趙珈慧
摘 要:本文從VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的發(fā)展歷史、特征、關(guān)鍵技術(shù)、技術(shù)缺陷等方面入手,旨在探索其在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域的相關(guān)應(yīng)用及未來(lái)的發(fā)展前景,通過(guò)對(duì)某些經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)性分析,深入研究VR在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用的滲透和存在的局限性。
關(guān)鍵詞:VR;技術(shù)影響;經(jīng)濟(jì)發(fā)展;產(chǎn)業(yè)分析
虛擬實(shí)境(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把人的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。
就發(fā)展歷史來(lái)看虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段:有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段(1963年以前);虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004 )。多感知性、存在感、交互性、自主性是VR技術(shù)的四大特性。顯而易見(jiàn)的,這些特征在其應(yīng)用中都得到了充分體現(xiàn)和詮釋。
顯示技術(shù)、聲音技術(shù)、感覺(jué)技術(shù)、語(yǔ)音技術(shù)——視聽(tīng)嗅說(shuō)感,可謂人體機(jī)能的全方位調(diào)動(dòng)。最初關(guān)于VR入世應(yīng)用的印象還停留在商場(chǎng)里的VR體驗(yàn)鏡,100元試用一次,體驗(yàn)者寥寥無(wú)幾,可見(jiàn)一斑當(dāng)時(shí)大眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知程度和普及力度還不夠,商品本身的價(jià)值與價(jià)格的匹配程度對(duì)大眾來(lái)說(shuō)還存在一個(gè)理解并坦然接受的緩沖期。另外讓我熟知此技術(shù)并發(fā)現(xiàn)其中不容小覷的商機(jī)的契機(jī)是電視上的影視劇作品應(yīng)用和電腦手機(jī)的游戲直播,也可以說(shuō)這是VR最大范圍滲透我們生活的現(xiàn)象了,或許也可稱為現(xiàn)象級(jí)現(xiàn)象。VR房地產(chǎn)近幾年來(lái)也漸漸投入人們的視野,聯(lián)想至電影3D以上維度的視覺(jué)體驗(yàn),我們可以驚喜地發(fā)現(xiàn)VR虛擬技術(shù)不僅可以可以完美再現(xiàn)區(qū)域房的環(huán)境和各個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施,還為客戶提供了一個(gè)實(shí)時(shí)、可交互的虛擬環(huán)境,鏡像多維的場(chǎng)景、立體式音效乃至字符、氣味細(xì)節(jié)的感官享受,從而讓客戶身臨其境;即使不立即簽單,虛擬看房這一手段也會(huì)逐漸成為買(mǎi)、租房的輔助工具,進(jìn)而影響人們的消費(fèi)行為和消費(fèi)習(xí)慣。隨著消費(fèi)者對(duì)高科技的追求與好奇心驅(qū)使以及大眾的審美趣味不斷提高,VR設(shè)計(jì)、VR看房展示也將變成大勢(shì)所趨,最近微博上火熱的全景志和空間上關(guān)于各個(gè)高校航拍俯視的720°全景展示即是其深入滲透的佐證。
產(chǎn)業(yè)集聚、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的興起,也是行業(yè)是否領(lǐng)軍抑或常青樹(shù)的脈搏考驗(yàn)。最好的例證當(dāng)屬HTC掌門(mén)人王雪紅。將VR玩得爐火純青的她今日重新出山帶領(lǐng)HTC轉(zhuǎn)型。企業(yè)股東大會(huì)上,她也表示HTC將全面沖刺VR、AR、5G、AI及區(qū)塊鏈等技術(shù)領(lǐng)域,其中VR內(nèi)容領(lǐng)先全球,已經(jīng)邁出轉(zhuǎn)型成功第一步。作為HTC最為倚重的VR業(yè)務(wù),HTC儼然在VR業(yè)界已奠定了穩(wěn)固的領(lǐng)導(dǎo)地位,去年推出的VR一體機(jī)Vive Focus受到了業(yè)界歡迎。此外,VR內(nèi)容是HTC VR生態(tài)系統(tǒng)的重點(diǎn),2018年初VivePort及Steam上的VR應(yīng)用內(nèi)容項(xiàng)目總數(shù)達(dá)到了3000個(gè),在世界上都是領(lǐng)先的,代表了HTC轉(zhuǎn)型踏出成功的第一步。
