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交互式影視動畫創作技術流程

2019-12-04 03:18:55戚晉華
電子技術與軟件工程 2019年12期
關鍵詞:引擎動畫創作

文/戚晉華

一件新生事物乃至一種趨勢的形成往往伴隨著眾多因素,如科技的創新、時間的積累、需求的轉變等,引擎交互式動畫就是在這眾多變化中脫穎而出。它打破了傳統影視動畫單一的敘事形式,呆板的觀影體驗。在交互式動畫的制作形式下作為觀眾的你,再也不會被動的感受導演既定好的故事,你可以隨時根據你的理解來改變整部影視動畫的故事走向,真正做到“一百個人當中有一百個哈姆雷特”,同樣伴隨著不同故事脈絡走向,在觀影的感官上也會產生不同的體驗。

我們也會看到一些所謂的4D、5D 等所謂交互式體驗產品,但究其只能是交互式影視作品的過度產品,它并不能真正做到軟件以及硬件的交互。就像IMAX 的產生一樣,只是在其中某個層面上做出了改變,時代的變遷、科技技術的變革,原本我們可望而不可即的想法都會終將實現,可穿戴技術已經春雨潤無聲般的來到我們身邊。所有阻止交互式影視動畫的壁壘都終將不復存在。

動畫創作從本質上講,是對創作者內心世界的動態影視描述,是一個無中生有的創作過程,將創作者腦中的意象世界展示給觀眾,讓觀眾體會其中的意境,如何更好的達到觀影感受就是創作者的追求所在。而好的體驗模式能曾強受眾者的觀感,而引擎交互式動畫就是游戲引擎結合三維動畫而產生。引擎交互式動畫天生就具備跨媒體的特性,將視覺、聽覺、行為等藝術樣式相融合,將新興的媒體創作和展示技術加以合理運用,演化出獨具一個的藝術變現形式。

1 引擎交互式動畫制作技術流程

1.1 故事分鏡繪制

故事分鏡是影片創作前期必不可少的一環,它是領會導演創作意圖、理解劇本內容以及創作人員對影片的二次創作的重要途徑。分鏡繪制應注意以下幾點。

(1)分鏡是體現導演的創作意圖及思想。

(2)分鏡鏡頭的表現要流暢自然。

(3)畫面形象簡潔易懂。

(4)標識標記要清晰。

1.2 角色概念設計

角色概念設計要根據引擎交互動畫的故事情節需求,將設計元素巧妙融合,從而繪制生動的生物角色造型。角色設計風格決定著作品整體風格特點,角色設計前期要經過大量研究與總結,總體要把握自然環境決定生物角色構造,就像不同維度地區的光照強度不同,就會造成我們不同的膚色。其次我們要注重觀察生活,藝術源于生活,設計出來的角色大多不是憑空想象的,而是帶有現實世界生物的影子,如迪斯尼經典角色Mickey 就是對老鼠的觀察演變而來。

1.2.1 模型造型

數字模型造型首先要掌握物體構造規律,做到模型比例造型準確、模型拓撲結構布線合理。拓撲結構在三維模型的創建中有著廣泛的應用,拓撲線即是我們通常所說的結構線,拓撲布線的合理與否直接影響模型的造型、運動形態以及模型變形的狀態。

目前模型的創建大多是基于曲線建模、多邊形及細分建模。工業模型的構建基曲線建模方式,而影視動畫作品中的模型大多基于多邊形建模方式。多邊形建模主要是指三角形或四邊形建模,在多邊形建模布線的時候,運用四邊面,會減少多邊形數量,以最少的邊數表現出更多的細節。

1.2.2 模型貼圖繪制

引擎交互式動畫制作的紋理貼圖基于三維貼圖制作原理,模型的材質與紋理貼圖是表現客觀物體的表面物質狀態,是構造真實世界中自然視覺的表象途徑。材質貼圖的質量決定著整部作品的定位。

1.2.3 角色模型綁定

角色模型綁定是決定生物體在引擎交互動畫中能否運動的重要一環。隨著CG 技術的日新月異的變化,目前很多三維動畫軟件都可以制作生物模型動畫綁定,將綁定好的文件根據故事情節來調節動作,而后將帶有動作的綁定文件資產輸出FBX 等格式輸出給游戲引擎予以調用。3D Max 和Maya 兩款主流軟件的數字角色模型綁定,這兩款三維軟件在早期的角色綁定上基本是使用普通的Bones 或Joint骨骼,經過復雜繁瑣的約束與腳本來完成角色模型綁定制作,但近些年來3D Max 集成了CS 和CAT 骨骼系統,Maya 出現了超級骨骼綁定系統Advanced Skeleton,而后Maya 又更新了Human Ik 類人骨骼系統,新一代的骨骼系統幫助制作人員更好的匹配骨骼與角色模型關節點的位置。

2 游戲引擎在引擎交互式動畫中的應用

游戲引擎在制作交互式動畫的最大優點就是利用了引擎的即時渲染功能,它可以大大節省時間等成本,伴隨著顯卡硬件設備的性能不斷提高,GPU 的即時渲染效果已經直逼CPU 的離線渲染,這為我們的引擎交互式動畫掃清了障礙。

在帶有動畫角色要事先準備好基本動作數據,如走、跑、跳等,再根據游戲引擎的類型分別選擇適當的導入模式,例如Unity 游戲引擎就要根據Legacy、Generic、Humanoid 這三種不同角色化裝配模式,有針對性的設計FBX動作裝配類型,之后在游戲引擎經行材質、燈光、特效等調試制作。

引擎交互式動畫確切來講是計算機技術結合故事情節來做人機交互,對于創作人員來講,如何做好交互是我們工作的重點,是引擎交互式動畫的靈魂所在。

3 總結

引擎交互式動畫就是“游戲+動畫”的結合體,以全新的游戲劇情模式來表現動畫的觀感體驗。游戲強調玩家操作的交互體驗,而動畫式若干圖片序列幀,兩者都是媒體,但本質上又有所區別。引擎交互式動畫對游戲產業來說,其創新意義在于,它開創了全新的泛娛樂內容模式,這對擁有眾多品牌IP 資源的游戲產業的跨界來說意義尤其重要。引擎交互式動畫不是靈光閃現的潮流,而是時代發展的必然趨勢。

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