石翔

昨天,在辦公室提起亞運會《英雄聯盟》項目奪冠一周年,坐在不遠處的新同事詫異的看著我,“這一周年有什么好紀念的?”
的確,有什么好紀念的呢,對于我們而言,艱辛都已經是過往。
前天,在《綜藝報》組織的《全職高手》復盤會上,企鵝影視的韓志杰覺得當下年輕人身上是有這種“不念過往,不懼未來”精神的。十幾個小時之后,在我們的編輯部里就得到了印證。對于,他們而言,那場比賽只是一場精彩而觀看體驗不太好的比賽。
如果大多的年輕人都能這么想,那么這些年無論是在亞運會事件上所有人的努力, 還是后續的一系列拓界嘗試就是實實在在的收到了結果。電競里少了很多沉重,甚至負累的東西,變輕松了。
這才是電子競技本身應該有的東西。
從歷史的角度回顧的話,中國電競在起點上是幸運的,我們在2003年就獲得了一定的支持,但那個時候家用計算機的普及和互聯網本身的發展不足以支持整個行業的起飛。
隨后的日子里,很多人和事都陷入了沉寂,在最困難的時候一起走過來,所有這些前輩都值得尊敬。但是,可能也恰恰是因為這些困難的壓力,讓電競在如今的環境里平添一些包袱。
為什么說是包袱,因為在中國,電競和搖滾的區別在于表達者本身文化的承載力,這兩項最初都是反工業、反流行的,但搖滾是用充分的自我表達來反抗,電競是用虛擬世界的對抗來表達。
表達方式讓搖滾擁有了極強的代表意義,而電競逐漸下沉成了更有效的自我疏解。……