陳寶文 劉志剛
摘 要:針對深圳的STEAM教育情況進行調查研究,從家長和教育機構了解STEAM教育的現狀,分析了STEAM課程與市場需求情況、學校和地方的投入情況。該調查對大學生投身創客教育、學生創客社團建設提供了參考。
關鍵詞:STEAM;創客;教育
學生社團是培養學生創新創業能力有效的載體。本校樂創俱樂部是一個以STEAM教育及創客產品開發為主要活動的學生社團,目前自主研發了創客教育產品“樂模塊”。為了更好的對創客教育項目進行推廣,樂創俱樂部針對深圳STEAM創客教育的發展現狀進行調查。
一、研究對象
采用抽樣調查方法,選取深圳市1000多戶家庭、創客教育從業人員進行調查,回收有效問卷770份。
二、研究方法
在本次調查進行過程中,主要通過以下三種方法收集、整理、分析資料:
(1)文獻法:通過文獻研究STEAM創客教育的市場情況。
(2)電子問卷調查法:通過朋友圈轉發《深圳STEAM創客教育》調查問卷并導出問卷信息。
(3)訪談法:通過實地采訪當地創客教育機構和學校附近的社區居民。
三、研究結果與分析
(一)STEAM教育受到深圳家長認可
STEAM代表科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),藝術(Art),數學(Mathematics)。STEAM教育就是融合了科學、技術、工程、藝術及數學等多門學科于一體的綜合性教育,它除了強調學科之間的融合,更強調將多種課程的融合。STEAM教育注重培養學生的綜合能力,鼓勵學生將多學科的知識融會貫通,主動探究解決實際問題。調查問卷的結果顯示,69.05%的家長認為學習成績和興趣愛好應該均衡發展,STEAM教育是一個很好的教育類型。15.48%的家長認為興趣愛好的發展更為重要,數據表明大多數家長的教育觀念已經發生了轉變,不再單純追求學習成績。
(二)STEAM創客教育發展有空間但課程與需求存在偏差
調查發現,受采訪的家庭中有52.38%的孩子沒有接觸過創客教育,17.86%的孩子在學校接觸過創客教育,13.10%的孩子在校外接受創客教育相關培訓,16.67%的孩子在家接觸過創客教育。在國家鼓勵、提倡學校改革,深化STEAM創客教育的前提下,仍然有超過一半比例的學生還未接觸過創客教育,這充分表明深圳創客教育的普及度并不高,創客教育還有很大的發展空間。
但是就創客教育,家長和創客教育機構之間存在一些認知偏差,50.00%的家長希望創客教育可以以創客興趣小組的方式進行,分別有25.00%和21.43%的家長希望以綜合實踐課程、信息技術課程的形進行。但是創客教育機構提供的是以綜合實踐課程和傳統授課的形式進行,與家長的期待有偏差。收費方面,46.43%的家長愿意為創客教育花費小于5000元的費用;僅有8.33%的家長分別愿意支付10000以上的費用。深圳市創客教育機構的收費大致都在10000元以上,也就是說依照目前創客教育機構的收費來說,只有8.33%的家長愿意為孩子的創客教育買單。說明市面上缺乏價美式物廉的創客教育產品。
(三)學校應該積極參與創客教育
根據調查,不少家長希望學校更多承擔創客教育的工作。一方面是以學科聯合的方式,以項目學習為導向,將多種學科整合到一種教學范式中,把零碎知識變成相互聯系的統一整體。特別是可以依托學校師資開發豐富的STEAM教育產品、教育課程,重點在科學的教學設計、基礎性學科知識融合。家長希望學校能投入資金建設創客中心,創客實驗室、機器人實驗室等。多組織學生參加創新實踐、科技創新競賽、創意競賽等活動。
四、結論
STEAM教育是面向未來的教育、教育和培訓。通過調查,我們發現深圳開拓創客教育正當時,參與各方應該重點優化創客教育的內容和形式,吸引更多的孩子加入創客教育,培養核心素養。大中小學也應該積極響應國家“大眾創業,萬眾創新”的時代號召,通過投入經費建設創客實驗室、機器人實驗室等載體,通過鼓勵學生成立創客類型的社團等方式更好的推動STEAM創客教育的發展。
參考文獻:
[1]陳寶文,馬國棟.以競賽為載體培養大學生的創新創業能力[J].高等職業教育(天津職業大學學報),2017,26(1):53-56.
[2]胡吉良,陳寶文.創新創業教育策略研究[J].無錫商業職業技術學院學報,2014,3(6):47-49.
作者簡介:陳寶文(1979-),男,廣東興寧人,副教授,博士,樂創俱樂部指導教師;劉志剛,樂創俱樂部負責人。