目前,我國動漫產業主要集中于經濟發達的城市,由此而形成動漫產業區域分布格局和梯隊結構,圍繞各大城市設置的動漫產業基地是推動動漫產業發展和支撐的重要力量。在國家轉型政策和國內市場需求調配下,2014-2015年我國動畫產品逐步由生產數量向生產質量轉變,這體現在國內電視動畫行業的總體發展中,即為調控與市場作用下作品數量的理性回落。從重慶電視動畫片生產趨勢來看,2007-2009年重慶因較高的產量成為全國原創電視動畫片十大生產城市。2007年共生產電視動畫片10部(4699分鐘),排名第六;2008年共生產電視動畫片6部(3510分鐘),排名第10位;2009年共生產電視動畫片12部(5267分鐘),排名第10位[1]。2010年為重慶原創電視動畫的調控轉折期,以年產12部4805分鐘的數量位居全國第10位,隨后的2011-2014年間,重慶原創動畫逐年由7部3340分鐘到4部2398分鐘再到1部780分鐘,2014-2015年重慶電視動畫片備案數量共8部,分別占全國產量的0.3%和3%,重慶已然成為西部各省區中最主要的原創電視動畫片生產地區。
重慶原創動畫2005-2016在生產量和電視動畫獲得較大發展的同時,處于探索階段的重慶動漫游戲開發、動漫衍生開發、漫畫圖書出版也不斷發展。2012年重慶首個動漫產業版權服務工作站——華巖動漫產業園版權服務工作站在華巖動漫產業園正式設立,推動動漫產業的孵化、許可、交易和使用,推動實現版權對增強動漫企業核心競爭力的推動作用。至2016年重慶已有國內知名動漫展示、交易、交流、合作、融資平臺——中國西部動漫文化節,國家級動漫產業基地1個,直轄市(省)級動漫產業基地3個,重慶市文化產業示范基地(兩批,動漫類)5個。2016年重慶本土原創動畫《嘻哈游記》入選文化部2016年動漫品牌建設和保護計劃,作為重慶本土動漫品牌“嘻哈游記”從制作國內首部三維原創科普探索動畫片《嘻哈游記》到發掘幼兒教育優質資源,形成以“嘻哈游記”自主知識產權為核心的動漫文化教育品牌,實現了從區域品牌到全國品牌的跨越。
一、供給側改革下重慶動漫產業的發展趨向
當下,重慶動漫產業架構日漸豐富和多元,動漫產業鏈條各環節銜接逐漸展開,在供給側改革推動下,重慶動漫發展逐漸向打造動漫品牌精品、發展復合式動漫高級人才培養、優化動漫文化業態供給、加強動漫產業業態整合凝聚等方向發展,動漫文化與新媒介、科技融合探索趨勢明顯,本土品牌經營下的授權作為重慶動漫產業鏈發展的關鍵部分也在完善。
(一)由注重數量發展轉向強化動漫品牌精品供給的建設和發展
在新時期動漫產業供給側發展框架下,國內動漫更加注重由數量發展型向質量加強型轉變由,為了適應國內動漫產業供給轉向的發展需求,在2011年重慶文化產業“十二五”規劃中提出了加強傳統內容與數字技術融合,鼓勵和扶持動漫等文化品牌,支持重點文化品牌做大做強。在重慶文化產業“十三五”發展規劃中明確將文化精品創作體系的發展列入規劃,并促進文化產業與其他產業的融合發展。在2011年至2016年的供給側改革和發展階段,重慶動畫片制作的分鐘數量呈明顯下降趨勢,逐步轉向對動漫品牌精品供給的建設和發展。由重慶本土動漫起步發展的電視動畫《麻辣小冤家》到當下全國動漫品牌建設與保護計劃的重慶精品動漫《荷包蛋》和《嘻哈游記》,重慶動漫產業發展由注重產量的播出轉為注重精品品牌的涵養式建設,并呈現出向動漫上下游產業鏈快速拓展的發展趨勢。
(二)動漫產業規模性發展趨勢明顯,動漫產品類型多樣化
20世紀90年代,重慶第一家動漫企業易動影像公司成立,歷經20余年的發展,重慶本土動漫和游戲企業達到313家(動漫255家、游戲58家),僅2012年當年重慶動漫企業數量就由65家發展到了100家,整體翻了一番,“2011年到2013年,重慶動漫產業整體產值從3000多萬元增加至近6000萬元”[2]。