誠(chéng)然,VR技術(shù)昂貴的生產(chǎn)成本和推廣的普及力度低這些缺陷仍是阻礙其發(fā)展的主要絆腳石。且不說(shuō)VR制作需要耗費(fèi)多少人力物力——軟硬件設(shè)施、無(wú)數(shù)精確數(shù)據(jù)和高科技技術(shù)人才的支撐,單是其運(yùn)營(yíng)出來(lái)的受眾面和對(duì)傳統(tǒng)實(shí)體產(chǎn)業(yè)的沖擊就是不可不面對(duì)的棘手問(wèn)題。與此同時(shí),制作出一只耗費(fèi)上億元的VR視頻卻因?yàn)槊曰渺拍康囊曈X(jué)特效而掩蓋了本身的敘事情節(jié)和故事邏輯,從而引發(fā)觀眾的眩暈感和頭痛癥,后期技術(shù)的不完備導(dǎo)致本末倒置的觀感體驗(yàn),延時(shí)攝影的弊端被放大。。。。。。諸此種種,違背了VR本身虛擬與現(xiàn)實(shí)交互的應(yīng)用內(nèi)核,惡性循環(huán),促使企業(yè)入不敷出,生產(chǎn)效率降低,進(jìn)而引發(fā)失業(yè)問(wèn)題,勢(shì)必對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展產(chǎn)生負(fù)面影響。
另外,從經(jīng)濟(jì)層面來(lái)講,VR代表的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)所涉及到的時(shí)下炙手可熱的互聯(lián)網(wǎng)金融和實(shí)體經(jīng)濟(jì)本身存在一些替代關(guān)系的沖突問(wèn)題。即互聯(lián)網(wǎng)金融存在其固有的弊端和局限性,區(qū)別于國(guó)家的宏觀調(diào)控和詳盡安全的政策支持,市場(chǎng)是雙看不見(jiàn)的無(wú)形之手——非法的VR視頻傳播,VR產(chǎn)品盜賣(mài)、價(jià)格質(zhì)量參差不齊,專(zhuān)利侵權(quán)。。。。。。最普遍的VR游戲產(chǎn)品、資源等即使任其泛濫市場(chǎng),難免出現(xiàn)不合乎規(guī)范和錯(cuò)誤的價(jià)值觀導(dǎo)向問(wèn)題,從而擾亂了市場(chǎng)秩序和社會(huì)風(fēng)氣。再加上同方向有一個(gè)強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——AR,VR的各項(xiàng)技術(shù)劣勢(shì)被拿來(lái)無(wú)情地比對(duì);蘋(píng)果品牌CEO庫(kù)克甚至在經(jīng)濟(jì)學(xué)人中提出“VR已死”,令人不甚唏噓。
最后,通過(guò)以上一系列理論和實(shí)際的研究及探索,不難發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用還有很長(zhǎng)的路要走。但是對(duì)其我們的態(tài)度應(yīng)是不卑不亢,繼續(xù)完善技術(shù)上的不足和局限性;政府加強(qiáng)法治,健全相關(guān)政策(財(cái)政、貨幣政策雙管齊下),市場(chǎng)與社會(huì)輔以德治,建立市場(chǎng)監(jiān)督和預(yù)警機(jī)制;而我們消費(fèi)者個(gè)人則要努力提高自身綜合素質(zhì),在了解高科技產(chǎn)品的同時(shí)增強(qiáng)自制力,培養(yǎng)良好的消費(fèi)習(xí)慣,做到物盡其用,充分享受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)實(shí)體技術(shù)的優(yōu)越性。我期待著我國(guó)VR技術(shù)的產(chǎn)業(yè)騰飛,也期待著高科技引領(lǐng)的新時(shí)代經(jīng)濟(jì)越來(lái)越好地發(fā)展!
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