崔婷婷
摘要:三維動畫藝術是一門復雜的藝術形式,它涉及了多種藝術形式和復雜的計算機軟硬件技術,這使得一些初學者面對紛繁復雜的軟件技術和龐雜理論知識體系顯得茫然失措,不知道從何下手。本文通過對三維動畫藝術共性表達和個性表達的分析來闡釋三維動畫藝術與傳統動態視覺藝術的聯系和區別,從而給初學者一些啟迪。還有一些動畫創作者則容易沉迷于技術特效所帶來的絢麗效果,忽略了三維動畫藝術創作的本質,這些都是導致國內三維動畫作品難以讓人滿意。通過本文對于三維動畫藝術基礎研究,讓廣大的三維動畫創作者和教育者能夠回歸動畫藝術的本質,在實踐的過程中要保持頭腦的清醒,處理好三維動畫技術與藝術語言的關系。綜上所述,本文對于三維動畫基礎性研究是有意義和價值的。
關鍵詞:三維動畫;角色;設計
一、三維動畫藝術的發展現狀
(一)三維動畫在國外的發展狀態
近幾年來,美國三維動畫產業的蓬勃發展主要得益于以皮克斯為代表的好萊塢 3D 動畫片的品質日益精進,決定它制作水平提高的主要科技有兩個方面,首先是渲染科技,我們一定會有深刻的記憶,就是《汽車總動員》里面的汽車,那種跟真的一樣的汽車拋光上漆技術。伴隨著二十世紀六十年代的Country Music,電影里的河水、小石子、落葉、陽光等等每一幀場景都基本做到了與真的無異,在這個制作過程中,最大的功臣就是皮克斯自己研究開發的渲染器 Renderman.說完了第一個方面,我們再來談談第二個核心科技,就是:肌肉系統。盡管我們現在已經很常見并且很頻繁的使用動作捕捉科技,不過這個技術只能使大場面中的動作得到有效處理,當鏡頭涉及到肌肉部分的細節拍攝,這些細節仍不能被完整的表現。在動畫《玩具總動員1》里,皮克斯研究的肌肉系統解決了這個問題,里面演員的許多動作效果都讓人感覺真實有力。
歐洲由于近年來經濟的下滑,在三維動畫產業的開發方面落后于美國。盡管如此,其在三維動畫的技術發展上依舊迅速而且其作品在藝術風格上也有著鮮明的地域特征。
(二)中國三維動畫的發展現狀
我國的3D產業在二十世紀九十年代開始發展,它涉及到多方面行業。進入21世紀以來像龍馬世紀、水晶石等公司作為中國三維動畫業的先行者創作出了一些令人矚目動畫作品,并取得了一定的成績。但與此同時國內三維動畫行業也面臨著許多的問題:自主能力差、缺少高素質動畫人才、外來文化沖擊國內市場、缺乏有效的盈利模式等。對于這些問題我們要有清醒的認識,我國政府應該通過三維動畫人才的培養、加大三維動畫產品的文化力的滲透、推動動畫產業鏈的形成等措施使中國三維動畫事業發展進入正確的軌道。
二、三維動畫藝術的共性表達與個性表達
(一)三維動畫藝術的共性表達
動畫是一種富有表現力和表現內容的藝術形式,它可以夸大作品的表現特點,可以流動出傳遞情感。運動和變形是動畫藝術生命力的集中體現。三維動畫由傳統動畫發展而來,因此三維動畫藝術語言的發展離不開對于傳統動畫,主要是傳統二維動畫藝術語言的繼承,尤其是動態表演方面的藝術表現的吸收和借鑒。從當前來看,對于傳統二維動畫藝術表現手法和藝術效果的吸收和借鑒主要體現在運動的節奏、速率和夸張程度上。
此外造型藝術是三維動畫與傳統二維動畫的共同基礎,動畫藝術的造型特點在于簡練與夸張,這一點無論在三維動畫還是二維動畫的設計中都有著明顯的展現。因此造型修養對于動畫的創作者來說是一項必備的能力,而“動畫速寫”則是培養造型能力的最好方法,所謂“動畫速寫”是在傳統速寫的基礎上延伸出來的一個新概念。
(二)三維動畫藝術的個性表達
1.色彩與光影
色彩在影視動畫中一直有著重要的地位,它可以體現影片的風格特征。三維動畫的色彩是在客觀基礎上的主觀應用,它的顏色并不完全模仿客觀現實,但它又不及傳統動畫的主觀強度或是繪畫藝術那樣純粹的主觀表達。
光影效果對于三維動畫藝術的意義同樣重要。動畫中的光影效果可以塑造人物的形象、渲染場景的氣氛、揭示人物心理并具有象征意義,推動故事情節發展的同時也調動了觀眾的情緒。傳統動畫的繪制方式對于光影的變化往往顯得力不從心,而且很難使角色與場景的表現力得以充分展示。而在三維動畫中,通過調節虛擬燈光的屬性可以得到任何的光影效果,可以構造自然界中很難創造的光線條件,可以人為的設計理想光源。
2.空間與動感
傳統動畫制作過程中,一般不會把影片中的角色和背景合在一起制作,角色和背景分別繪制在不同的層上,最終在后期中合到一起。在這種情況下,角色和背景就缺乏交互性,所以傳統動畫著重角色自身的運動,而在角色和空間的互動方面稍顯不足。當遇到十分激烈復雜的運動動作或是需要從多角度展示動作效果時,這樣的傳統制作方式是有很大的局限性的。但在三維制作當中,由于空間是虛擬的三維立體空間,任何方式和任意角度復雜運動動畫在場景中都能得以實現,除了軟件自身的動力學解算外,我們還可以借助動作捕捉設備,結合虛擬攝像機的位移,最終完成一個十分逼真立體的動畫效果。
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