■方輝(長春建筑學院)
目前,娛樂動漫游戲產業由于近年來電子信息與互聯網絡技術的飛速發展,不論是在內容、形式以及思想傳遞等方面都得到了長足的進步,也為其長遠發展提供了更好地發展空間,因此為了進一步推動數字娛樂產業發展建設,促使動漫游戲符合當今社會的建設內容,為建立具有中國特色社會主義動漫游戲產業發展打下良好的基礎成為了今后努力規劃的主要工作內容之一。
動漫游戲是近年來在社會文明建設發展過程中所誕生的新興產業內容,是在人們的物質生活水平達到一定的基礎前提下,為了進一步提升精神文明需求、豐富業余生活內容所產生以特定故事內容情節為基礎,進行技術軟件開發設計而形成的游戲種類,其主要目的是在社會公眾進行動漫游戲操作的過程中來豐富業余生活,促進開發并激發人們的創造能力,目前從我國的動漫游戲發展階段來講,其發展的主流趨勢從原有年輕化、技能化的發展趨勢逐步向社會化、大眾化的方向所轉變,以原來青少年、青年為主體的動漫游戲群體向中青年、老年等群體所擴展,而動漫游戲產業發展的地區也有經濟較發達的沿海地域逐步向內陸、西部等地區擴展,并在此過程中積累了較多的動漫游戲發展建設經驗,其未來發展潛力相對較大[1]。
但是我們在看到動漫游戲發展過程中所表現的積極方面的同時還應當看到在發展數字動漫游戲的過程中由于受部分因素的影響限制,導致了動漫游戲發展出現了部分問題,阻礙了動漫游戲長遠健康的規劃設計,具體表現為以下幾點:
首先,伴隨著動漫游戲不斷的發展與建設,使得在此過程中引入了大量的電子信息技術,使得其操作的難易程度得到有效地降低,這也是動漫游戲大眾化、社會化的根本原因,但同時動漫游戲的群體有逐步向幼年兒童群體進行滲透的趨勢,越來越多的動漫游戲玩者都過多的向幼年化傾向,使得幼年兒童在心理、身體成長時期過多的接觸動漫游戲導致思想以及價值觀念混亂的不利局面[1]。
其次,雖然我國在近些年大力發展數字娛樂產業,推動了數字背景下動漫游戲產業的發展與建設,但是由于發展建設時間較短,體系建立不完善,導致了動漫數字游戲產業在運行過程中市場培育的運行體系不健全,特別是在法律、法規的確立方面表現尤為突出,包括對于游戲自主知識產權、技術編程的保護以及對于游戲玩者的年齡限制等都處在基礎建設時期,與動漫游戲建設速度不相匹配。
當前,為了提高動漫游戲建設的質量,進一步推動數字娛樂產業長遠、健康發展,使其助力于社會主義精神文明建設理念相一致,應當在現有發展階段的基礎上采取有效措施,推動未來動漫游戲建設的發展歷程,為此應當從以下幾個方面進行入手:
一方面,從國家的角度上來講,一是要在現有數字娛樂產業發展的基礎上,針對數字動漫游戲的規劃及建設制定合理的運行體系,包括動漫游戲的內容選擇、針對游戲玩家群體以及相關法律制度的確立等方面,使其能夠在合理、健康的發展體系下來實現動漫游戲的長遠規劃建設;二是要引導社會公眾對于動漫游戲的認識,通過學校、新聞媒體以及社區宣傳、廣場宣講等方式,加強社會公眾對于動漫游戲的產生過程和過度沉迷于動漫游戲所帶來的消極影響,促進社會公眾養成良好的行為習慣[2]。
一方面,從行業發展的角度來講,一是要針對動漫游戲所表露出來的問題,采取有效措施,重點是針對游戲設計知識產權的維護以及設計技術的運用等方面進行自我防范,同時對于動漫游戲日趨幼年化的趨勢,加強對于動漫游戲操作者的年齡限制劃分;二是要加強產業鏈的進一步把整合,在加強動漫游戲產業本身建設的同時進一步推動上下游產業的建設規劃,推動動漫游戲產業附加值產品的設計與開發,使其在提升人們精神文明生活的同時創收更多的市場經濟效益;三是加強專業型人才的培養,兼通藝術與技術的綜合性人才的短缺,擁有創新思維、人文素養、科技意識等綜合能力的人才是動漫產業的寶貴財富,所以從現在開始我國就必須充分重視動漫人才的培養和儲備,從覆蓋廣度到核心質量,全面提高動漫人才的整體水平[3]。
此外,在當前國家實施“一帶一路”的經濟建設布局的同時,進一步抓住有利時機,加強吸收國外對于動漫游戲建設規劃的先進經驗,在傳承和發揚本土動漫游戲產業的同時與國外動漫游戲產業強國形成相互交流,形成有機結合的整體,促使我國動漫游戲能夠朝著適應經濟全球化、多元化的發展建設趨勢進步[3]。
綜上所述,加快動漫游戲發展已成為推動我國數字娛樂產業規劃的重要內容之一,應當在遵守現有動漫游戲發展現狀的基礎上,通過國家對動漫游戲的扶持、行業主導方向的把控以及國內外之間的合作交流等措施,促使動漫游戲產業成為推動數字娛樂產業長遠發展的中堅力量,間接地為加強社會文明建設發展做出新的貢獻。