在國家“十一五”后期對動漫產業進行調整和轉變影響下,地區轉型升級、媒介融合、文化精品打造及拉動文化消費為要旨的重慶文化產業轉型,動漫產業在全產業鏈的供給發展也形成了圍繞動漫全產業鏈形態以本土企業為主體、本土品牌為核心不斷拓展的區位特色。(1)以本土品牌動漫創意的制作生產,如《麻辣小冤家》《嘻哈游記》《樂樂熊》等;(2)以本土游戲IP研發、授權、運營的游戲產品生產,如重慶祥維科技的《完美農場》《魔神戰紀》、重慶隆訊科技的《圣殿之門3D》、重慶迅游科技的《大航海mini》等;(3)以本土原創品牌為核心的動漫教育、主題園區等文化產品運營板塊,如以“嘻哈游記”為IP運營的兒童幼兒園、樂園,以“ TICO”為IP運營的兒童玩具店、藝術學校、童裝店、購物中心等。
(三)本土動漫發展模式多元化,地域特色明顯
黨的十八大將優化產業結構作為轉變經濟發展方式的重點任務,產業模式優化升級將國內動漫產業發展由“量變”競爭引入“質變”競爭。在國家和地方扶持政策雙重作用下,重慶動漫企業不斷實現多元、多層次的發展模式并逐步擴大,形成了“內容IP授權創作制作+IP開發投資+代工;傳統文化精品打造+貼片廣告+創新資本運作+海外發行;自主知識產權+跨界整合延伸+區域品牌提升等多元化的動漫企業發展模式”[3]。
1.重慶廣播電視集團與四川美術學院在重慶國有資產管理公司的主導下,聯合組建了重慶視美動畫公司,創造性地建立了“媒”“校”資源整合+原創的動漫發展模式,依托重慶廣電集團的媒介力量和四川美術學院動畫專業在動漫人才輸送上的有力支撐,“媒”“校”資源整合+原創的全新動漫企業運營取得顯著效果,2008年重慶視美動畫公司成為重慶少兒頻道的主體運營代理機構,并積極探索由傳統的向電視頻道售賣動畫產品到平臺開放合作+品牌營銷+衍生的協作延伸產業鏈模式,2009年至2013年視美動畫與天貝動漫玩具有限公司聯合將動漫形象打造成動畫片《彈珠傳說》,與廣東奧飛動漫聯合推出動畫片《神魄》并依托頻道收視帶動其后續動漫玩具衍生產品銷售,使視美動畫的運作模式由“原創+頻道售賣+頻道品牌平臺打造+品牌營銷”進一步拓展為“原創+頻道售賣+頻道品牌平臺打造+品牌營銷+衍生”的發展模式。2014年我國二次元文化從亞文化狀態進入主流文化范疇,視美動畫再次拓展運營模式將動漫市場從兒童動漫向成人動漫拓展,發展“內容IP授權創作制作+IP開發投資”的多元模式。
2.以民營資本主導組建的享弘影視股份有限公司創新性地發展了本土動漫企業以版權質押獲得資金資本的運作機制。在國家鼓勵金融資本注入文化產業的政策支持下,重慶動漫企業享弘數字影視有限公司通過打造自主動漫版權“樂樂熊”,以版權質押獲得資金資本的方式應對本土民營動漫企業的高風險和高投入,形成以原創作品+版權運營為核心的“動漫創意版權化+優秀動漫品牌版權資源化(貼片廣告)+優秀動漫品牌資源資本化(版權質押)+優秀品牌知識產權金融”發展模式,并通過資金鏈的延續確保了持續投入產生附加值。
除國有資產為主導的視美動畫和民營動畫企業享弘影視以外,重慶本土動漫企業,如帝華廣告傳媒借助“校”“企”優勢聯合開發動畫品牌,建構動畫品牌+動漫教育+主題游樂園的延伸產業鏈;重慶檸色動漫發展有限公司通過動漫童裝品牌形象授權開發“小豬班納”動漫,逐步發展為“形象資源授權創作制作+開發+產業鏈延伸”的模式。
(四)形成了校企聯合+基地+會展營銷的區域動漫發展支撐架構
