文/高鵬
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要以信息技術(shù)為核心,可以將人們的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)等融為一體的沉浸交互式虛擬環(huán)境,用戶在這個(gè)三維環(huán)境中可以與物體展開(kāi)交互,為用戶帶來(lái)更加真實(shí)的體驗(yàn)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過(guò)仿真手段代替生活中比較危險(xiǎn)的、難以達(dá)到的場(chǎng)景,給人以如臨其境般的感受。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種環(huán)境仿真技術(shù),它是隨著計(jì)算機(jī)仿真、圖像處理、傳感器技術(shù)等發(fā)展起來(lái)的,當(dāng)下,隨著信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為什么的生活帶來(lái)翻天覆地的變化,并在一些特有領(lǐng)域中發(fā)揮其重要價(jià)值。在二十世紀(jì)中期,有聲模擬的出現(xiàn)標(biāo)志著虛擬技術(shù)開(kāi)始形成,而到了二十世紀(jì)末期,在有聲模式的基礎(chǔ)上出現(xiàn)了新型的仿真技術(shù)以及傳感技術(shù),這為模擬技術(shù)的發(fā)展提供了新思路,也標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成熟化。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是通過(guò)環(huán)境模擬、人機(jī)交互以及網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等進(jìn)行衡量的,核心技術(shù)是環(huán)境模擬,可以利用人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)增強(qiáng)人們的體驗(yàn)的真實(shí)性;網(wǎng)絡(luò)通信可以實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器部件連接的主要手段;人機(jī)交互通過(guò)一些硬件設(shè)施來(lái)保證環(huán)境模擬效果,需要相應(yīng)的設(shè)備以及硬件支持,如虛擬頭盔等。
我們?nèi)搜壑饕抢靡暰W(wǎng)膜成像的原理,并通過(guò)視覺(jué)神經(jīng)的配合來(lái)觀看三維圖像。我們?cè)谂搜鄢上裨砗螅枰M人眼來(lái)進(jìn)行視覺(jué)構(gòu)建,就如同觀看3D 電影那樣,當(dāng)我們佩戴3D 眼鏡后,會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕上的圖像信息由2D 變成3D 效果,這是3D 眼鏡具有一定的圖像處理效果,將圖像傳遞到人們視覺(jué)神經(jīng),由視覺(jué)神經(jīng)輸出并形成三維圖像,給人以身臨其境的感受。要想保證虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以準(zhǔn)確的傳遞到人們視覺(jué)神經(jīng)中,就需要利用CRT 顯示器、頭盔顯示器等技術(shù)來(lái)保證增強(qiáng)畫(huà)面立體感。雖然這種方式呈現(xiàn)出的三維圖像會(huì)存在一定的缺陷,如成像不自然、增加人眼疲勞感等。
聽(tīng)覺(jué)模擬技術(shù)與音頻技術(shù)有著密不可分的關(guān)聯(lián)。聽(tīng)覺(jué)模擬重點(diǎn)在聲音模擬的準(zhǔn)確性以及聲源方位性,它們都是聽(tīng)覺(jué)模擬中關(guān)鍵的技術(shù)手段,因?yàn)槁?tīng)覺(jué)信息往往不會(huì)單獨(dú)存在,它需要其它感官信息的配合,尤其是在某個(gè)特定的環(huán)境場(chǎng)景中都需要保證聲音高度真實(shí),這也會(huì)對(duì)人們虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)感受帶來(lái)直接影響。
虛擬觸覺(jué)也是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的重要組成部分,對(duì)人們的物理反應(yīng)帶來(lái)直接的影響,也是身體聯(lián)動(dòng)的最直接方式之一。而要想達(dá)到聯(lián)動(dòng)效果,就需要保證人體能感知到信息從而做出相應(yīng)的反應(yīng),一般來(lái)說(shuō),人的感知力是非常敏感的,一般的裝置也難以滿足人們感知的需求,這也為我國(guó)虛擬觸覺(jué)裝置帶來(lái)一定考驗(yàn),因?yàn)橛|覺(jué)系統(tǒng)好壞會(huì)影響最終的虛擬現(xiàn)實(shí)效果,因此,人們正積極開(kāi)展器官聯(lián)動(dòng)的方式來(lái)促進(jìn)觸覺(jué)感知,并取得一定成效,但多需要視覺(jué)配合來(lái)實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)下,我國(guó)各個(gè)領(lǐng)域中都以開(kāi)展對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,并取得良好的應(yīng)用效果,雖然此項(xiàng)技術(shù)還尚未完全發(fā)展成熟,但基本規(guī)模已經(jīng)相對(duì)完善,下面將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)軍事、醫(yī)療以及教育領(lǐng)域中應(yīng)用進(jìn)行簡(jiǎn)單概述。