馮 霖(江西服裝學院 服裝設計學院,江西 南昌330201)
在服裝結構設計中通常會選用兩種方式進行,一種是在人體模型上進行立體取樣,另一種是在紙樣上進行平面結構設計。立體取樣通常是在人體模型上用胚布完成,這種方式不僅適用于服裝結構簡潔的服裝,而且適合款式多變的服裝,但是制作成本較高,更適用于技藝嫻熟的設計者。在選用平面結構設計時,制圖較為便捷、簡單且成本低,在服裝行業中應用較為普遍。不論是立體取樣法還是平面結構設計法,都與人體是分不開的。要設計出合體的服裝結構,存在一定的難度系數,在服裝結構處理方式上和人的形態、動態等規律有直接關系,其中貼體服裝最為典型。服裝結構設計師從研究人體關鍵點出發,再思考服裝的結構設計,能更有效地設計出適體的服裝版型。
在大自然中,人體的造型是完美而復雜的形態,也是服裝結構設計的載體。人體的外部和內部結構特征、肢體運動方式和范圍等與服裝結構設計有著直接的關聯,對人體進行深入的研究能從本質上了解服裝結構設計的原則和方法,并且能將服裝設計的創作思維更好地在服裝上詮釋出來。人體主要是由頭、軀干、上肢、下肢和關節構成。在復雜的人體結構中,骨骼是支架,直接決定了人體的基本形態,影響了服裝款式的形態,肌肉是最為直觀的外部形態,影響著服裝的衣片造型和細節設計。在服裝結構設計中,針對人體關鍵點的測量一般是測量各個部位形體具體的尺寸。
(1)衣長。衣長是指從人體的頸肩點開始向下測量服裝設計所需要的長度。(2)背長。背長是指從頸椎點向下測量至人體腰圍部位的長度。(3)前身長。乳點為基點向上進行延伸到肩線,之后向下延伸到腰線進行測量。(4)袖長。肩端點到手腕位置的長度,稱為袖子。(5)褲長。測量褲長時,可以從體側腰圍處進行測量,直到腳踝位置。(6)腰長。從腰圍處進行測量到臀圍處的長度,稱為腰長。(7)股上衣。從腰圍位置到臀凸起的位置是測量的股上衣位置長度。(8)胸圍。以乳點為中心,選用軟尺來水平圍量一周。(9)腰圍。腰圍主要是指人體中腰最細的部分,在進行腰圍的測量時,需要將肘關節與腰部兩部分的水平點作為測量的重點,然后利用軟尺這一工具來對人體該部位進行水平圍量一周的測量,所得到的數據便是腰圍。(10)臀圍。以人體大轉子為基點,圍繞臀部最豐滿的部位以軟皮尺水平圍量一圈所采集到的數據即臀圍。(11)中臀圍。采集腰圍與臀圍中間位置的圍度數據,稱為中臀圍。(12)頸圍。頸圍是采用軟皮尺水平圍繞頸窩、側頸點和后頸點測量得到的數據。(13)全肩寬。從肩的一端通過,之后圍繞后頸點到肩的另外一端進行測量。(14)前胸寬。是用皮尺從右側的腋窩沿著前胸至左側的腋窩部位測量得到的數據。(15)背寬。采用皮尺測量從右側腋窩沿著后背至左側腋窩之間得到的數據。在測量服裝人體時,需根據參考一些人體關鍵點,其中包含頸窩點、頸椎點、肩端點等部位。通過采集以上人體結構關鍵點的數據,可以分析出人體結構的變化情況,以便能夠更好地進行服裝結構設計。
人頭部最根本的特征便是鴨蛋狀的一個外形,其中,帽子的設計是最為直接的。在設計帽子時,帽子的結構設計都是從平面轉向球面的一個設計過程,能將頭部理解成為前后左右以及頂面,一般頂面的長相當于頭側面存在的寬,頂部的面寬屬于頭前面存在的寬,在頭的前面長寬比應為4∶3,頭側面的長寬比例應該是1∶1,以上最根本的比例關系便是設計帽子結構的,并為其提供參考。設計的帽子,頭部前后運動區域需控制在45度之間,活動量要有5cm左右,這能為帽子結構設計提供頭部活動空間。