企業主體與動漫人才培育主體聯合使重慶動漫在資源凝聚和運作拓展等方面建立了基礎,2005年由校企合作的視美動畫成立借助于四川美術學院的動畫研究、人才資源儲備以及在藝術創意方面的優勢支撐使視美動畫迅速發展擁有年產3000分鐘以上動畫片的制作能力,成為西部最具實力的動漫研發、生產基地。在2007年作為西南地區突出的動畫產業基地視美動畫成為國家級動漫產業基地,支撐視美動畫進行動畫研發及人才資源儲備的四川美術學院影視動畫學院,也成為教育部授予的動漫人才培養創新實驗區和高校動漫特色專業建設點,由地方學校+地方企業強強聯合形成的“產學研”助力地方動漫產業發展的重慶模式成為全國最具特色的動漫發展模式,對重慶區域動漫企業和區域動漫產業的運作模式產生深刻的影響。
在國家《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》和《重慶市人民政府關于加快創意產業發展的意見》政策支持下,截至2016年,重慶已落成國家級動漫產業基地1個,市(省)級動漫類創意產業基地2個,市(省)級文化產業示范(動漫類)基地4個,以及國家級動漫人才培養創新實驗區等動漫產業集群發展和人才培養平臺。此外還包括:重慶北部新區國家數字出版基地等7個動漫及人才培養(或包含動漫類)集聚實體基地,以及重慶打造的區域性動漫會展品牌——“西部動漫文化節”。“校企聯合+基地+會展營銷”的區域動漫發展支撐架構使重慶動漫的發展在資源平臺、人才與技術平臺、推廣交流平臺等方面形成一定優勢,推動了重慶動漫以動畫為核心衍生產業鏈的發展。
二、供給側與文化業態創新下重慶動漫產業的局限
盡管重慶動漫產業在規模發展中呈現出了較快的發展態勢和本地區的特色,但從當下和未來文化供給側的發展和要求來看,還存在著明顯的不足和局限性。
(一)動漫精品不足,且品牌影響較弱
在動漫產業發展初期,重慶本土動漫憑借著獨特的發展模式,在以電視原創動畫和代加工、低成本為本土優勢下,制作的具有地域風土人情特色的原創動畫《麻辣小冤家》和以代表中國符號的“樂樂熊”一度在央視少兒頻道播出,但整體來看,重慶動漫仍然缺乏具有民族文化基因和普世價值觀的動漫故事形象。由于在形象設計、故事劇本、視聽語言風格上帶有很強的模仿和復制,使得重慶創作的動漫缺少經過市場檢驗且深入人心的知名動畫形象和精品。
(二)大型動漫企業較少,企業品牌影響力較弱
動漫產業的規模化發展不僅僅是企業的數量集聚效應,還包括了企業的規模效應和產業鏈上下游合理化分工的集群化。當下,重慶動漫產業規模雖然具有三百余家企業支撐,但是這些動漫企業絕大多數定位于代加工的動漫產業上游發展,且從本地區在全國認定的動漫企業數據(截至2015年,國家備案認定企業8家,重點動漫企業1家)來看,依然與中部地區以及四川省有一定差距。同時,作為僅有的幾個大(中)型動漫企業在國內的品牌影響力較弱。
(三)動漫創意人才的自主培養和引入,不足以支撐區域動漫產業的發展
國內自2004年動畫產業化發展以來便存在人才缺口大難以滿足產業發展需求的問題,根據2015年相關數據我國動漫人才缺口達40萬[4],遠遠滿足不了產業發展需求。重慶作為西部地區的重要省市,正式設置動畫專業的院校有四川美術學院、重慶郵電大學、重慶大學、重慶工商大學等7所本科院校以及3所高職院校,平均每年培養動畫專業本科生800余人、動畫專業高職高專生140余人,除以上正式設置動畫專業的院校外,還有像重慶師范大學、重慶工程學院、重慶工業職業技術學院等也設有動畫方向的專業培養動漫人才。盡管重慶本地絕大多數本科及部分高職院校在培養動漫產業人才,但是由于其深入內陸地區且開放起步較晚,對于新興文化產業創意人才的吸引力較弱,導致在新時期動漫產業供給側發展的當下,重慶動漫產業發展面臨人才培養有效供給不足、本土動漫人才外流和高端動漫創意人才缺少、引入不足的問題。
(四)動漫基地和動漫園區集聚力量不足