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)作為信息化的技術(shù)手段,傳統(tǒng)的訓(xùn)練方式無(wú)法還原戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)情況,而通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,則可以很好地去解決這個(gè)問(wèn)題,結(jié)合我國(guó)軍事裝備實(shí)際情況來(lái)構(gòu)建相應(yīng)的虛擬戰(zhàn)場(chǎng),在這種環(huán)境下,士兵會(huì)利用相應(yīng)的硬件設(shè)施來(lái)融入到虛擬環(huán)境中,并通過(guò)模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、武器裝備以及作戰(zhàn)人員的方給人以身臨其境的感受,也便于士兵做出相應(yīng)的聯(lián)動(dòng)反應(yīng)。除此之外,作戰(zhàn)模擬也需要戰(zhàn)隊(duì)成員間相互配合,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以很好地實(shí)現(xiàn)這一要求,利用網(wǎng)絡(luò)信息傳遞來(lái)保證士兵間的良好溝通,為了提高作戰(zhàn)真實(shí)性,對(duì)于在模擬作戰(zhàn)中死亡的士兵還會(huì)中斷其與隊(duì)友的聯(lián)系,使作戰(zhàn)場(chǎng)景更加豐富,對(duì)作戰(zhàn)人員也帶來(lái)一定的考驗(yàn)。
除了戰(zhàn)場(chǎng)模擬外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以應(yīng)用到訓(xùn)練場(chǎng)模擬中來(lái),由于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景很難滿足單兵訓(xùn)練的需要,且很容易受到外部環(huán)境的影響,從而大大降低了訓(xùn)練效果。而通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,可以建立各種現(xiàn)實(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的訓(xùn)練場(chǎng)景,如暴雨、沙塵、負(fù)傷等,滿足不同場(chǎng)合訓(xùn)練需要。同時(shí)還可以利用立體頭盔、數(shù)據(jù)服等設(shè)備來(lái)增強(qiáng)模擬效果,對(duì)士兵心理素質(zhì)以及作戰(zhàn)水平帶來(lái)一定考驗(yàn)。與傳統(tǒng)實(shí)地訓(xùn)練相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以大大提高士兵的作戰(zhàn)效率,場(chǎng)景體驗(yàn)感強(qiáng),且操作簡(jiǎn)單,相信隨著科技水平的提升,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在訓(xùn)練場(chǎng)景模擬中的應(yīng)用也會(huì)越來(lái)越先進(jìn),也必將會(huì)成為今后軍事訓(xùn)練的重要手段。
我國(guó)教育領(lǐng)域也積極開(kāi)展了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,通過(guò)教學(xué)模擬以及虛擬校園構(gòu)建等方式,模擬一些無(wú)法實(shí)現(xiàn)的操作場(chǎng)景,來(lái)提高教學(xué)有效性,增強(qiáng)學(xué)生的感官體驗(yàn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。如在地理課堂、生物課堂教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)方法只能通過(guò)視頻課件、圖片等方式來(lái)為學(xué)生展示板塊運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及洋流運(yùn)動(dòng)等相關(guān)內(nèi)容,這種方式雖然可以將一些地理課程直觀的呈現(xiàn)出來(lái),并且利用立體頭盔等一些傳感設(shè)備來(lái)促進(jìn)學(xué)生與課程間的交融,從而大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,也能夠使教學(xué)質(zhì)量得到保證。此外,像一些需要做實(shí)驗(yàn)的學(xué)科,如物理、化學(xué)等學(xué)科要想完整的將實(shí)驗(yàn)內(nèi)容展示出來(lái),需要一定的教學(xué)設(shè)備以及教學(xué)條件,同時(shí)一些具有危險(xiǎn)性的操作是教師無(wú)法展示的,而通過(guò)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在虛擬環(huán)境中建立相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)平臺(tái),給學(xué)生帶來(lái)更真實(shí)的學(xué)習(xí)感受,但這種方法通常只適用于課堂教學(xué),在一些科研領(lǐng)域中還需要展開(kāi)進(jìn)一步探究。
