魏軒
關鍵詞:手機游戲特效;美術設計;研究
緒論:本文以手機游戲特效美術設計研究為例,結合自身的工作及設計經驗,從手機游戲特效色彩的重要性,運用平面構成的原理,顏色的規(guī)整和象征,游戲中素材元素的處理技巧,以及節(jié)奏感的設計等幾個方面進行研究和探討,針對手機游戲特效美術設計存在的問題提出自己的看法和意見,以期能夠就這些問題的解決和提高手機游戲特效美術設計的效率起到積極的促進作用。
一、顏色的規(guī)整和象征
一般來說,在手機游戲的運行過程中,特效使用最多的地方,就是游戲中的角色出招的時候,所謂為了能夠使得特性系統(tǒng)化,在對其進行美術設計的時候,據(jù)需要依據(jù)角色的屬性,派別以及戰(zhàn)斗力等為依據(jù)進行分裂,然后再對它們不同的類別進行不同的顏色對應,使得游戲中所有角色的設計更加完美,讓游戲人物角色的動作更加流暢,這就體現(xiàn)出了特效色彩設計的關鍵眭。以手機游戲《劍俠世界》為例,門派分為天王,唐門,峨眉,天忍,以及武當。天王:屬金,兵器長槍,高防御T職業(yè),以金黃色為主調;唐門:屬木,兵器弩,高爆發(fā)輸出DPS職業(yè),以綠色為主調;峨眉:屬水,兵器琴,以紫色為主調。;天忍:屬火,以紅色為主調;武當:屬土,以土木色為主調。適的特效顏色能讓用戶第一眼就看出該角色的特點和屬性,對于補充角色設定有著重要的作用。
二、運用平面構成的原理
在對圖形進行平面設計構圖的時候,在繪畫過程中,時刻需要以點線面等三要素對圖中的布局進行設計。所以如果想要在手機游戲中設計出一個完整的游戲特效,那么就需要對設計者的美術水平有一定的要求,能夠將游戲繪畫節(jié)奏進行合理掌握。譬如,以手機游戲《劍俠隋緣》其中的角色逍遙的技能為例,該技能的特效總體持續(xù)時間約1.5秒,前1秒的畫面為角色持槍快速在整個屏幕的怪物間穿梭移動,后0.5秒為角色退回原位擺出持槍上挑的姿勢。在這整個過程中可以看出整體的平面構成和節(jié)奏的變化。
三、手機游戲特效色彩的重要性
在手機游戲中,其中最主要的部分就是游戲特效色彩的重要性,它能夠以靚麗的色彩直接對游戲者的感官進行刺激,吸引手機游戲客戶的注意力。并且,除此以外,豐富的游戲色彩能夠讓游戲看起來更具有感染力,趣味性以及興奮感。一方面能夠傳遞出有效的信息,另一方面,色彩設計在理性的思維和感官上,都有著舉足輕重的作用。
四、游戲中素材元素的處理技巧
和電腦屏幕的大小相比,手機屏幕要小得多,因此,手機游戲中的人物,場景等事物都會比電腦游戲中的人物場景小得多。所以為了保持游戲畫面的美觀性和畫面角色背景的完整性,因此,就需要對素材元素的特性進行處理。比如,就需要對很多特效素材進行縮小,如將其的尺寸縮小到30x30的像素格內,而那些還要更小一點的元素,比如桃花瓣,星星以及光影等元素,還需要縮短到更小的,如10x10的元素格里去。但是元素格的制作并不能隨意,而是需要設計時進行精心的安排。但凡是有一個像素格的顏色尺寸存在偏差,那么這里整個像素的效果就會別大打折扣。
五、節(jié)奏感的設計
在游戲當中,每個角色都擁有這種類獨特的招式和技能。一般來說,我們把角色中的招式分解成多個動作,包括攻擊,被攻擊,以及持續(xù)攻擊效果三個類型。針對不聽類型的NPC角色,在對其的美術設計上也需要側重不同的點。通常這個時候,我們可以讓設計師將戰(zhàn)斗情節(jié)中的節(jié)奏和畫面聯(lián)系在一起,突出人物角色的速度感,力量感等等,從而對游戲的節(jié)奏有一個整體的把握。仍然是以《劍俠情緣》中的角色逍遙的技能為例,他的這項技能能夠持續(xù)的時間是1秒,前一半時間用來準備,后一半時間用來攻擊,這樣一靜一動的方式,使得角色的動作特點更加明顯,同時伴著游戲節(jié)奏展示的特效更引人注目。
六、結束語
總而言之,隨著我國的經濟水平和科技水平的不斷提高,智能手機逐漸普及,網(wǎng)絡從3G快速的發(fā)展到4G,手機網(wǎng)游更是逐步的占據(jù)手機游戲中的重大比例。因此,在游戲美術設計的過程中,手機游戲的特效就是決定一款游戲是好是差的關鍵性影響因素所在。所以,作為手機游戲特效設計方面的從業(yè)人員,我們需要針對現(xiàn)在手機游戲存在的各種問題,做出技術性方面的改進,既要遵循平面構成和色彩構成原理,也要注重動畫設計中的節(jié)奏感,還要針對素材做特殊處理。只有這樣,才能夠使得我們的手機游戲呈現(xiàn)出來的效果最好。