“動漫及其相關企業的集聚集群化發展是動漫產業發展的有效途徑,有利于企業在聚合效應下實現資源、技術、設施的共享,形成互惠互利的協作關系降低各項成本,動漫產業園區和基地作為動漫產業集群的具體載體是各地區推進動漫產業發展的方式”[5]。在國家和地方對動漫產業園區和基地建設推動下,重慶目前企業型動漫產業園有重慶視美動畫公司、重慶享弘數字影視公司、重慶正大動夢科技公司;基地型動漫園區有:重慶南岸茶園新區動畫產業基地、金渠軟件及動漫創業基地;以及與動漫產業密切關聯的綜合類企業集聚產業園及基地等。雖然歷經十多年的發展,重慶在國家、省市級動漫基地、園區布局上取得較快的發展。但是,從當下對這些基地和園區的考察來看,絕大多數園區和基地區域集聚效應不足,難以支撐未來重慶動漫的發展。
作為目前重慶入駐率較好的國家數字和軟件基地,重慶渝北水星科技大廈和海王星科技大廈集聚了企業200多家,其中動漫企業不足10家,既不能形成規模化,更難以形成協作化的產業聯系與分工。因此,雖然重慶動畫、漫畫、游戲企業在縱向產業鏈上逐漸延伸發展,但是,缺少專門針對產業鏈某環節深度加工的動漫企業,同時動畫、漫畫、游戲企業間橫向產業延伸效果也不明顯。
三、文化產業供給側視域下重慶動漫的發展路徑
2016年重慶市頒布的《關于發揮新消費引領作用加快培育形成新供給新動力的實施意見》中,將動漫游戲、創意設計、影視藝術、網絡文化、數字內容等新興文化消費列為新消費重點領域和主導方向,且將以建設國家文化消費試點城市為契機,把帶動市民文化消費的增長列為“十三五”文化消費規劃內容。從動漫文化產品生產和有效供給看,動漫產品結構性過剩與公眾對動漫文化優質產品多元化、多層次有效供給需求間的矛盾,使得重慶動漫若要實現從規模生產到轉型品牌建設,還必須依賴于動漫產品在質量、動漫產業核心要素的供給性調整和動漫產業生態環境、集聚發展的轉型調整。
(一)立足于區域動漫產業現有特點,推動動漫產品由供給數量向供給質量轉型
國內動漫產業的發展自2010年以來逐步從規模發展的初級階段走向品牌發展的高級階段[6],在計劃政策和市場調控作用下,2012年國內動漫生產企業出現逆增長,2014年由數量增長轉向質量提升的趨勢更加明顯,動漫產業進入以精品、品牌、內容為主導的供給數量向供給質量轉型發展軌道。重慶動漫當立足于本區域動漫供給結構現狀以精品、品牌、內容為主導轉型發展。
1.實現盈利模式單一向多元的轉變必須走多元化差異化發展道路。當下,重慶動漫產業的主體力量為中小型企業,本地區動漫企業力量的布局區別于國內以大型企業為主導動漫產業發達區域的成規模發展布局。因此,由創意研究+設計制作+推廣播出+IP品牌授權+衍生品的動漫全產業鏈發展模式并不完全適用于分散中小企業為主導的產業品牌、規模效應的形成,特別是照搬套用美、日動漫產業發展模式。因此,要實現盈利模式單一向多元的轉變必須走多元化差異化發展道路,探索發掘與區域傳統產業相關聯的動漫精品形象,避免全產業鏈發展模式的高風險、長鏈條,推動資金分散、人力分散、產業集聚力低的中小型動漫企業集中財力、物力、人力資本涵育優質區域動漫品牌,并以此為出發點培育重慶動漫龍頭企業。
2.打造富于文化創意元素的符合普世價值觀的原創動漫精品。內容是動漫的生命力所在,內容為王創意制勝是國內外動漫品牌獲得成功的不變法則,文化元素的創造性運用是原創動漫的核心所在,缺少文化特色資源的創造性發掘帶來的文化思想性元素的缺失,和制作中創造性借鑒與抽象性文化意識改造的缺失,使得重慶制作的動漫產品缺乏文化基因和內化力量,難以形成深入人心的動漫形象和精品作品。因此,打造富有文化創意元素的符合普世價值觀的原創動漫精品才能推動重慶動漫由供給數量向供給質量的轉型發展,具體要在具備稀缺性、重復使用性文化資源特質的動漫創意領域,發揮政府對動漫企業和個人進行精品文化打造的引導作用,推動無形文化資源向有形動漫精品的轉化。