一般頸部的基本特點便是前傾并且截面應為桃形的錐圓柱體。頸部位置上細下粗,在中部位置,半徑比頸根圍半徑要少半厘米。而且頸部的周長也應少于3.14cm左右,從而形成了領子的起翹,在頸根部位,截面應該為桃形造型,這樣不會受到斜方肌的影響,從而形成前橫開領應該小于后面的開領0.5cm。頸部的前傾,決定了立領后寬于前,頸部前后的活動范圍需以45度為宜,這樣便決定了領圍放松量在3cm左右,方可確保頸部的自由活動。
在人體中,上身涵蓋了胸部與上肢兩個部位,胸部在其前后面,側面能形成服裝的立體結構,并以此為基礎,前后面應占據整體維度的4/6,這樣左右側面都應占據整體圍度的2/6,根據衣身結構六分法基礎來設計衣身結構。在人體中,胸骨、胸鎖骨、肩胛骨等各個肌骨組成了弓形的背部,以上外部特征能構成胸省。設計中也應注意對人體胸部在款式上存在的不同定量,各個胸腰間落差要明確,胸部需挺起,這樣才能區分男女服裝胸省量差。
服裝是以人體為載體進行設計的,只有充分掌握人體各部位的測量數據才能設計出舒適、漂亮的服裝,在設計服裝過程中,服裝結構設計一定要以人體關鍵點為基準進行設計。
第一,后頸部位設計。因人體后頸部位結構較為結實且扭動幅度較小,所以前頸運動幅度會比后頸幅度大。所以,后領圍的部分平穩性非常高,在衣服設計中,前領圍部分平穩性非常差。各種結構的領子有很多,但在設計中都應以人體后頸為基礎,再去考慮前頸部位運動時對領子結構上產生的影響。在領型結構設計前領所要開多深是以前頸點為依據,前領需要開多寬則要參考頸肩點的位置,后領開的深度是參考后頸椎點的位置。
第二,肩部設計。在服裝結構設計中,肩部寬窄的是需要參考肩峰點的位置,服裝肩部的設計較為關鍵,其結構會影響服裝的整體廓型。
第三,胸部的結構設計。在人體的結構中,胸部是較為凸出的部位。在對服裝進行結構設計時,需要考慮使得服裝與人體更為貼合。前衣片結構點對應的是人體的胸高點部位。人體的胸高點會影響到服裝胸圍線、結構線、省道線的定位與方向。服裝的胸省處于人體上半身部位是可行的,但是省道線指定的方向不可對準胸高點部位,那樣服裝穿上以后,看上去便會特別滑稽、別扭,服裝看上去會不夠合體,并且不易于體現女性人體的曲線美。
第四,肩胛點設計。設計后衣片時,肩胛點是較為重要的部位,是人體的背高點,對于服裝的結構設計而言,需要慎重處理肩胛點外凸的問題。一般較為貼體的服裝造型需要通過設計肩胛省來予以實現,這樣會使得服裝更加適應人體。在設計服裝造型時,肩胛省可經常將其設計在領胛省與肩育克線運用中。
第五,腹凸點與臀凸點設計。基于人體腰臀大小間有數量差,凸點部位分布較為均勻,服裝前片的結構設計一般是以腹凸為關鍵點,后片設計則是以臀凸為關鍵點。運用到結構設計中會以省道、褶裥來處理,也可以在分割線設計上體現出來。
綜上所述,在服裝結構設計中,人體結構屬于服裝的主體,有效表現了人體中靜態與動態存在的規律,是結構設計的基本。人體體型差異較大,在服裝結構設計中需要對人體體形特征進行深入的研究,掌握服裝人體結構知識,靈活地設計服裝結構線、分割線及省道,如此才能設計出優秀的服裝產品。