虛擬校園構(gòu)建也是當(dāng)下較為重要的課題,學(xué)校的主要職能是教學(xué),為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)良好的教學(xué)環(huán)境,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)構(gòu)建相應(yīng)的虛擬環(huán)境,也就是虛擬校園,在虛擬校園中結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)條件展開(kāi)合理的課程設(shè)置,還可以通過(guò)教務(wù)處理的方式來(lái)提高教學(xué)有效性。如此學(xué)生便可以利用遠(yuǎn)程方式來(lái)訪問(wèn)虛擬學(xué)校,并選擇自己所感興趣的活動(dòng),從而大大提高教育效率,還能夠減少不必要的教育支出,但這種手段不能代替正常教學(xué)活動(dòng),如果過(guò)于依賴(lài)反而會(huì)影響學(xué)生之間的交流,應(yīng)展開(kāi)合理使用。
虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)交通的仿真,可以建立可視化的交通場(chǎng)景再現(xiàn),分析在不同交通環(huán)境下可能出現(xiàn)的交通行為,從而找出合理的解決方法,對(duì)當(dāng)下我國(guó)交通運(yùn)輸設(shè)計(jì)、管理等方案展開(kāi)合理測(cè)評(píng),并進(jìn)行積極改正,虛擬現(xiàn)實(shí)交通需要通過(guò)建立仿真場(chǎng)景、交通仿真以及人機(jī)交互等方式來(lái)展開(kāi)的。同時(shí),需要結(jié)合不同對(duì)象來(lái)對(duì)仿真環(huán)境進(jìn)行具體分類(lèi),如軌道交通仿真、航空交通仿真以及行人仿真等等,
其目的是為了給行人提供更安全、便利的交通環(huán)境,通過(guò)行人的感知來(lái)做出相應(yīng)的改進(jìn),使交通設(shè)計(jì)朝著更加人性化的方向發(fā)展。
盡管當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域中得到很好的應(yīng)用,并取得良好的應(yīng)用效果,但這種技術(shù)也存在一定的缺陷,還沒(méi)有正式的融入到人們?nèi)粘I钪?,具體體現(xiàn)在:首先體驗(yàn)效果方面存在問(wèn)題?,F(xiàn)階段我國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)法有效的開(kāi)展生態(tài)立體化的環(huán)境模擬,在與人進(jìn)行交互的過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)反應(yīng)慢、靈敏性差的缺陷,一些敏感項(xiàng)目主要集中在游戲體驗(yàn)中;其次研究?jī)?nèi)容過(guò)于于單一。綜上所述,目前我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的研究多集中在視覺(jué)環(huán)境模擬上,在其他感官方面的研究還稍顯不足,雖然人們多更關(guān)注自己的視覺(jué)感官體驗(yàn),但如果只重視覺(jué)感官體驗(yàn)而忽視其它感官體驗(yàn),用戶的整體感受會(huì)大大下降,對(duì)最終的模擬效果也會(huì)帶來(lái)影響;再次體驗(yàn)感不足。在已有的虛擬環(huán)境條件下,體驗(yàn)人員無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間去感受虛擬場(chǎng)景,有著一定的疲勞作用,給人身體帶來(lái)一定的不適,還需進(jìn)一步改進(jìn);最后技術(shù)的復(fù)雜性以及市場(chǎng)化問(wèn)題。當(dāng)下我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不論從內(nèi)部代碼還是平臺(tái)開(kāi)發(fā)對(duì)技術(shù)要求較高,且程序復(fù)雜,這也是阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入人們生活中的關(guān)鍵因素,希望可以不斷的改進(jìn)、簡(jiǎn)化步驟。此外,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及設(shè)備較貴,且用戶體驗(yàn)感一般,這也限制了其今后的發(fā)展空間,要想對(duì)其進(jìn)行市場(chǎng)化推廣,首先要解決成本方面的問(wèn)題,但不論哪種限制因素,都不可否認(rèn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的先進(jìn)性,相信隨著科技水平的提升,今后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一定會(huì)有更廣闊的發(fā)展空間,智能時(shí)代的到來(lái)它也將對(duì)人類(lèi)社會(huì)帶來(lái)積極的改變。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)有著無(wú)線潛力的高新技術(shù)領(lǐng)域,雖然當(dāng)下虛擬技術(shù)在我國(guó)軍事、教育、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域中都取得了良好的應(yīng)用效果,但仍存在一定的不足之處,相信在不遠(yuǎn)的將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一定會(huì)蔓延到各個(gè)領(lǐng)域,融入到人們的生活中來(lái),為人們提供更多的便利。