3.轉變區域動漫“低幼化”,培育全齡化動漫消費需求,提升動漫文化創意內容對于公眾消費的吸引力。應將“泛動漫”理念運用于城市社會發展,將動漫文化與區域產業、行業有效融合。重慶動漫消費在文化產品和服務消費領域具有較大的發展空間和需求。首先,重慶具有較大數量的動漫消費人群,據統計,約有12萬人的動漫消費人群活躍在重慶,占全市常住人口的0.4%(2015年全市人口3016.6萬人);其次,在全國動漫產業格局的構成中,重慶利用自身移動互聯網、數字傳媒和新興游戲產業優勢,推進多元化新型動漫創意產業的融合發展,使文化創意和設計服務與工業制造、數字內容、人居環境、旅游產業充分融合,文化創意與設計類企業占文化企業總數的25.55%,遠大于新聞出版發行服務企業的8.47%和廣播電視電影服務企業的1.53%[7],極大地促進了數字動漫產品、新媒體傳播技術與文化消費的融合,使動漫產品在向數字化生產轉化中,憑借網絡的普及和網絡化消費進一步拓展了重慶動漫的消費力量,根據2016年國內最大的獨立原創漫畫網絡平臺“有妖氣”(u17.com)數據,重慶主城區網絡漫畫消費者19.8萬人,占大陸主要網絡漫畫消費十大城市人數的7%,緊跟北京、上海、廣州、深圳之后[8]。因此,提高動漫在城市社會發展中的文化帶動作用,促進動漫文化業態創新是提升重慶動漫產業發展的內動力,也是實現重慶動漫由供給數量向供給質量轉型的有效手段。
(二)改進動漫專業生源選拔機制和人才培養機制,以適應文化產業供給側發展需求
人才作為動漫產業基本要素之一,在動漫產業發展中居于核心地位,其中復合式高層次人才是包括動漫在內的文化創意產業順利發展的重要力量,動漫高級復合式從業人才的缺乏是阻礙國內動漫產業轉型發展的共識性因素,包括重慶在內的國內各地區動漫產業人才呈現金字塔結構。綜合國內對動漫高端人才的分析來看,居于金字塔頂層的復合式動漫高級從業人才缺乏成為動漫產業發展的瓶頸。
復合式動漫高級從業人才具有創意性、技術性、人文性、跨學科性、管理性等特性,人才類型包括編劇、導演、策劃、高級原畫、營銷管理、設計開發等。在當前動漫教育優質資源集中于東部沿海區域的形勢下,推動重慶動漫產業核心要素供給升級轉型包含三方面內容:調整人才培養選拔與培育機制,優化創意產業人才凝聚環境。
1.改進動漫及相關專業生源選拔機制。高校作為人才培育主體在復合式動漫高端人才的塑造上具有引領作用,逐步改進以對學生造型能力考察為主的單一生源選拔機制[9],在本科(尤其是研究生)層次的動漫生源選撥上探索以綜合素質和創造力考核為主的自主靈活選拔制度,轉變藝術統考、美術聯考造型能力作為動漫類院校生源的單一來源,擴大優質生源渠道。
2.改進動漫人才培養機制。逐步轉變以院校、行業機構獨立培養動漫人才的單一培養機制。一方面,集中重慶動漫高校自身優勢特色與資源;另一方面,探索學校協同社會聯合培育動漫高端人才的培養機制。通過“引進來、送出去”等方式加強重慶在動漫創意人才方面的國際交流與合作,借鑒國外動漫教育機構、品牌動漫企業的培養方式和理念,推動重慶動漫編劇、導演、策劃、高級原畫、營銷管理、設計開發類人才培育理念的國際視野形成,通過引導高校、科研院所、動漫企業合作辦學,形成“產學研”一體化培育機制,以拓展培育人才的綜合素質及實踐服務動漫產業的能力。
(三)優化動漫產業基地和園區業態環境,促進集群化、規模化發展
