?徐海鷹
小學低年級數學課程的教學實施中,教師要將更多注意力放在學生學習興趣和課堂參與積極性的培養上,要在這個重要的啟蒙教育階段激發學生數學課程的學習熱情,讓大家初步領會與掌握數學知識學習吸收的方法,為今后的數學課教學奠定良好的基礎。針對低年級學生展開數學課的教學時,教師可以更多的利用活動及游戲的教學形式。這不僅可以讓課堂學習氣氛輕松愉快,學生參與教學過程的積極性與主動性也會更高,這些都會有助于高效課堂的構建。隨著教學的慢慢深入,教師可以為學生創設更多參與問題探究的機會,讓學生能夠就學過的知識有充分應用,同時,也慢慢鍛煉提升學生的綜合學科能力。
首先,教師要充分豐富課堂上的教學實踐活動,給學生營造輕松愉快的學習氛圍,讓大家積極投入到問題的分析與探究中。整個小學時期的數學知識都十分簡單實用,很多知識內容都可以在生活中有廣泛應用。因此,教師可以多從這個方面出發,透過輕松愉快的生活化場景和情境的創設,結合知識的教學展開各種輕松有趣的實踐活動。大家在參與活動的過程中思維得到了活躍,同時,也會慢慢嘗試利用已有的知識解決各種實際問題。這會起到非常好的教學推動效果,學生會有更多利用知識和思考問題的機會。這樣的學習過程才會推動學生更快的吸收數學知識內容,掌握很多知識點的原理,才會讓學生基于各種探究活動慢慢領會到數學學科學習的方法,促進學生學科素養的鍛煉和提升。
例如:在教學“除法”時,為了讓學生就課堂上學到的理論知識有良好的鞏固吸收,教師可以給學生在課下布置一個靈活的實踐活動。教師可以給同學們設置一個這樣的作業題:“請你回家,將家中的蘋果平均分給你的家人”,自己設置題目,自己解答。結果在第二天的課上,學生們都把自己的小手舉得高高的,等待著回答,這充分說明輕松有趣的實踐作業形式更受學生的喜愛,大家會積極參與到實踐探究中,并且基于活動過程就課堂上學到的知識起到很好的鞏固吸收的效果。結合小學低年級階段數學知識的教學特點,教師可以多嘗試在學習鞏固階段設計各種生活化的實踐活動,讓大家在應用中加深就所學知識的理解吸收程度,這是一種很好的鞏固方法。不僅會讓學生自主學習的能力有所培養與鍛煉,起到的復習強化的效果也很直接,能夠促進知識教學目標更好的達成。
游戲教學在小學數學課程中使用非常普遍,在低年級時期這種學習方式更是受到大家的喜愛。教師可以充分從學生的興趣取向出發,將知識內容更多的融入到游戲實踐中來加以教學,這會起到更直觀的教學實施效果。教師在設計游戲時要結合多方面因素考慮。首先,游戲過程要和教學知識點要緊密結合,透過游戲的展開能夠為學生的知識理解吸收帶來輔助效果。同時,游戲最好能夠讓更多學生有參與機會,這樣學生學習的主動性才會更強,課堂的整體氣氛也會更加活躍。最后,教師要結合游戲過程做好有效的教學評價。既要肯定學生在游戲中的良好表現,也要結合學生思維認知上的問題給予引導,避免學生進入認知誤區,將錯誤的知識印象留存在腦海里。
在低年級時期學習“比較大小”這部分內容時,教師可以設計這樣的游戲過程。首先請部分同學到講臺前排成一排,然后分發給學生每人一張數字牌,把學生假定為數字牌上的數字,接著請學生分別站出隊列進行觀看,弄清自己所在的位置及自己前后左右的數字(學生),這時學生就十分明白自己所站的位置在什么數字上。緊接著,當我問到XXX同學他前面的第五位的同學是誰(名字),這位學生就能肯定地叫出那人的“號數”和“名字”,以這種方式來鍛煉學生思維的靈活性,同時也考察學生對于數字大小的辨識能力。整個游戲看上去簡單,但是,當教師提升游戲節奏時,卻對于大家的反應速率提出了要求。在這樣的活動中學生可以很好的實踐所學的知識點,在比較大小上也加深了學習印象,這才是一個很好的教學實施與推進過程。
低年級學生不僅喜愛課堂游戲,大家也非常喜歡聽故事,因此,教師還可以從這個切入點出發,透過合理的創設故事境為知識的教學帶來輔助。在學到一些理論性較強,或者是學生容易產生思維障礙的知識內容時,教師可以將知識要點融入到故事中加以講解。這樣的背景下學生的知識理解吸收會更容易實現,大家也會形成更加深刻的學習印象。不僅如此,在各種生動有趣的故事背景下,學生的思維更容易活躍起來,大家也會結合老師的提問來積極展開問題探究。這樣才會促進學生更快的解決問題,完成知識理解吸收,起到很好的教學推動效果。
在教“時、分、秒”時,教師就可以利用故事情境的創設推動課堂的展開。教師首先引入“龜兔賽跑”這一故事情境:“烏龜和小白兔又要進行比賽了,猜猜看,這回誰能贏?”隨后結合故事情境融入知識內容,讓學生在具體的實例中感受時、分、秒的差別。老師生動的講述,加之現代化的教學手段,把學生帶進了生動有趣的童話王國中,激發了學生的學習興趣,調動了學生主動參與的學習積極性。故事情境的融入會讓數學課堂變得輕松有趣,不僅會讓學生的注意力更加集中,也是化解教學難點知識的一種有效手段。