩子外出的經歷,其中就有很多家長帶孩子去了各種各樣的度假村,有海邊度假村、農家度假村、溫泉度假村等等,部分幼兒有這方面的旅游經驗。借著有孩子提到的“幼兒園也是度假村”,我們聊起了在幼兒園建一個“度假村”的話題,從選址開啟了“度假村”的游戲之旅。
“度假村”是幼兒開啟的話題,它來源于幼兒的生活。教師在與幼兒的互動中,傾聽了幼兒對“度假村”的看法,支持了幼兒將幼兒園看作“度假村”的想法,拋出了“建一個屬于我們自己的度假村”的話題。從幼兒感興趣的話題中生成游戲主題,能激發幼兒游戲的意愿,滿足幼兒的興趣需求,凸顯幼兒在游戲中的主體地位。
思維導圖是一種圖解工具,可以直觀形象地展現思維的過程和結果。在大班戶外角色游戲“度假村”的前期準備工作中,教師啟發幼兒運用“思維導圖”進行發散性思維的表達,共同構想“度假村”游戲的玩法,為游戲的開展做好準備。
大班幼兒的語言表達能力、交流討論能力、符號表征能力、執行能力相對較強,對游戲的開展有自己獨特的想法和見解。游戲前,教師鼓勵幼兒分小組討論,圍繞“度假村”的游戲主題,從“度假村在哪里玩?度假村里有什么?可以怎么玩?有哪些角色?需要哪些游戲材料?”等問題來啟發幼兒思考,幼兒將自己的想法用簡單的圖畫、文字符號記錄下來,并進行小組間的討論、交流。在討論的過程中,教師以“觀察者”“傾聽者”的身份,了解幼兒的想法,并適時與幼兒互動,真正體現了游戲中“幼兒在前、教師在后”的理念。
思維網絡圖,有助于幼兒有目的、有計劃地參與到游戲中。在“度假村”游戲的討論中,幼兒集思廣益,提出幼兒園小木屋、沙池、水池、滑梯、生態園都可以作為“度假村”的景點,最終在投票中確定了融草地、大王椰、水池為一體的中庭為第一階段的“海灣度假村”,還將建立游客中心、帳篷酒店、主題餐廳、兒童游樂園等“項目”,并梳理形成以“海灣度假村”為中心的思維網絡圖,其中包含環境規劃、游戲材料、角色崗位、游戲玩法等。在接下來的游戲中,幼兒根據前期討論的思維網絡圖,分組收集游戲材料,積極參與到游戲的準備工作中。思維導圖的運用不僅能提高幼兒游戲的計劃性,而且能幫助幼兒合作分工,做好前期的游戲準備工作,使幼兒真正參與到游戲中,成為游戲的主人。
華愛華教授說:“尊重幼兒游戲的意愿是游戲指導必須遵循的原則,這是游戲自由精神得以體現的必然要求,但這并不意味著不需要教師的介入和引導。關鍵是教師在幼兒游戲中的角色定位。”在大班戶外角色游戲“度假村”中,教師是游戲過程的觀察者和支持者,要積極關注幼兒的游戲需要,幫助幼兒在游戲中學習。
作為游戲的觀察者,教師要觀察幼兒的游戲行為,及時了解幼兒的游戲動機和需要,適時介入和回應。在“度假村”游戲中,主題餐廳是前期游戲最熱門的場所,幼兒嫻熟地扮演著服務員、收銀員、廚師和顧客的角色。有一天,顧客提出想要點一份“水煮魚”,服務員以“菜單上沒有這一道菜”回應了顧客,顧客表示不滿,由此開始了討論:“餐廳的菜單沒有顧客喜歡的菜式,怎么辦?”幼兒七嘴八舌地提出了很多想法:調查顧客的喜好,重新設計菜單;顧客想要吃什么,讓他自己“畫”下來(自助式點餐)……經過協商,餐廳決定設計一張菜單海報,征集顧客的需求,以此為基礎重新設計了菜單,增加了菜式,還同意讓顧客進行“自助點餐”。全班還圍繞“自助點餐”的記錄方式進行了討論,調整后點餐的流程為:自助下單——服務員確認菜單——廚師根據菜單做菜。教師捕捉了幼兒游戲中的教育價值,及時組織幼兒進行交流討論,不僅提高了幼兒自主解決問題的能力,同時推進了游戲的發展,體現了教師作為“游戲過程中的觀察者”的理念。
作為游戲的“支持者”,教師應把握時機,適時、適當給予支持和幫助。如,在主題餐廳的游戲中,幼兒提出要點一份“六個人”享用的披薩,但是廚師做出來的披薩總是不能很好地將披薩分成六份,教師通過數學活動“分披薩”,讓幼兒在做中學、玩中學,積累了“分披薩”的經驗;在游樂場的游戲中,幼兒提出了“旋轉木馬不好玩”的問題,并建議做一個“會轉的旋轉木馬”,于是,幼兒經歷了尋找材料——制作“旋轉木馬”——探究“旋轉木馬”的玩法,在“直接感知、實際操作和親身體驗”中獲得了經驗。又如在帳篷酒店的游戲中,幼兒總是因為“搭帳篷”而耽誤了營業的時間,于是一場關于“搭帳篷”的探究之旅就展開了,幼兒通過尋找搭帳篷的材料——探索帳篷的搭建方法——進一步探索帳篷的穩定性等過程,在不斷嘗試“失敗”的過程中,發現問題、分析問題、解決問題,體驗到了成功的樂趣。“度假村”游戲中生發的探究性課程,給予幼兒深度學習的機會,對幼兒的發展有著積極的作用,使幼兒在游戲中學習、在游戲中發展,詮釋了教師作為“游戲進程中的支持者”的理念。
幼兒生來就是“游戲的專家”,他們有自己的想法、體驗和感受。教師應蹲下來,欣賞幼兒、傾聽幼兒的心聲,支持幼兒在自由、自主、愉悅的游戲環境中學習,積累經驗,獲得成長。