在以中小型企業為主的重慶動漫產業結構中,“規模小、分布散、力量弱”成為影響區域動漫發展的因素,推動形成“整合、凝聚、融合”集群化發展的結構布局,有利于實現區域內動漫企業專業化分工協作、有效配置社會生產要素。在協同動漫產業核心要素供給轉型中,重慶動漫園區和基地集群效應的有效實現還包括:
1.培育打造動漫龍頭企業,以實現龍頭企業的引領作用凝聚產業力。在政策引導與產業布局中堅持“扶強扶精”的原則,著重給予具備自主創新能力的骨干動漫企業和具有品牌特色的動漫企業以重點培育,在資金、稅收、人才、市場配套等方面重點扶持,推動重點培育動漫企業向規模化、精品化、國際化方向發展,發揮其在產業中的凝聚力量,促使其他中小企業在產業鏈的各個環節合理分工和產業技術升級。
2.完善動漫園區和基地社會化公共服務環境建設,提高產業園區公共服務能力。對當前布局的動漫及與動漫相關聯的文化產業園區、基地進行區位優勢和產業定位特色展開評估,建立分類、分層差異化管理機制,對于區位優勢和產業特色明顯的園區與基地在社會化公共服務環境配套上予以重點支持,通過整合政府、社會、企業等多元資源幫助優勢及特色園區和基地建設轄區內孵化、融資技術、交易等社會共享公共服務平臺,實現低成本的信息、技術、人才、交易展示、成果轉化、創業孵化、知識產權、融資等公共服務,形成優勢、特色突出的良好產業園區公共服務環境,吸引并推動國內外高端動漫創意人才資源和企業資源集聚的形成。
結語
重慶作為長江上游重要城市在成為直轄市以后社會經濟不斷發展,重慶地區消費水平的提升、消費領域需求的多樣化、產業結構的調整與布局,促使重慶社會經濟的有效增長較為明顯。居民可支配收入增長下消費觀念、消費支出結構的變化和五大功能區的文化產業結構調整下文化消費和服務供給的發展,一方面使重慶文化消費由數量消費轉向質量消費,由單一滿足生存發展向滿足多樣化的娛樂享受消費結構轉變;另一方面,重慶文化消費缺口擴大及發展潛力不斷增長,進一步促使地區政策對文化消費的重視和投入。近年來隨著創投和IP與二次元文化消費、產業的融合,動漫展會成為與以數字網絡為平臺的動漫線上消費社區互補的二次元文化線下消費的主要場所,據《中國會展行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》統計,2015年我國共舉辦各類動漫會展1000余個,觀眾5000人次以上規模的90個,重慶動漫會展達20萬人次以上,成為與上海、杭州、廣州、深圳等并列的動漫會展消費主要城市[10],且作為在西部地區主辦的動漫文化節,重慶西部動漫文化節從2009年到2015年實現參展企業2005家、觀展人次84萬、門票收入1434萬,項目簽約金額285億。重慶動漫文化在受眾群體、以數碼媒體為代表的新媒體動漫消費力量、線下動漫消費方面在西南地區具有無可比擬的優勢。
綜上,從動漫產業系統綜合發展的角度來看,西南動漫產區中的重慶動漫及生產已經逐步走出原有門類結構單一、產業內部門類不完整對動漫整體發展支持失衡的狀況,重慶動漫的生產已經在原創電視動畫、精品動畫、動漫游戲開發、動漫衍生產品設計和制作、漫畫圖書及版權等動漫產業門類中基本鋪開,涉及動漫資本運營、內容創作與制作加工、媒介傳播、衍生開發和銷售系統等領域,區域結構中的重慶動漫生產已經邁入多元并進的階段。
重慶動漫產業在由規模性發展進入優化供給的精品品牌建設轉型發展階段,仍需不斷在發展模式、融資、運營方式上實現多元化,推動動漫與金融以及實體產業融合,推動文化產業供給和業態創新,尤其是作為“一帶一路”和“長江經濟帶”戰略發展規劃重要位置的直轄市,在長江文化產業帶的布局下,要實現文化+對社會發展的引領,促進文化創意新業態的不斷生成,為重慶動漫的發展注入不竭動力。
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