本刊記者 陳誠
作為益智游戲界的經典產品,魔方自20世紀80年代傳入國內,就曾掀起過一輪全民熱潮。但隨著國內市場益智玩具品類的猛增,以及動漫IP(品牌形象)產品的出現,魔方只有倚仗培養三維能力的益智屬性,浮沉在廣博的市場中。近期,以圣手傳奇、魔域文化為代表的魔方玩具頻登電商熱銷榜單。作為過去走勢平穩的經典產品,這次魔方的強勢回歸,究竟是借潮流趨勢曇花一現,還是已經找到新的方式切入市場?
曾經“燒腦”的小玩具,在開學季中強勢回歸。根據欄目數據記錄,魔方產品已數月連續活躍于電商市場。
魔方屬于培養三維空間能力的教玩具。隨著產品的創新發展,以及根據消費者上手難易程度的劃分,目前魔方已衍變出多種進階版本。以電商熱銷的魔域文化旗下魔方產品為例,分為二階、三階、四階、五階產品。
另一方面,為加大難度,品牌同時推出鏡面、金字塔、風火輪、SQ1等造型玩具。魔方的設計創新,再度刺激了市場的消費需求。從電商留言評價中可以看出,不少顧客為挑戰更高階的玩法,常存在復購的習慣。
從市場角度看,目前市面上魔方銷售的終端渠道有待拓寬。鑒于魔方的零售定價較低,所以主要集中在校邊店及專業文具店渠道發售。魔方在玩具專賣店或商超渠道并不常見,且實體市場上露面的產品常以三階魔方為主,其他非主流造型的高階魔方難以找到,這就為魔方在電商市場提供了持續發展的空間。

魔域文化的三階魔方

圣手傳奇的鏡面魔方
從魔方研發生產的角度看,產品的零售價較低但制作門檻卻較高。由于魔方在重量、尺寸及穩固度、流暢度等方面都有嚴格的要求,所以,玩具廠家甚少涉足魔方領域。國內部分專業生產廠家開拓電商市場,更傾向于將產品的成本投放在產品質量而非外觀包裝和宣傳上。另外,現在一些電商銷售的是國外流行的魔方品牌,其產品是根據外國人手掌尺寸設計的,對國內玩家不太適用,
上至世界級比賽,下至校園內競技,魔方依然得到消費者的廣泛認可和支持;經典品類的自我創新,懷舊文化的興起,國外產品的水土不服,則為國內的魔方電商市場留出發展空間,魔方產品榮登熱銷榜單也就不難理解了。